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软件动态:ZBrush 2027.0.1
软件动态:ZBrush 2027.0.1


功能增强: 基于 Cinema 4D 的 UV 技术,支持 UDIM、纹素密度、Trim Sheet 工作流、多种自动展开方式、灵活打包及完整 UV 编辑,界面可自定义,支持在 ZBrush 内直接完成 UV 的创建与编辑,减少跨软件切换。问题修复: 2027.0.1 修复了 UV 编辑器将文件关联指定到 Cinema 4D 的问题,优化了跨软件联动。 

可保存多边形组(Polygroups)、蒙版(Masking)、多边形上色(Polypaint)、UV Sets 和 Morph Targets 等多种网格数据状态,支持细分级别,并可与 Morph 笔刷配合使用,方便在复杂迭代中快速切换不同的数据状态,减少重复操作。 

新增“Bake Current”选项,支持图层单独烘焙,无需全量重烘,提升分层雕刻的效率。 

新增“Delete”选项,支持一键清空 Spotlight 中的参考图/投射图,便于画布管理。 

iPad 版新增 Spotlight(支持在视口内利用图片进行雕刻、绘制、网格创建)与非破坏式 3D Layers(支持在图层上应用雕刻细节、Polypaint 并保存遮罩,用于细节混合及制作 Blend Shapes),使移动端功能更贴近桌面端。 


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文末附:ZBrush 2027.0.1软件安装包
这次 ZBrush 更新,桌面端和 iPad 端的工作流都同步优化啦.桌面版新增内置 UV 编辑器,不用来回切换软件,直接在软件里完成 UV 创建和调整。还有超实用的高级选区集合功能,可以留存多边形组、蒙版、色彩、UV、变形目标等多种状态,调整模型的时候灵活很多。
iPad 版本这次补齐不少能力,进一步拉近和桌面端的功能差距!无损 3D 图层、聚光打光工具都上线移动端,外出用平板做雕刻、打光预览更顺手,随时随地推进 3D 创作,对经常跨设备建模的小伙伴很友好。

01
全新UV编辑器

文末附:ZBrush 2027.0.1软件安装包

02
选区集功能

文末附:ZBrush 2027.0.1软件安装包

03
3D图层优化

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04
Spotlight功能升级

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05
ipad版新功能补强

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