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游戏光影设计,常规软件离不开的5种灯光
游戏光影设计,常规软件离不开的5种灯光
游戏光影设计,常规软件离不开的5种灯光✨
从剧情演绎到氛围营造,灯光在游戏场景中各个层面都扮演着重要的角色。
光影有多重属性,包括光强、光位、光衰、光比、光色、色温和光质,那么它们在实际设计中是如何应用的?
(如图)一般常规软件离不开的5种灯光:
⭐日常生活:可分为自然光(日光/月光/天光/生物光)和人造光,我们常见的灯光/烛光/炉火都是人造光源。
⭐引擎模拟:主要是筒灯/点光/面光/天光/平行光/自发光/环境光。
⭐灯光设计:只有主光/辅光/环境光/轮廓光/平行光。
游戏场景设计中,灯光的主要功能:剧情演绎/功能指引/氛围营造/传递情绪。
⭐剧情演绎:一配合剧情推进或者过场需要,二单独处理和布置的光照环境。
⭐功能指引:旨在根据玩法或者剧情需要而刻意处理的光照引导。
⭐氛围营造:对地图环境/季节/时间/故事,进行大的光照基调布置。
⭐情绪传递:随着剧情和战斗的推进,地图中需要一些共鸣的内容,或舒缓或紧张。
光型:光型指各种光线在环境物体上的作用。
主光:又称“塑性光”,以显示景物,表现质感,塑造型体的主要照明光。
辅光:又称“补光”,以提高由主光产生的投影暗部亮度,增加阴影部细节,减小影像反差。
修饰光:又称“装饰光”,以强化被照物体局部塑性,如眼神光,耀斑光等。
轮廓光:主要用于勾勒被照射物体的轮廓光线,逆光/侧光通常被用作轮廓光。
背景光:主要用于统一背景,突出主体或整理画面。
模拟光:又称“效果光”,用于模拟某种现场光线效果而刻意添加的辅助光。
假想光:根据画面需求,臆想模拟出来的画外光源。
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上海,41分钟前,















































































