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Caffeine源码解读-缓存过期淘汰相关算法

Caffeine源码解读-缓存过期淘汰相关算法

引子:

上一篇通过使用示例讲解了Caffeine的框架部分 Caffeine源码解读-架构篇,这一篇继续通过示例讲解缓存过期相关算法部分,来看看它与guava cache有什么不一样的设计。

使用示例:

继续使用相同的例子,不过是从PUT、GET开始说起,了解了它的工作流程自然会知道它的缓存过期逻辑:

//初始化        Cache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder().maximumSize(100)  .expireAfterWrite(1, TimeUnit.SECONDS).build();//PUT       cache.put("a", "b");//GET System.out.println(cache.getIfPresent("a"));

guava是在put时候进行过期淘汰,那Caffeine也会是一样吗?

put/get:

大部分情况创建的是有界cache,put方法会进入BoundedLocalCache的这个方法中:put(K key, V value, boolean notifyWriter, boolean onlyIfAbsent),当Cache之前不包含该元素时会执行以下的代码:

//从cache中取出之前的值 Node<K, V> prior = data.get(nodeFactory.newLookupKey(key));if (prior == null) {  //prior =null 表示之前元素不存在  //因为不存在该元素,所以需要根据key、value创建一个新的node  //这里有null的判断是这部分逻辑外层是个循环,用循环的原因是后面的异步操作需要保证成功。  if (node == null) {    //新建node    node = nodeFactory.newNode(key, keyReferenceQueue(),        value, valueReferenceQueue(), newWeight, now);    //设置Node的初始时间,用于过期策略    setVariableTime(node, expireAfterCreate(key, value, now));    setAccessTime(node, now);    setWriteTime(node, now);  }  if (notifyWriter && hasWriter()) {   ............................  } else { //如果还未完成该key的写      //将新建的node写入到data中    prior = data.putIfAbsent(node.getKeyReference(), node);    if (prior == null) {      //当之前不存在该值时,执行afterWrite操作,并执行AddTask任务      afterWrite(new AddTask(node, newWeight));      return null;    }  }}

因为它的保持一致性代码比较多,所以只需先读中文注释部分,从代码可以看出写缓存操作还是比较简单:new一个node然后写到data中去,最后触发afterWrite后返回null.

最后一步afterWrite方法做了什么?

首先看一下AddTask是什么?

 final class AddTask implements Runnable {    final Node<K, V> node;    final int weight;    AddTask(Node<K, V> node, int weight) {      this.weight = weight;      this.node = node;    }.................................}

AddTask实现了runnable接口,也就是说完成add操作后,会异步执行一个add任务,这个就是它与guava最大的不同点-异步, 我们先把同步部分看完,毕竟它还是put操作返回null前要执行这部分的,afterWrite方法如下:

void afterWrite(Runnable task) {if (buffersWrites()) {  for (int i = 0; i < WRITE_BUFFER_RETRIES; i++) {    if (writeBuffer().offer(task)) {      //触发写后调度      scheduleAfterWrite();      return;    }    scheduleDrainBuffers();  }  ..........} else {  scheduleAfterWrite();}}

从上面代码来看,该方法触发了写后调度,写后调度最终后异步执行drainBuffersTask,这个任务会整理cache中各node状态并做出处理:

voidscheduleDrainBuffers() {  if (drainStatus() >= PROCESSING_TO_IDLE) {    return;  }  if (evictionLock.tryLock()) {    try {      //获得状态      int drainStatus = drainStatus();      //只允许存在三种状态      if (drainStatus >= PROCESSING_TO_IDLE) {        return;      }      lazySetDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE);      //异步调用内存调整任务 drainBuffersTask      executor().execute(drainBuffersTask);    } catch (Throwable t) {      logger.log(Level.WARNING, "Exception thrown when submitting maintenance task", t);      maintenance(/* ignored */ null);    } finally {      evictionLock.unlock();    }  }}


从上面步骤来看,put流程是这样的:先将元素写入到cache,然后触发调度,调度会根据闲忙状态判断是否执行异步drainBuffersTask。

get的流程与put之差不多,因为get会改变key的使用情况影响过期结果,所以最终也可能会触发drainBuffersTask执行maintenance方法来清理缓存:

void maintenance(@Nullable Runnable task) {  lazySetDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE);  try {    //排出读缓存    drainReadBuffer();  //排出写缓存    drainWriteBuffer();    if (task != null) {      task.run();    }    //排出key引用    drainKeyReferences();    //排出value引用    drainValueReferences();    //过期entry    expireEntries();    //淘汰entry    evictEntries();  } finally {    if ((drainStatus() != PROCESSING_TO_IDLE) || !casDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE, IDLE)) {      lazySetDrainStatus(REQUIRED);    }  }}

数据结构

上一篇文章有讲到Caffeine使用一个ConcurrencyHashMap来保存所有数据,而这一节主要讲过期淘汰策略所采用的数据结构,其中写过期是使用writeOrderDeque,这个比较简单无需多说,而读过期相对复杂很多,使用W-TinyLFU的结构与算法。

网络上有很多文章介绍W-TinyLFU结构的,大家可以去查一下,这里主要是从源码来分析,总的来说它使用了三个双端队列:accessOrderEdenDeque,accessOrderProbationDeque,accessOrderProtectedDeque,使用双端队列的原因是支持LRU算法比较方便。

accessOrderEdenDeque属于eden区,缓存1%的数据,其余的99%缓存在main区。

accessOrderProbationDeque属于main区,缓存main内数据的20%,这部分是属于冷数据,即将补淘汰。

accessOrderProtectedDeque属于main区,缓存main内数据的20%,这部分是属于热数据,是整个缓存的主存区。

我们先看一下淘汰方法入口:

void evictEntries() {  if (!evicts()) {    return;  }  //先从edn区淘汰  int candidates = evictFromEden();  //eden淘汰后的数据进入main区,然后再从main区淘汰  evictFromMain(candidates);}

accessOrderEdenDeque对应W-TinyLFU的W(window),这里保存的是最新写入数据的引用,它使用LRU淘汰,这里面的数据主要是应对突发流量的问题,淘汰后的数据进入accessOrderProbationDeque.代码如下:

int evictFromEden() {  int candidates = 0;  Node<K, V> node = accessOrderEdenDeque().peek();  while (edenWeightedSize() > edenMaximum()) {    // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight    if (node == null) {      break;    }    Node<K, V> next = node.getNextInAccessOrder();    if (node.getWeight() != 0) {      node.makeMainProbation();      //先从eden区移除      accessOrderEdenDeque().remove(node);      //移除的数据加入到main区的probation队列      accessOrderProbationDeque().add(node);      candidates++;      lazySetEdenWeightedSize(edenWeightedSize() - node.getPolicyWeight());    }    node = next;  }  return candidates;}

数据进入probation队列后,继续执行以下代码:

void evictFromMain(int candidates) {  int victimQueue = PROBATION;  Node<K, V> victim = accessOrderProbationDeque().peekFirst();  Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peekLast();  while (weightedSize() > maximum()) {    // Stop trying to evict candidates and always prefer the victim    if (candidates == 0) {      candidate = null;    }    // Try evicting from the protected and eden queues    if ((candidate == null) && (victim == null)) {      if (victimQueue == PROBATION) {        victim = accessOrderProtectedDeque().peekFirst();        victimQueue = PROTECTED;        continue;      } else if (victimQueue == PROTECTED) {        victim = accessOrderEdenDeque().peekFirst();        victimQueue = EDEN;        continue;      }      // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight      break;    }    // Skip over entries with zero weight    if ((victim != null) && (victim.getPolicyWeight() == 0)) {      victim = victim.getNextInAccessOrder();      continue;    } else if ((candidate != null) && (candidate.getPolicyWeight() == 0)) {      candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();      candidates--;      continue;    }    // Evict immediately if only one of the entries is present    if (victim == null) {      candidates--;      Node<K, V> evict = candidate;      candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);      continue;    } else if (candidate == null) {      Node<K, V> evict = victim;      victim = victim.getNextInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);      continue;    }    // Evict immediately if an entry was collected    K victimKey = victim.getKey();    K candidateKey = candidate.getKey();    if (victimKey == null) {      Node<K, V> evict = victim;      victim = victim.getNextInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);      continue;    } else if (candidateKey == null) {      candidates--;      Node<K, V> evict = candidate;      candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);      continue;    }    // Evict immediately if the candidate's weight exceeds the maximum    if (candidate.getPolicyWeight() > maximum()) {      candidates--;      Node<K, V> evict = candidate;      candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);      continue;    }    // Evict the entry with the lowest frequency    candidates--;    //最核心算法在这里:从probation的头尾取出两个node进行比较频率,频率更小者将被remove    if (admit(candidateKey, victimKey)) {      Node<K, V> evict = victim;      victim = victim.getNextInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);      candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();    } else {      Node<K, V> evict = candidate;      candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();      evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);    }  }}

上面的代码逻辑是从probation的头尾取出两个node进行比较频率,频率更小者将被remove,其中尾部元素就是上一部分从eden中淘汰出来的元素,如果将两步逻辑合并起来讲是这样的:在eden队列通过lru淘汰出来的”候选者“与probation队列通过lru淘汰出来的“被驱逐者“进行频率比较,失败者将被从cache中真正移除。下面看一下它的比较逻辑admit:

boolean admit(K candidateKey, K victimKey) {  int victimFreq = frequencySketch().frequency(victimKey);  int candidateFreq = frequencySketch().frequency(candidateKey);  //如果候选者的频率高就淘汰被驱逐者  if (candidateFreq > victimFreq) {    return true;    //如果被驱逐者比候选者的频率高,并且候选者频率小于等于5则淘汰者  } else if (candidateFreq <= 5) {    // The maximum frequency is 15 and halved to 7 after a reset to age the history. An attack    // exploits that a hot candidate is rejected in favor of a hot victim. The threshold of a warm    // candidate reduces the number of random acceptances to minimize the impact on the hit rate.    return false;  }  //随机淘汰  int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt();  return ((random & 127) == 0);}

从frequencySketch取出候选者与被驱逐者的频率,如果候选者的频率高就淘汰被驱逐者,如果被驱逐者比候选者的频率高,并且候选者频率小于等于5则淘汰者,如果前面两个条件都不满足则随机淘汰。

整个过程中你是不是发现protectedDeque并没有什么作用,那它是怎么作为主存区来保存大部分数据的呢?

//onAccess方法触发该方法 void reorderProbation(Node<K, V> node) {  if (!accessOrderProbationDeque().contains(node)) {    // Ignore stale accesses for an entry that is no longer present    return;  } else if (node.getPolicyWeight() > mainProtectedMaximum()) {    return;  }  long mainProtectedWeightedSize = mainProtectedWeightedSize() + node.getPolicyWeight(); //先从probation中移除 accessOrderProbationDeque().remove(node);//加入到protected中  accessOrderProtectedDeque().add(node);  node.makeMainProtected();  long mainProtectedMaximum = mainProtectedMaximum();//从protected中移除  while (mainProtectedWeightedSize > mainProtectedMaximum) {    Node<K, V> demoted = accessOrderProtectedDeque().pollFirst();    if (demoted == null) {      break;    }    demoted.makeMainProbation();    //加入到probation中    accessOrderProbationDeque().add(demoted);    mainProtectedWeightedSize -= node.getPolicyWeight();  }  lazySetMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize);}

当数据被访问时并且该数据在probation中,这个数据就会移动到protected中去,同时通过lru从protected中淘汰一个数据进入到probation中。

这样数据流转的逻辑全部通了:新数据都会进入到eden中,通过lru淘汰到probation,并与probation中通过lru淘汰的数据进行使用频率pk,如果胜利了就继续留在probation中,如果失败了就会被直接淘汰,当这条数据被访问了,则移动到protected。当其它数据被访问了,则它可能会从protected中通过lru淘汰到probation中。

TinyLFU

传统LFU一般使用key-value形式来记录每个key的频率,优点是数据结构非常简单,并且能跟缓存本身的数据结构复用,增加一个属性记录频率就行了,它的缺点也比较明显就是频率这个属性会占用很大的空间,但如果改用压缩方式存储频率呢? 频率占用空间肯定可以减少,但会引出另外一个问题:怎么从压缩后的数据里获得对应key的频率呢?

TinyLFU的解决方案是类似位图的方法,将key取hash值获得它的位下标,然后用这个下标来找频率,但位图只有0、1两个值,那频率明显可能会非常大,这要怎么处理呢? 另外使用位图需要预占非常大的空间,这个问题怎么解决呢?

TinyLFU根据最大数据量设置生成一个long数组,然后将频率值保存在其中的四个long的4个bit位中(4个bit位不会大于15),取频率值时则取四个中的最小一个。

Caffeine认为频率大于15已经很高了,是属于热数据,所以它只需要4个bit位来保存,long有8个字节64位,这样可以保存16个频率。取hash值的后左移两位,然后加上hash四次,这样可以利用到16个中的13个,利用率挺高的,或许有更好的算法能将16个都利用到。

      public void increment(@Nonnull E e) {    if (isNotInitialized()) {      return;    }    int hash = spread(e.hashCode());    int start = (hash & 3) << 2;    // Loop unrolling improves throughput by 5m ops/s    int index0 = indexOf(hash, 0); //indexOf也是一种hash方法,不过会通过tableMask来限制范围    int index1 = indexOf(hash, 1);    int index2 = indexOf(hash, 2);    int index3 = indexOf(hash, 3);    boolean added = incrementAt(index0, start);    added |= incrementAt(index1, start + 1);    added |= incrementAt(index2, start + 2);    added |= incrementAt(index3, start + 3);    //当数据写入次数达到数据长度时就重置    if (added && (++size == sampleSize)) {      reset();    }  }

给对应位置的bit位四位的Int值加1:

boolean incrementAt(int i, int j) {  int offset = j << 2;  long mask = (0xfL << offset);  //当已达到15时,次数不再增加  if ((table[i] & mask) != mask) {    table[i] += (1L << offset);    return true;  }  return false;}

获得值的方法也是通过四次hash来获得,然后取最小值:

  
public int frequency(@Nonnull E e) {  if (isNotInitialized()) {    return 0;  }  int hash = spread(e.hashCode());  int start = (hash & 3) << 2;  int frequency = Integer.MAX_VALUE;  //四次hash  for (int i = 0; i < 4; i++) {    int index = indexOf(hash, i);    //获得bit位四位的Int值    int count = (int) ((table[index] >>> ((start + i) << 2)) & 0xfL);    //取最小值    frequency = Math.min(frequency, count);  }  return frequency;}

当数据写入次数达到数据长度时就会将次数减半,一些冷数据在这个过程中将归0,这样会使hash冲突降低:

void reset() {  int count = 0;  for (int i = 0; i < table.length; i++) {    count += Long.bitCount(table[i] & ONE_MASK);    table[i] = (table[i] >>> 1) & RESET_MASK;  }  size = (size >>> 1) - (count >>> 2);}