十八年·星河点光 | T-003 设计软件学习
如果说十八年的创作生涯里有什么是我一直想绕道走的,那一定是三维效果图。
刚毕业那几年,我有个固执的念头:设计师的底子是审美和创意,软件只是工具,不会三维,照样能做浮雕、做空间。于是,每当有人劝我学个3D软件,我就搬出“手绘是灵魂”这套说辞,理直气壮地逃了一年又一年。
但现实从不惯着理想主义。
随着项目越来越复杂,客户越来越需要“看到未来”,平面稿和手绘草图的说服力渐渐不够了。尤其是做校园文化墙、大堂浮雕这类大型项目,甲方总希望在落地前就看到光影、材质、空间关系。我开始意识到:逃,不是办法。
2014年,我终于对自己下了狠心——学草图大师(SketchUp)。
说实话,上手比想象中友好。草图大师的逻辑像搭积木,推拉之间,体块就长出来了。那些曾经只在脑海里的空间,第一次在屏幕上有了三维的轮廓。我像突然打开了一扇窗,原来三维世界没那么可怕。
学会基础操作后,第一个认真完成的作品是2017年3月的广东体育职业技术学院校园接待室。那是一间需要体现体育活力与校园温馨的接待空间,我用草图大师建模、配合渲染,做出了第一张真正拿得出手的3D室内效果图。当画面呈现的那一刻,心里五味杂陈——如果早点学,那些年就不用跟客户比划半天“大概就是这样”了。
学会了草图大师,胃口也大了。2015年,我顺带把Lumion也过了一遍。这是一款实时渲染和动画软件,可以把模型变成有光影、有反射、有植物的真实场景,甚至能做空间动画漫游视频。第一次导出漫游视频时,看着镜头缓缓穿过虚拟的走廊,阳光从窗外洒进来,我差点感动了自己。
从逃避到拥抱,我用了好几年。如今回头看,那段“被迫学习”的日子,反而成了拓宽边界的起点。软件终究只是工具,但工具多一件,想象力就多一条路。
——给所有还在犹豫要不要学新东西的朋友:逃不掉的,早点开始。
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夜雨聆风