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开发混音插件哪些才是最难的,AI 代替不了

开发混音插件哪些才是最难的,AI 代替不了

开发混音插件哪些才是最难的,AI 代替不了

最近短视频里冒出一堆“天才”,号称一两天就自研了混音插件。我看着直摇头,顺手按开发难度排了个序。

标准很硬:零延时、低 CPU、实时处理。基础 Delay 确实一天能写,但真要商用级,门槛高得吓人。

比如物理建模乐器,得有 8 到 15 年经验;复音检测也得熬上 8 到 12 年。最扎心的是去混响——混响是卷积不是加法,实时只能压后期,根本去不干净。还有乐器分离,离线模型挺成熟,但实时版本至今没个靠谱方案。

说白了,AI 现在不仅没把质量提上去,反而把门槛拉低了。连混音师那点钱都想割,最后烂摊子还得我们收拾。

所以那些一两天搞出来的插件,要么是 AI 写的,要么偷的开源代码。我自己做物理建模音源,从 2018 年到现在快 9 年了还没做完。这东西真不是一两天能憋出来的。

原文开发混音插件哪些才是最难的,AI 代替不了
收录于JAC
广东,1小时前,

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