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【资讯解读】时代体系重磅更新!时代插件,竞技场,训练场模式即将上线(2026.10.28)

【资讯解读】时代体系重磅更新!时代插件,竞技场,训练场模式即将上线(2026.10.28)

老胡好久没弄这个公众号了,今天转载B站 Luthen_Kleya的游戏更新资讯解读,帮助一下魔都系的会员们了解新更新

总的来说,就是CG要兑现之前酒馆2.0时候说的话了,即加入时代竞技场和训练场,取消小队竞技场,不过这一次还有很多额外的内容有所提及,接下来就一起看一下吧

主要是这三方面,时代插件,时代竞技场和新的竞技货币系统

一、Overcharge更新(时代“插件”)

《弥补了时代体系没有插件的“缺憾”》

这一段的大概意思就是CG觉得时代体系没有插件好单调啊,于是决定给时代引入“插件”体系提升(逼氪程度)玩家体验

1.Overcharge基础内容

以后时代内角色右边这个大轮盘就是装插件的

总的来说就是以下几点:

  1. Overcharge可以用在时代角色和租借角色身上

  2. Overcharge可用于任何时代模式(包括角斗场,时代旅程,时代挑战以及后续的时代竞技场)

  3. 可以在角色界面右侧设置

  4. 可以点进别的玩家的角色去看他们的Overcharge

在这里看和插件很像,我也习惯这么叫,但是往后看实际上差别还是挺大的

2.Overcharge属性与升级

  1. 每个时代会给每个角色6个固定的属性(即转盘上的6个圆),每个时代给的具体属性可能会有所不同

  2. 根据你自己的选择,花费Overcharge Point对角色进行升级

Overcharge的面板

3.Overcharge点数分配

你可以随时免费调整你的Overcharge点数分配,并实时保存(免费洗点重加)

4.游戏内Overcharge分配推荐

就是说和插件类似,还是有游戏内的系统推荐,至于靠谱不靠谱就等到时候看了

5.角色共享Overcharge点数

  1. Overcharge点数一经获取所有角色共用,意思是比如我获得了500点数,那么相当于我可以给A角色分配500,同时可以给B,C,D所有角色都分配500

  2. 时代结束,点数会转化为正常模式下的插件材料

转插件材料的话看转化率吧,这个还没公布,等到时候看

6.总结

我自己也总结了一下与普通模式下插件的区别:

  1. 获取方式:插件需要刷取或者其他方式获得,Overcharge是固定在角色身上的,区别在于你是否升级

  2. 升级方式:插件是需要先花银河币升级,然后花改良材料升阶,Overcharge相对简单,就是花点数升等级,并且可以免费洗点重加

  3. 属性:插件有套组,主属性还有四个副属性,每次升级看运气;Overcharge目前来看每个槽位只有两个属性,并且属性与等级是固定的,不看运气

  4. 分配:一个插件只能安在一个人身上,但是Overcharge点数是共享的,即你有500点数,相当于所有角色都有500点数

所以,与其说Overcharge体系像插件,不如说他更像RPG类游戏中的点技能点,只不过这个纯是加属性的,可以无限免费洗点重加

二、Era Arena(时代竞技场)

1.基础内容

用时代角色的竞技场,并且引入了时代等级的Delta(以前也有,但是上限10层且不显示,现在会有显示)

暂不清楚具体的加减伤与等级差的关系,图中这个100级对应的150%不知道是真的对应,还是上限150%

2.界面显示

  1. 时代竞技场会放在竞技场桌台的中间,封面显示排名,剩余尝试次数,旗帜数等信息

  2. 进入后能看到自己目前的防守队伍,以及可以选择进攻的敌人

3.小队与协同

  1. 小队必须上满5人,且必须包含一名时代角色

  2. 入场的角色会被额外赋予队伍里其他所有角色的标签,以此提高协同效果

  3. 时代竞技场的分区与角斗场同步

4.匹配机制

匹配页面

  1. 页面上同时给你找6个敌人,2个困难,2个挑战,2个简单,打赢了会分别奖励从多到少的旗帜(简单的敌人等级比你,挑战的和你一样,困难的比你高)

  2. 第一次点开是从你时代分区里随机抓六个,后续可以刷新(参考小队竞技场和飞船竞技场)

  3. 不存在“你的对手已加入战场”的情况,这个模式是计分的,也就是不论别人在打你,或者有人在打你要打的人,或者你要打的人在打别人,你都可以随时去进攻他

三种难度对应的敌人以及奖励的旗帜上限(霸凌比你低的同志是拿不到多少分的哦)

5.进攻防守与排名

  1. 每日的尝试次数用完之前,两次尝试中间没有冷却时间(类比角斗场),且每日在太平洋时间11am重置(即冬令时北京时间凌晨3时,夏令时北京时间凌晨2时)

  2. 你的每日成绩取的是一天的所有尝试中分数最高的一次,你的每周成绩是把每日成绩加起来

  3. 如果胜利,获得的旗帜数将由己方血盾情况决定,并加上对应的奖励分

如果失败,获得的旗帜由敌方剩余血盾决定,无奖励分

如图,是一局对战的旗帜结算画面

4.防守队伍会自动设定为你当日进攻打出分数最高的那支队伍

6.排名查看

  1. 你可以看到分区,公会和全区的排名(和角斗场相同)

  2. 每周的刷新在周二的太平洋时间11am(即北京时间冬令时周三凌晨3时,夏令时周三凌晨二时)

7.奖励发放

一共两种奖励,每日,每周

  1. 每日奖励可以点进排名页面领取,如果超时未领取,会给你发到邮箱里(角斗场也会改为这个模式)

  2. 每周奖励会在每周刷新后自动发放到邮箱内

  3. 每个时代最后一天,最后一周的奖励会自动发放到邮箱(内容可能会变,参考角斗场最后一天的奖励是信号)

三、新的竞技货币体系,小队竞技场取消与训练场

1.训练场模式即将上线

小队竞技场取消了,取而代之的是训练场模式,在这里你可以测试队伍(目前知道的是只能用自己的队伍进行攻防,可以使用盒子,但是奥秘不生效)

2.新货币体系

小队竞技场货币,飞船竞技场货币,gac货币,取而代之的是一种新的,统一的竞技场货币(Arena Currency)

三种货币会按如图比例转化为新货币

3.限时?供应

大家最近可能留意到了上述三种货币的商店以及碎片币商店推出了大量物品购买,就是为了让大家平衡老货币的花销与新货币的转化,只是目前不知道这个会持续多久

4.新货币商店内容

以下是27个槽位对应的内容,目前明确确定的是泽塔肯定变便宜了,其他的要看后续货币获取的数量来确定是否是变便宜了还是变贵了

并且可以看到人物槽位M到O的角色,以前是不能用老的三种货币中任意一种兑换的,算是一个更新

四、Quality of Life游戏UI与操作系统更新

1.战斗系统

  1. 副本星战可以在对局内直接重新开始,无需返回人物选择界面(开凹!)

  2. 改变人物的CD将会显示

  3. 人物的回合条,血条,盾条的百分比将会显示

2.大量UI更新(包括个人页面)

  1. 时代页面添加隐藏UI按钮

  2. 点击关卡名称直接跳转

  3. 完成全部活动和挑战,会显示一个蓝点“Completed”

  4. 取消了不满员小队自动填充(皆大欢喜,这个自动填充终于没了)

  5. 数值页面添加标点“,”分隔

  6. 游戏内可以一键复制玩家基本信息

3.人物与飞船(技能等级连升)

  1. 晋升会默认将角色升到可能的最大星级

  2. 升级后的动画更新了

  3. 角色等级数字支持动态滚动

  4. 星级连升会以此播放动画

  5. 技能等级连升来了!可以直接选择升到XX等级,用泽塔和奥秘的会给提示

4.装备与圣器等级(连升)

  1. 装等显示改版,现在只显示目前等级,并且会额外增加一个按钮进行连升

  2. 连升操作的时候可以选择到目标装等,装备足够的等级会变不透明,不够的半透明,并且可以查看所需的总的装备以及缺的总的装备(这功能确实不错)

  3. 十三装的页面会根据阵营不同有额外的显示样式

5.其他内容

  1. 新的查找未获取的头像与昵称界面

  2. 日常任务增加时代竞技场尝试

  3. 小队竞技场胜数变为传奇小队竞技场胜数

四、新增属性

暴击防御?我也不知道怎么翻译

五、下个时代泄露

在这一张图上我们可以合理猜测,这是下个时代的页面,其中有一个时代角色,也就是双管,在安多中和侠盗中均有出现,是索的下手,那么很明显是来补强牢索的至于能不能让老索脱离卢森就不知道了

并且通过这几个租借的角色和标签阵营来看,包括义军战士,帝国,雇佣兵,而且今天还是侠盗一号10周年,因此我对下个时代有两个猜测:

时代猜测:

1.侠盗一号时代

出一些侠盗一号电影中的角色和相关的配角,比如双管,盖伦厄索,不过其实暂时也想不到还有什么其他角色没出了,雇佣兵我也想不到能出谁

2.帝国崛起时代

出一些在ep3和ep4之间时间线的角色,包括上面的三个阵营,甚至大胆一点猜可不可以出一个旅程的暗影尊主摩尔,这样的话,帝国那边就可以出十一弟,雇佣兵这边就出摩尔的几个手下,还是挺合理

结束语

我已经尽可能的把所有更新的信息非常详细的讲解分析了,总的来讲,我觉得还是一次比较不错的更新,具体什么样还是等整个更新放出来再说吧,或许我可能也会做一期视频,再跟大家好好的聊一聊这一次的大更新





    以上资料来源

    B站 Luthen_Kleya

    EA官方论坛 :https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/

    翻译:Luthen_Kleya

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