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别再让AI瞎写了:一套"编剧大脑"工作流,把算力花在刀刃上
别再让AI瞎写了:一套"编剧大脑"工作流,把算力花在刀刃上
如果你做AI视频,最近大概率有过这种崩溃时刻。同一个镜头,生成了七八遍,主角的脸一遍一个样,情绪还全不对。你不是模型不行,是你跳过了一件事:想清楚。
上个月我刷到一个视频,讲一套专门用来做AI视频的"编剧大脑"系统。看完第一反应是,这不就是把好莱坞那套编剧流程,搬进了本地部署里吗?厉害的地方在于:它把"想清楚"这件事,拆成了四道工序,每一步都逼你先做完判断,再交给AI动笔。
我把这套东西整明白了,顺便补了几个原视频没讲透的点。下面这份是可以直接抄的完整工作流,四个Prompt全都给你,复制到任何模型里就能跑。

一、你的算力,为什么一直在烧?
先说实话:大部分人做AI视频的姿势,是把它当抽卡机。
脑子里只有一个模糊画面,直接丢给模型,让它"生成一个很燃的追逐戏"。模型看不懂"很燃",只能瞎猜。出来的东西不满意,再生成一遍。来回几次,钱和算力全喂给了试错。
根因就一句话:你把"编剧"和"执行"两个角色,让AI一个模型全干了。而它两样都不精。 结果就是:画面一遍遍废,剧本一遍遍漂,人物一遍遍变脸。
正经的剧组是怎么干的?导演不会上来就喊开机。先有编剧把故事想透,才有分镜,才轮到摄影。这套"编剧大脑"干的就是这件事——把创作拆成四道工序,每一步都想清楚,再交给AI。
想清楚了,就不烧钱。
二、底层:三幕式 + 四轨路由
这套系统的底子,是经典的好莱坞三幕式:建置、对抗、解决。角色想要什么、遇到什么阻碍、最后变成什么样——几千年的故事都跑不出这个圈。
但它没直接照搬长片那套,而是针对短视频加了"路由":同一套底层,接到不同的轨道上,长出来的东西完全不一样。
| 院线长片 | |||
| 艺术短片 | |||
| 爆款爽剧 | |||
| 第四轨(自定) |
用法很关键:每次开工第一步,先选轨道。轨道决定了后面的节奏尺子——同样一个"复仇"故事,放进爽剧里是3秒进冲突,放进长片里得憋40分钟。选错轨道,后面写得再漂亮也是白写。

顺带提一句,原视频里四轨只点了三个名,第四个没细说。我建议你别纠结,直接按自己主赛道补一条就行——做品牌片的填品牌片,做游戏叙事的填游戏叙事。
三、四大核心Skill(可直接复制的工序)
四道工序,顺序不能乱:先锚概念,再定人物,再拆场,最后才是世界观。注意,世界观只有科幻奇幻才需要,现实题材直接跳过。

1概念锚定 Synopsis:决定讲什么
这步产出的是故事的地基:一句话说清主角要什么、谁挡路、赌注是什么。地基歪了,后面全塌。
我最喜欢往里加的一个料,是"反向假设":如果主角做完全相反的选择,故事会怎样。这一问下去,很多站不住的概念当场就露馅了。
角色:你是好莱坞story department的开发总监,只做概念开发,不写细节。 输入:我只有一个模糊的想法 → [填入你的想法] 任务:用三幕式思维做概念锚定,输出: ① 一句话logline(主角 + 目标 + 障碍 + 赌注) ② 核心价值冲突(两个对立的价值观,如"忠诚 vs 正义") ③ 流派定位(院线长片 / 艺术短片 / 爆款爽剧 / 自定轨)+ 原因 ④ 情绪基调(3个词) ⑤ 反向假设:如果主角做完全相反的选择,故事会怎样 规则:不写剧情细节,不写场景,只锚定概念。
验收标准:别人读完你的logline,能不能一句话复述出这个故事?不能,就重锚。
2角色圣经 Character Bible:定人物的"变化"
推着故事走的,从来不是事件,是人的变化。这里有个三角结构必须吃透:Want(外部目标)/ Need(内在需要)/ Arc(弧光转变)。
他嘴上要的,和他真正缺的,往往不是一回事。这个差距,就是戏。
但光有Want和Need还不够。我补了一层更狠的:Lie(错误信念)→ Ghost(造成它的过去事件)。角色为什么会想要那个错的东西?因为他信了一个错的道理,而那个道理是从某个具体事件里长出来的。把这条链补上,人物才立得住。
角色:你是角色开发编剧。 输入:上面的logline → [贴进来] 任务:为每个主要角色建立角色圣经,严格按此结构: - 角色名 + 功能定位(主角/对手/催化剂/镜像) - Want:外部目标(他自己说得出口的) - Need:内在需要(他自己不知道的) - Lie:他相信的错误信念 → Ghost:造成这个信念的过去事件 - Arc:从Lie到Truth的转变,一句话说清"转变前 vs 转变后" - 压力下的行为:fight / flight / freeze,具体到一个能拍出来的动作 - 视觉锚点:2–3个体貌或道具细节,必须可复现 - 金句:最能代表这个角色的一句台词 - 【不要写成什么】明确排除一种最常见的误读 规则:拒绝"性格形容词堆砌"(如聪明、勇敢、善良),全部换成可观察的行为。
这步做扎实,后面所有集数的人物才不会"漂"。角色圣经就是跨镜头、跨集数保持一致的那根钉子。
3分场大纲 Treatment:把故事拆成"能拍的"场景
这步是把故事拆成一个个连续场景,而且每场都得有物理动作,摄影机能拍到的动作。
新手最容易死在这里:写出来全是心理描写,AI根本拍不出来,只能一遍遍重生成。你的算力就是这么烧没的。
角色:你是分场编剧,负责把概念拆成可拍摄的场景。 输入:角色圣经 + logline → [贴进来] 任务:按三幕(或四幕)拆出分场大纲,每场标注: 场景号 / 地点 / 时间 / 在场人物 / 这场的目标 / 冲突 / 物理动作 / 情绪转折 规则(红线,违反即废稿): - 每场必须有一个"摄影机能拍到"的动作推进剧情 - 禁止写心理活动:不写"他意识到""她感到""内心涌起" - 禁止用括号暗示(如"(其实是在掩饰)") - 禁止用台词解释设定或主题 - 情绪一律用具体的视觉/肢体替代("嘴角微扬""泪水滑过脸颊") 附加输出:① 每场的钩子(结尾让人想往下看的那一下) ② 3个视觉高潮场面 ③ 结尾的cliffhanger
自检:把每句话问一遍"摄影机拍得到吗?"拍不到,就改。
4世界观 World Building:只给科幻奇幻用
现实题材跳过。科幻奇幻必须做,因为世界的规则,就是这个故事的物理定律。
做不好就会变成"套路大杂烩",AI脑补出来的世界读起来像所有奇幻剧的合成物。所以我加了一招很管用的:负空间。别光写这个世界有什么,明确写它"没有什么"。
角色:你是世界观架构师。 任务:为这个世界建立规则,只写给创作有用的信息: ① 一句话世界锚点 ② 三条最重要的规则(如果AI只能记住三条,必须是这三条) ③ 负空间:这个世界"没有"什么(如 没有枪 / 没有网络 / 不能超光速) ④ 每条规则都必须带代价或限制 (例:"魔法存在,但每用一次,使用者失去一段记忆") ⑤ 感官质感:这个世界的颜色 / 声音 / 气味——用具体画面,不用形容词 ⑥ 常见套路误读:AI默认会写成什么样,明确排除 规则:规则要有"代价"才成立。没有代价的设定 = 没写。
判断标准:一条好规则会让你"意外",因为它意味着你原本没想到的剧情可能。
四、本地部署:Cherry Studio + Ollama
原视频用的是 Cherry Studio 当本地中控台。说人话就是:一个免费的桌面软件,能把本地模型和你各家云端模型的API,全都聚合到一个工作台里。最爽的是,你的人设、文稿、知识库,全都留在自己电脑上。
落地六步:
- 装运行时
:Ollama 负责本地跑模型, ollama pull 模型名拉模型,默认地址http://localhost:11434。 - 装 Cherry Studio
:官网下载,或 brew install --cask cherry-studio。Mac按芯片选ARM64或x64。 - 接模型
:设置 → 模型服务。本地接Ollama,云端填API Key。 - 配嵌入模型
:做知识库必须配Embedding(本地nomic-embed-text,或云端BGE-M3),它决定检索准不准。 - 建知识库
:把剧本、设定集拖进去,让AI基于原文回答,而不是凭空编。 - 存人设
:把上面四个Prompt存成"助手",以后不用每次重贴。
说白了,你就是给自己搭一个不联网也能用的编剧工作台。凭什么非得本地?因为剧本、设定、没发布的故事,是你最不想外泄的东西。本地跑,数据不出机器。
五、拿《星际穿越》跑一遍
光讲步骤太干,我拿诺兰的《星际穿越》当样本,把四道工序串起来走一遍,你就能看到每一步到底产出了什么。

① 概念锚定 logline:一个失去妻子的前宇航员,为拯救即将窒息的地球,穿过虫洞寻找新家园——代价是与女儿错失一生。 核心冲突:情感羁绊 vs 人类存续。轨道:院线长片。
② 角色圣经(库珀) Want:找到能移民的星球。Need:明白"爱"和"留下"也是责任。 Arc:从"必须离开去拯救" → "回来履行承诺"。 压力行为:攥紧手表的表带。视觉锚点:飞行员手表、磨损的夹克。 不要写成:苦情父亲——他是科学家,先算才哭。
③ 分场大纲(第一幕节选) S01 库珀家·玉米地|夜|库珀/墨菲|目标:交代末日农场|物理动作:沙尘暴拍窗、书架的书掉落|钩子:书架异常震动 S02 NASA秘密基地|日|库珀/布兰德博士|目标:被招募|物理动作:图纸铺满桌|钩子:"你要不要救你的孩子"
④ 世界观(节选) 三条规则:虫洞可穿越时空;时间膨胀真实存在(1小时=7年);引力能跨维传递信息。 代价:靠近黑洞,时间被吞掉。负空间:没有外星人、没有超光速通讯。 感官质感:土黄色的尘、单调的玉米声、飞船里过冷的蓝白灯光。
六、复用清单 & 三个必踩的坑
每次开工,走这五步就够了:选轨道 → 锚概念 → 建角色圣经 → 拆分场大纲 → 补世界观(非现实题材才做)。
最后,三个我见过太多人踩的坑,你避开就赢一半:
✗ 跳过概念锚定直接写场景 → 写到一半发现核心冲突立不住,全部推倒重来。✗ 角色只有性格形容词,没有Want/Need的差距 → 人物"漂",越写越像同一个人。✗ 把分场写成心理小说 → AI拍不出来,只能反复重生成,算力就是这么烧没的。
说到底,AI视频真正稀缺的,从来不是画面,是故事。工具再强,"想清楚"这件事,它替不了你。
一套工作流,四个Prompt,先想清楚再动笔。你的算力,值得花在刀刃上。
觉得有用的话,点个「在看」,转给那个还在为AI视频反复重生成的朋友。
你在做AI视频时,最卡的是哪一步?评论区聊聊,我看到都会回。