
Umberto Mezzadra 原本做的是帮助瑜伽爱好者减少屏幕使用时间的实体产品。
后来,他却把这门生意做成了一款移动应用。
连他自己都觉得,这种转变多少有些讽刺。
2025 年,Floga 通过一次终身会员预售,在 24 小时内收入超过 12 万美元;如今,这款 App 已拥有约 4,000 名活跃用户,月经常性收入(MRR)达到 1 万美元。
以下是 Umberto 分享的创业历程。
重返科技行业
大家好,我是 Umberto,Floga 的创始人。
Floga 是一款面向瑜伽教师和练习者的移动应用。我们在 2025 年 5 月以终身会员(Lifetime Deal)的形式进行预售,在 24 小时内创造了超过 12 万美元的销售额。
更重要的是,这次销售完全绕开了 App Store 和 Google Play,没有平台抽成,每一美元都归我们所有。
如今,Floga 已拥有约 4,000 名活跃用户,通过订阅和年费计划,每月带来约 1 万美元收入。
但我走到这里的过程,其实非常曲折。
我不是开发者,大学学的是经济学。毕业后短暂进入企业工作。2012 年,我曾创办一家创业公司,并成功获得种子轮融资,但最终以失败告终。
那次失败之后,我彻底离开了科技行业。
我做过滑雪教练,也当过时尚摄影师。
直到 2016 年,我才重新回归科技领域。这一次,我成为了一名广告投放和增长策略顾问,帮助企业实现增长。也是在那个阶段,我真正学会了如何发布产品、寻找定位,以及把产品卖出去。
2020 年,新冠疫情期间,我和女友共同创立了 PlayPauseBe。
这是一个围绕瑜伽卡牌打造的品牌,通过实体卡片帮助瑜伽练习者自主设计训练流程,以更专注、更有觉察的方式练习。
我们的核心理念只有一个:
无屏幕(Screen-free)的正念练习。
第一套卡牌在 Kickstarter 上线后,第一个月销售额就突破了 20 万美元。
但真正的转折也由此开始。
大约一年半前,我开始思考:
如果这些实体工具能够借助科技发挥更大的价值,会怎样?
我们是否能够利用技术,将这种体验推向新的高度,同时又不失去“正念”的核心?
问题在于,我们一直告诉用户:
放下手机,开始练习。
如今却变成:
来下载我们的 App。
这种矛盾,我必须谨慎处理。
某天晚上,我画下了最初的产品草图,随后在里斯本找到了一位优秀的开发者。
Floga,就这样诞生了。
创业者的“创造冲动”
真正驱动我的,是创造那些能够让人感觉更好、生活变得更好的产品。
这听起来或许简单,但它贯穿了我所做的每一件事。
在 PlayPauseBe,我们希望帮助瑜伽练习者慢下来、重新连接自己,而不是再给他们一个争夺注意力的 App。
看到人们在日常练习中使用这些卡牌,听他们分享瑜伽关系如何因此改变,这种反馈令人着迷。
而 Floga,不过是将这种初心进一步延伸。
与此同时,我也热爱创造本身。
我喜欢:
为产品寻找定位; 打磨产品故事; 看着它真正进入人们的生活。
在为其他公司做了多年增长之后,我终于希望把这些能力投入到自己真正相信的产品上。
当你销售的东西确实能帮助别人时,
营销,就不再像营销。
在写代码之前先验证需求
在开发之前,我们做的第一件事并不是写代码,而是验证需求。
我与大量目标用户进行了深入交流,但有一个原则:
我从不告诉他们,我打算做一款 App。
也不会诱导他们给出我想听到的答案。
我们需要真实反馈,而不是礼貌性的鼓励。
许多访谈对象来自 PlayPauseBe 的老客户,也正因为他们不知道我们的真实意图,才给出了最坦诚的意见。
当确认这个方向可行后,我们开始思考:
产品至少要做到什么程度,用户才愿意付费?
不是做完整,而是做到“足够有价值”。
既能解决当前问题,也能让用户相信未来。
对我们而言,这意味着:
一个稳定可靠的核心体验; 两套高质量的瑜伽体系; 一条令人信服的发展路线图。
我的理念一直是:
产品和收入系统必须同步构建。
所以,在开发产品的同时,我也已经开始规划整个发布机制。
初代产品面临的挑战
我们从一开始就遇到了许多挑战。
最大的困难在于:
我根本没有移动应用开发经验。
我不是开发者,却必须学会如何定义需求、确定优先级,以及管理整个开发过程。
最大的陷阱在于:
你根本不知道什么叫“足够好”。
什么时候应该继续打磨?
什么时候应该正式发布?
作为非技术创始人,你必须学会:
既信任开发者,又坚持那些真正影响用户体验的事情。
第二个挑战来自品牌本身。
我们的品牌建立在“无屏幕、正念练习”的理念之上,而绝大多数 App 的目标却是:
延长停留时间; 提高活跃度; 通过通知不断吸引用户回来。
这形成了天然冲突。
我们必须回答一个问题:
如何为那些因为“放下手机”而爱上你的用户,设计一款 App?
答案是:
Floga 必须服务于练习,而不是占据注意力。
因此,它不能只是“好用”。
它必须足够美。
足够安静。
足够克制。
用户打开它的那一刻,就应该感受到正念。
每一个界面,都必须平静、优雅且充满目的性。
这远比“功能正常”困难得多。
但我认为,我们做到了。
Floga 是目前市场上最美的瑜伽 App。
第三个挑战,是控制 MVP 的范围。
如何保留愿景,同时又不让产品失控?
删掉那些自己很喜欢的功能,比想象中困难得多。
但如果做不到,
你永远无法发布。
移动应用技术栈
我们的技术栈并不复杂,但非常务实。
Flutter
用于开发 App。
一套代码同时支持 iOS 与 Android,对小团队而言意义重大。
同时,它也能满足我们对设计细节的要求。
Firebase
负责后端服务。
目前每月成本约 25 美元。
提供:
用户认证; 数据库; 托管服务。
对于早期团队来说,很难找到比它更高效的方案。
RevenueCat
负责商业化。
它帮助我们完成:
终身会员销售; 跨平台订阅管理; 收入分析。
否则,仅内购系统本身就会消耗大量时间。
Vimeo
用于托管视频内容。
播放稳定、无广告。
OneSignal
负责推送通知。
两阶段商业模式
我们的商业模式经历了两个阶段。
第一阶段:终身会员预售
由于产品尚未完全成熟,我们认为:
让用户为一个尚未完成的产品支付月费,并不公平。
于是,我们推出了终身会员方案。
而且完全绕开应用商店销售。
结果是:
24 小时收入 12 万美元。
这不仅带来了现金流,也带来了一批高度投入的早期用户。
第二阶段:订阅模式
随着产品逐渐成熟,我们开始推出订阅计划。
此后,重点转向建立持续性收入。
目前,我们已经拥有稳定的免费用户和付费用户群体,并正在重新设计 onboarding 与转化流程。
内容驱动增长
我们的增长主要依赖两个渠道。
最大的优势在于:
我们并非从零开始。
PlayPauseBe 已经积累了一批忠实用户。
真正困难的是:
如何向他们解释,一个提倡远离屏幕的品牌,为什么要做 App?
我们必须让用户相信:
这不是背叛,而是进化。
已经信任你的用户,是最宝贵的资产。
与此同时,我们也通过线索获取(Lead Generation)触达陌生用户。
这些用户需要教育,需要信任,也需要理解。
而内容,则把两者连接起来。
在推广之前,我总会提前准备好内容缓冲区:
邮件; 视频; 落地页。
目的只有一个:
建立信任。
此外,早期用户形成的社区,也通过口碑持续推动增长。
将犹豫转化为决策
发布时,我们面临一个巨大的障碍。
人们已经习惯:
先免费试用。
不满意再退款。
而我们要求:
为一个尚未完成的产品提前付款。
经过数周持续预热,并坦诚说明什么已经完成、什么仍在开发后,我划出了一条明确界限:
不退款。
要么现在加入。
要么未来按订阅购买。
终身会员会消失。
再加上名额限制和时间限制,很多犹豫最终变成了决定。
这也成为发布成功的重要原因。
如果重来一次
如果重新开始,我会更早发布。
很多时候,
完美主义只是伪装成准备工作的恐惧。
真正的突破,总是在把未完成的产品交给真实用户之后发生。
这很难受。
但远比独自打磨更有价值。
更早行动。
更早发布。
相信反馈。
做得最正确的事情
回头看,我们做得最正确的事情有两件。
第一:
尽早与真实用户交流。
不要推销方案,而是理解问题。
礼貌性的鼓励毫无意义。
真实需求才能避免方向错误。
第二:
尽早收费。
即便产品尚未完成,也开始商业化。
它会迫使你更加聚焦,同时还能在不融资、不稀释股权的前提下获得现金流。
给创业者的建议
如果让我给创业者一些建议:
不要等待完美; 尽早收费; 在产品出现之前,先建立受众; 不要低估自己的价值; 多和真实的人交流。
信任,是最珍贵的资产。
不要因为害怕没人买,就把价格压得过低。
最后,也是最重要的一点:
更早行动。 更早发布。 相信这个过程。
接下来要做什么?
我们的目标,是成为全球最大的瑜伽 App。
但 Floga 只是整个生态中的一部分。
我们不仅是一家软件公司,更是一个品牌。
一个完整的生态系统。
我们拥有:
实体产品; 瑜伽学校; 教师培训与认证体系; 服装与练习配件; 用户社区。
所有业务彼此连接。
使用 App 的人,会认识我们的课程。
参加培训的人,会进入我们的社区。
购买实体产品的人,也会使用 App。
这一切共同构成一个完整的正念练习世界。
有人在看完我们的整体布局后这样评价:
“你们正在成为瑜伽界的 Apple。”
这也是我们给自己设定的标准。
无论是设计、品质,还是体验,
都要做到足够克制、足够优雅、足够极致。
让每一个进入这个世界的人,都觉得:
这一切,本就应该如此。
夜雨聆风