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想进灯具设计,配光要靠光学软件跑仿真,学校没教先学哪款?飞哥:先学LucidShape或Speos——灯不是画出来的,是配光配出来的

想进灯具设计,配光要靠光学软件跑仿真,学校没教先学哪款?飞哥:先学LucidShape或Speos——灯不是画出来的,是配光配出来的

想从事灯具设计的朋友,为什么要相信飞哥所说的“灯从来不是画出来的,而是靠配光配出来”呢?

有位朋友介绍他加飞哥的时候,他第一句话就说得很急切。他是学工业设计的,能够绘制灯具设计图,效果图画得非常精美,无论是贯穿灯带还是流水转向,都能够展现出来。他在几家灯厂投递过简历,但都没有回复,后来终于接到了一家公司的面试邀请,对方刚开口就问:“你配光是用什么软件做的?”

他愣住了,问起什么是配光。

对方又问道:“LucidShape 能行吗?Speos 呢?”

他一个都不会,面试时间只有短短十五分钟。

他非常难过,对飞哥说:“我的灯画得那么好,他们不关心设计,只是问配光。”

飞哥对他说:“兄弟,你画的这个灯,在灯厂那里叫做‘造型意向图’,并不是灯。真正的光源,不是画出来的,而是通过配光来塑造的。”

飞哥把这件事说得很清楚。车灯里面的LED灯光并不是随意设置的。当你打开它的时候,光线会向哪个方向传播,在十米之外投射到墙上的勒克斯是多少,近光灯的明暗截止线能否控制在范围内,远光灯是否能够照亮需要照亮的地方,这些都是需要计算出来的。那么如何计算呢?利用光学仿真软件,逐个点进行计算。

这个过程叫做配光。

因此灯厂在招聘时最关心的问题就是:你会不会配光?所使用的软件是什么?因为灯厂的工作大部分都是这个内容。而造型那部分工作是由整车厂安排的,不是灯厂工程师可以随意发挥的。

飞哥说实话,会画灯的人真的不少。学习工业设计的人,谁不画一个漂亮的灯具呢?但是会做配光的人却很少。因为配光是需要懂得光学原理的,还要会使用软件,并且要对法规中的照度值进行精确的把控。这就是灯厂最严格的门槛了。

那么配光软件应该选择哪一个呢?飞哥给出了明确的答案:LucidShape 或者 Speos,两者选一,先学会其中一种就可以了。

LucidShape 是做车灯配光的,在国内灯厂用得比较普遍,而且它的法规的测试点都已经内置了,可以直接按照标准来调节。Speos 的话稍微通用一些,性能也不错,但是偏向于通用光学。如果你是要做车灯的话,飞哥建议还是先用 LucidShape,上手比较容易,跟行业里的大佬们联系也比较紧密。

飞哥给了三条。

1,先把LucidShape装好,按照官方或者网络上的教程来操作,做一个最简单的近光。把光源放进去,调整好反射碗之后,运行一下仿真看看自己做的光型是什么样的。第一次做的时候,光斑一定乱七八糟的,这步是为了让大家明白配光是做什么的。

2,按照法规来抠光型。找到一份关于近光配光的法规规定,将其中涉及的测试点和照度限值等内容记录下来,然后根据每一个具体的参数逐一调整自己的光源和反射面,使仿真的照度值朝着标准要求的方向靠拢。这个过程非常辛苦,但是坚持下来之后,你就会掌握这项技术了。记住,配光的关键不在于“有没有光”,而在于“光应该落在哪里”。

3,把你调出的光型制作成你的作品。不要用效果图去提交,要用配光结果去提交。一张仿真的近光光型图加上你标注的照度值,就胜过一百幅精美的灯光设计图了。面试官一看就知道你是真正懂得这个领域的专家,而不是来画图的。

飞哥最后对那个兄弟说:“灯这行,好看只是皮相,配光是骨。”你把配光光学打通了之后,之前那些画得那么漂亮的光效,才有了真正可以点亮它们的价值。

LucidShape这款软件用起来挺费脑子的,但是真正赚钱的部分,其实都是那些比较难学的地方。

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