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YYKA 每周插件特价日|每周一款工具限时特惠,助力 Cocos 开发提效 | 限时 1 折!
🔥YYKA 每周日插件特价日|每周一款工具限时特惠,助力 Cocos 开发提效
适用引擎:Cocos Creator 3.8.8
各位 Cocos 开发者朋友们
👋做游戏开发,很多时候真正耗时间的不是创意和玩法,而是各种重复、繁琐的底层基建工作。音频管理、寻路逻辑、Shader 材质、配表解析,每一项都要反复踩坑调试。YYKA 系列全套工业化插件,就是帮大家把这些通用能力打包好,覆盖音频、导航、动画、Shader、配表、调试、广告、地形、字体、飘字等游戏开发全流程。
✨YYKA 每周日特价活动开启✨👉每周天精选 1 款 YYKA 插件限时特价,用更低成本拿到成熟稳定的工业化工具,省下反复造轮子的时间,把精力留给游戏创意本身!不少独立开发者、小团队预算有限,很难一次性配齐整套工具,所以我们专门安排了这个长期固定活动,每周释放一款福利,慢慢补齐项目需要的能力。
👉本周特价插件:YYKAMap 地形编辑插件|限时 1 折!本周给大家安排的是地形生成工具 YYKAMap,做游戏的时候,手动搭建一张大地图、地牢场景真的特别耗时间,美术人力不足、工期紧张的小团队和独立开发者,对这块应该深有体会。
很多人想做开放区域、地牢闯关类玩法,却卡在地形搭建环节,一点点拉地形、摆植被、规划河流道路,反复调整高低差,光是搭框架就要耗费好几天。YYKAMap 就是用来解决这个痛点的程序化地形工具,不用从零一点点拼接场景。
内置 8 套成熟地图风格:大陆、群岛、沙漠、雪原、火山、峡谷、世界、地牢;支持 2~4 种风格区域相互融合,搭配水力侵蚀、河流、道路生成逻辑,设置种子就能随机产出不一样的地形。还支持导入自定义植被模型,生成完成后直接导出 Prefab 场景,同时可以一并输出配套导航数据,生成完地形紧接着就能做寻路,流程衔接很顺畅。
不管是快速给项目搭原型测试玩法,还是产出基础地形给美术二次细化调整都很合适。本周日限时 1 折,折扣力度很大,有做地图、大世界、地牢需求的朋友别错过。
📦YYKA 全系列插件一览:

YYKAAudioKit 音频管理套件一站式音频管理方案,支持资源导入预加载、分层音量、淡入曲线、3D 空间音频、音频转码压缩、音频事件标记、资源审计,简化游戏音频开发。项目音频一多,很容易出现爆音、资源加载混乱、音量无法统一管控的问题,这套工具就是用来规范音频全生命周期。
YYKA 扩展插件管理【免费】Cocos 编辑器扩展集中管理面板,可查看、筛选、启停编辑器内全部扩展(官方 / 第三方 / YYKA);YYKA 自有插件支持一键安装、更新、收藏,直达商城。插件装得多了之后,编辑器扩展列表杂乱、找插件麻烦,这个免费工具专门用来统一打理,不用在扩展管理器里来回翻找。

YYKA 运行时工作台游戏运行时实时调试工具,支持节点属性检查、脚本属性绑定、性能曲线观测、物理 Gizmo 调试,不用反复重启项目,高效排错。很多 bug 只有在游戏运行起来之后才会暴露,每次改一点代码就要重启编辑器,非常消磨开发节奏,它可以在运行状态直接查看、校验内容。
YYKATableConfig 配表设计转换插件游戏 Excel 配表工具,编辑器内一键转换配置数据、自动生成类型代码、字段校验、支持多表关联,策划程序协同更省心。策划改表、程序解析、字段写错报错,是团队协作里高频矛盾点,标准化的配表工具可以减少沟通误会,降低上线前配置类 bug。
YYKA 位图字体编辑器编辑器内一站式制作标准 BMFont 位图字体,适合对话文字、伤害数字,直接输出 Cocos 可用字体资源。游戏里的数字、提示文字经常需要特殊美术风格,网上找工具导出字体容易格式不兼容,在引擎内直接制作,兼容性更稳。

YYKATween 缓动动画编辑插件可视化 Tween 缓动编辑器,拖拽编辑运动曲线,不用手写大量补间代码,快速制作 UI、物体动画效果。UI 弹窗、按钮动效、道具飘移,大量零散 Tween 代码堆在一起很难维护,可视化编辑做完还能复用,后续改动画也很方便。
YYKA‑Flownav 流场 + RVO2 群体导航插件流场寻路搭配 RVO2 局部避让,面向海量 NPC、群体单位,适合塔防、群怪、大规模人群场景,单位移动流畅不卡顿。普通 NavMesh 在大批量单位同时移动时性能压力很大,这套方案专门针对群体场景做优化,适合怪潮、守城、人群模拟类项目。

YYKA NavMesh 可视化网格导航插件NavMesh 可视化烘焙工具,支持阻挡区域、代价区域、OffMeshLink 跳台;内置 A * 寻路 + Funnel 路径拉直、Crowd 群体避让、运行时动态障碍,支持 2D/3D 场景寻路。常规单机、少量 NPC 寻路首选,烘焙预览直观,跳台、动态障碍物这类常见需求都原生支持,上手门槛更低。

YYKAMap 地形编辑插件程序化 3D 地形生成,内置 8 种地图风格(大陆 / 群岛 / 沙漠 / 雪原 / 火山 / 峡谷 / 世界 / 地牢),支持 2~4 区域风格融合、水力侵蚀、河流道路、自定义植被模型,种子驱动随机生成,可导出 Prefab 场景,自带配套导航数据。不想手动一块一块拼大世界、地牢地图,用它可以快速出基础地形框架,再交给美术微调。

YYKAShader 可视化编辑器节点连线可视化 Shader 编辑器,不用手写 GLSL,拖拽搭建着色逻辑、实时预览,一键导出 Cocos Effect,快速制作溶解、描边、水波等材质特效。很多程序不熟悉着色语法,想做简单特效无从下手,可视化方式降低 Shader 门槛,效果所见即所得。

YYKACocosDevToolsV2 全能开发工具箱综合开发辅助工具,集成调试、资源处理、打包体检、性能优化等多项能力,覆盖项目开发全流程。属于万金油工具,平时开发、打包前自查、资源整理都能用,一个工具替代一堆零散小脚本。

YYKAAdkit 广告管理套件多渠道广告统一封装,统一配置、统一 API、统一埋点,减少多平台广告接入的重复代码,方便休闲游戏广告业务落地。休闲游戏经常要换渠道、对接多个广告 SDK,每换一个渠道就重写一套广告代码,维护成本很高,统一接口之后改渠道轻松很多。
YYKAFloatText 飘字‑弹幕插件战斗飘字、提示弹幕组件,文字动画、颜色、生命周期参数可配置,RPG、休闲游戏快速实现伤害数字、提示文字效果。战斗伤害、暴击、获取提示这类表现需求几乎是游戏标配,自带动画和参数面板,不用从零写飘字逻辑。

📌活动说明
✅ 每周一款 YYKA 插件开启限时特价✅ 全部插件适配 Cocos Creator 3.8.8 版本✅ 插件商店搜索 YYKA
下周又会有新插件开启特价,记得锁定我们公众号,第一时间获取本周特价插件!大家可以根据自己项目进度慢慢蹲合适的插件,不用一次性囤货。有想要优先看特价的插件,欢迎评论区留言告诉我们~















































































