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视频生成游戏?AI 游戏创作平台 SOON 深度实测:你已一人成军

视频生成游戏?AI 游戏创作平台 SOON 深度实测:你已一人成军

1 人仅用 7 天开发的优秀作品「旧日迷城」

一款完整的卡牌战斗游戏。哥特地下城、红袍战士、恶魔、手牌,回合制。

你能想象吗?这款「旧日迷城」完全由 AI 开发而成,它来自 AI 游戏创作平台 SOON。在 SOON 平台上,该游戏被评定为 AP4 级。

过去做一款这样品质的游戏,五人团队埋头干三个月,钱烧几十万。

现在,不用了。

一站式 AI 游戏创作平台 SOON,专注于助力游戏开发者打造可商业化的精品游戏。作为全球首个 AI 驱动的游戏资产全流程生成平台,SOON 以「自然语言生成完整游戏」为核心,让开发者仅需一句话即可完成从策划、美术、代码到数值的全链路自动化创作。

背后是杭州极逸人工智能,恺英网络控股子公司。目前二测开放中。

我用它做了款 AP1 级的「CLAW & RUN」。


01|一段视频生成完整游戏

SOON 最狠的一个功能,是「视频生成游戏」。

上传视频,直接生成游戏,目前独一份。

电脑上打开 SOON 官网 https://main.soonjy.com/,通关官网「地牢重生」游戏即可解锁二测资格。

你可以上传视频,也可以用文字描述来生成游戏。

我先用 AI 做了一段 10 秒的赛博朋克办公室视频。一个打工人在工位敲键盘,抬头看到屏幕上「6 PM 前交 PPT」的警告,愤而劈碎显示器,沿走廊狂奔,画面淡入标题「CLAW & RUN」。

视频投喂给 SOON。

它开始干活。

进度条里的任务描述有点意思,「给代码浅修亿点点」。这个产品有点人味。

等了几分钟,v1.0 版的游戏框架搭好了。

这是一款直接就能上手玩的游戏。

游戏名「CLAW & RUN」,是 SOON 从视频里自动提取的。游戏类型横版跑酷,底层用的是 agent-gamedev ECS 引擎(PixiJS v8),1920×1080 分辨率。


02|你的游戏,到了第几档

拿到初版游戏之后,SOON 给了一个等级。

这是二测新上线的概念,AP 等级,从 AP1 到 AP6,是制作人运用AI创作游戏的品质等级。

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AP1 是框架游戏,逻辑能跑通、画风简单。AP3 叫简单游戏,到这一档具备可玩性。AP4 成品游戏,可上线。AP5 精品游戏。

最后一档 AP6 传世佳作,「你已一人成军。」

等级越高,游戏的可玩性、完成度、商业价值就越高。

提升 AP 等级的方式主要通过打磨游戏玩法,调优美术风格,一步步让作品向可商业化的精品游进阶。


03|AI 一键生成带完整骨骼动画的游戏角色

SOON 支持文字描述直接生成角色。

左侧菜单栏里选「角色」。支持上传参考图片,或者直接用文字生成。

这里我以文字生成为例。输入提示词,点生成。

2D 像素 + Q 版卡通融合风的赛博朋克打工人。工牌 CLAW-001。白色外套加粉色耳机,左手夹笔记本电脑,右手一只蓝色机械臂。黑眼圈,表情疲惫但眼神坚定。电光蓝 + 霓虹粉 + 白色配色。

SOON 不但生成了角色,而且自带完整 Spine 骨骼动画,再也不用手搓了。

空手、弓箭、魔杖、挥剑动作,全部一键生成。

右侧面板能看到每一块骨骼的贴图。随时按需调整。

生成 + 编辑双驱动,简直是游戏角色制造神器。

值得关注的是,最多支持上传 4 张参考图,进行融合创意生成,脑洞无限大。

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平台生成完的角色,不仅可以直接拖拽进对话框,输入「把默认主角替换为这个角色」,将游戏内的角色替换,还支持导出 Spine、序列帧、图集动画、apng、mp4 等格式,无缝嵌入自己的游戏开发工作流。


04|对话,提升游戏质感

v1.0 初版游戏,能玩,但画质简单。

游戏画面,主角是个默认蓝色小人,场景是几何方块拼出来的楼房和地面。

结束页也一样,一个「加班警告」红字配上分数,就没了。

质感不够。

于是,我对 SOON 说。

当前画面粗糙,进行一次 AP3 级别的全面视觉升级。主角换成刚生成的角色。场景扩成三层视差:远景霓虹城市 + 中景写字楼(窗户里有加班剪影)+ 近景天台跑道。障碍物全换成办公元素:文件堆、打印机、会议桌、飞来的 PPT 投影。

再来一遍。

主角立绘上线,站在「开始狂奔」按钮旁边。背景是一整片赛博朋克办公楼天际线,霓虹招牌上写着「996」。底部一行滚动字幕。

游戏画面也变了样。

三层视差城市,霓虹粉的办公楼招牌,主角脚下是反光地砖。右上角有 DEADLINE,快到零的时候会越来越红。左上角能量条收集满就能触发 K 键冲刺。

结束页也变得更有趣。

从 v1.0 到 v2.0,我只发了两条提示词。并且,游戏自带音效。

一个 SOON,把美术、策划、程序、UI、音效全打包了。


05|一人成军

SOON 二测开启仅十几天,便有个人开发者拿出了「旧日迷城」「回来吧!地牢之子」「地牢枪手」等多款 AP3、AP4 级作品。

无论玩法深度、美术表现还是完成度,都不输商业化游戏。这样的创作效率,正在颠覆游戏行业的传统认知。

1 人仅用 5 天开发的优秀作品「地牢之子」

回到这张 AP 等级图,AP6 最后一档这样写道。

你已一人成军。

过去一个团队三个月才能做完的游戏,现在一个人十几天搞定。过去需要美术、动画、策划、编程的活,现在一个 SOON 就搞定。

独立开发者、游戏策划、设计师、学生,甚至完全不懂代码都行。创意最重要。

想自己做游戏,别等下个月了。现在就可以。


SOON 传送门:https://main.soonjy.com/

开放注册,限时享免费算力。

有游戏开发经验的创作者也可以添加 SOON 官方创作扶持官(评论区置顶),出示过往游戏作品,有机会获得无限算力扶持。


我是木易,Top2 + 美国 Top10 CS 硕,现在是 AI 产品经理。

关注「AI信息Gap」,让 AI 成为你的外挂。