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速递 | 社交App出海中东:赤子城前三季全球营收冲击9.48亿美元,增长近37%

速递 | 社交App出海中东:赤子城前三季全球营收冲击9.48亿美元,增长近37%

在沙特、阿联酋等海湾国家,中国社交应用正在悄悄做大一门生意。通过语音聊天室、线上派对、休闲游戏和虚拟礼物,中国互联网企业逐渐找到适合当地用户的社交娱乐模式,也在与全球科技公司争夺中东用户的时间和消费支出。

10月22日,在港交所上市的赤子城科技发布2026年前三季度未经审核营运数据。公司预计前九个月总收入达到9.27亿至9.48亿美元,同比增长33.8%至36.8%。其中,社交业务收入预计为8.35亿至8.50亿美元,同比增长35.3%至37.8%,仍然是企业收入增长的主要来源。

对于一家长期布局中东北非市场的中国互联网公司,这份成绩单反映出海外社交娱乐业务的持续扩张。

赤子城科技旗下拥有MICO、SUGO、TopTop、HeeSay等多款社交产品,覆盖语音聊天、直播互动、游戏社交和兴趣社群等领域。其中,SUGO和TopTop在中东市场具有一定代表性。

与国内用户熟悉的微信、抖音不同,部分中东社交应用把多人语音房间、休闲游戏和虚拟礼物作为主要互动场景。用户可以进入聊天室结识朋友,也可以通过Ludo、Carrom等当地流行的休闲游戏建立联系。围绕斋月、节庆和足球赛事设计的线上活动,也成为平台吸引用户的重要方式。

这种产品形态与中东年轻人的数字娱乐消费联系紧密。海湾国家智能手机普及率较高,社交媒体使用广泛,年轻用户愿意尝试线上互动和娱乐产品。针对阿拉伯语、当地文化与使用习惯进行产品设计,成为中国社交应用参与竞争的一种方式。

根据第三方行业报告SGC 2026,赤子城科技旗下SUGO进入全球社交娱乐应用综合指数前三。游戏社交平台TopTop则在中东北非社交游戏应用榜单中位居第二,其规模指数约为第三名的3.7倍。

公司2026年前三季度社交业务累计下载量达到约11.3亿次,平均月活跃用户约3653万人,同比增长8.8%。

赤子城正在把在中东积累的社交运营经验复制到更多地区。近年来,SUGO在拉丁美洲市场拓展,TopTop继续深耕游戏社交,旗下产品还进入东南亚、欧洲等市场。相较于依靠单款应用打开海外市场,多产品组合能够覆盖不同年龄、兴趣和消费偏好的用户。

与此同时,人工智能正在进入这家公司的实际业务流程。

赤子城把AI用于广告素材制作、用户数据分析、产品运营和内容生产。其智能数据平台能够缩短部分复杂分析任务的处理时间,AI设计工具则用于虚拟礼物和应用界面制作。旗下TopTop还与世界模型技术公司Viggle合作,推出AI互动小游戏,尝试将人工智能引入社交娱乐体验。

从财务数据看,公司正在寻找社交业务之外的新收入来源。2026年前三季度,创新业务收入预计为9200万至9800万美元,同比增长21.1%至28.9%,涉及短剧、游戏及其他业务。其中,短剧平台Playlet持续面向美国、日本和韩国等市场拓展。

资本市场方面,赤子城也在持续回购股份。截至10月14日,公司年内累计注销约1781.2万股已回购股份,涉及金额超过1.5亿港元。7月以来,公司还投入近8000万港元回购股份,用于员工长期激励安排。

对于中国互联网企业,中东市场正在提供另一条增长路径。这里拥有相当活跃的数字消费人群,线上娱乐、社交互动和游戏付费需求,为专业化产品创造了机会。

不过,中东社交业务同样面临激烈竞争。本地文化理解、用户安全、内容审核、获客成本以及不同国家的监管要求,都将影响产品能否长期运营。全球平台也在持续争夺当地用户,单靠短期营销活动很难建立稳定优势。

未来,随着AI进一步进入内容生产与平台运营,中东作为赤子城较早进入的海外市场,将继续是观察中国社交娱乐产品国际化的重要窗口。

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