AI Coding时代最大的谎言是软件编写成本趋于0
AI 时代最大的谎言:软件成本趋近于零
“AI 来了,写软件不要钱了。”
这句话我最近一年内总能刷到:一天做一个抖音,一天做一个小红书,一天做一个微信——确实,做得出来。
我自己也做了十几个网站,那种“一天就跑起来”的爽感是真的。
但正因为做了十几个,我才必须诚实告诉你:

不是说 AI 不强,它非常强。但它真正降下来的,只是“写代码”这件事的成本。而 写代码,从来就不是软件成本的大头。
为什么所有人都信了这个谎言
你在视频里看到的是:博主输入几句话,界面出来了,能点、能跳转、能登录,跟真的一模一样。
这个东西行话叫 demo,说白了就是个“样品”。
样品确实一天能做出来,而且 AI 做样品是真的起飞。
但“能演示的样品”和“真正能用的软件”之间,隔着一条最贵的河。
这条河有多贵?软件工程界有个被反复验证了几十年的数字——一个软件整个生命周期花的钱,有 60% 到 80% 是花在“上线之后”的(IEEE、Gartner 这些机构的长期统计)。把时间拉长到五到十年,后期维护的开销,往往是当初开发成本的两到四倍。
写代码那部分,从头到尾只占小头。
换句话说:就算“写”真的归零,你也只省下了那一小块,剩下那一大块,AI 一分钱都没帮你省。
AI 抓瞎的,恰恰是最贵的那一段
谷歌有个负责开发者工具的团队负责人,提过一个说法叫“70% 问题”:AI 能帮你把软件做到 70% 完成度,但最后那 30%,才是真正要命的地方。
那 30%,对用户来说长这样:消息发出去了,对方半天才收到;
用着用着突然闪退;
好友怎么都加不上;
高峰期一卡一卡;
两个人同时点同一个按钮,数据就乱了。
对开发者来说,这背后是一堆名字很吓人的东西:数据库连接慢、并发冲突、竞态问题(简单说就是“谁先谁后没排好队”)、前端卡顿……这些,AI 现在基本搞不定。
它写“样品”起飞,但让一个软件真正流畅地跑、真正解决用户的问题——它做不到。
我自己的总结是:AI 会“写代码”,但它还不会“做工程”。
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说个我自己的事。
我有很多个网站已经跑起来了,每天有真实用户在用。
但到今天,我还在天天盯着它——出一个问题,修一个;
再出一个,再修一个。
就在写这篇文章的间隙里,我一天更新了几十个版本。
没有一个版本,是 AI 主动告诉我“这里有问题”的。
全是我自己看着它跑、看着用户报错,一点点抠出来的。
有人会说,模型会越来越强
我知道有人会反驳:今年解决不了的,明年模型就解决了。AI 确实一直在变强,这是真的——也确实有研究说它能把一些常规任务提速四成以上(麦肯锡的数据)。
但这不改变一件结构上的事:软件最难的地方,不在“把这行代码写出来”,而在它活在一个一直在变的世界里——用户在变、访问量在变、它依赖的东西在变、跑的环境也在变。应对这些,靠的是判断,不是生成。
还有个更隐蔽的坑。有个挺严谨的实验(一家叫 METR 的机构做的)发现:有经验的开发者用了 AI 之后,实际上慢了 19%,但他们自己以为快了 20%。这结论后来有争议,我不拿它当铁证。但那种“你以为自己变快了、其实没有”的错觉,我太熟了。
那 AI Coding 到底改变了什么

第一,提效。
过去要一个月的开发,现在三天能出第一版。周期被实打实地压短了。
第二,增强能力补全能力。
这件事对我这种人意义更大。
我是做产品出身的,不会写代码。
放在三年前,我脑子里有再多想法,也只能去求人、找外包、等排期。
现在,我自己就能把它做出来,拿去满足别人的需求。
AI Coding 值得用,而且必须用。但别信“成本归零”那套——成本没消失,它只是从“写”挪到了“养”。
下次再有人跟你说“AI 让软件不要钱了”,你可以反问一句:那上线之后呢?
真正决定一个软件能不能活下来的,从来不是它被写出来的那一天,而是它被写出来之后的——每一天。
夜雨聆风