昨天我们分享了世界杯出行赛道的两款黑马App,而在球迷抵达后的本地观赛场景里,还有两款应用的增长更具代表性。
它们不与赛事核心内容相关,没有直播版权,甚至和足球没有任何直接关联,只解决临时社交和饮食的小痛点,却收获了更夸张的排名涨幅,最高单日跃升有59位。
GroupMe:临时搭子群聊
微软旗下的群聊App GroupMe 6月22日在美区App Store免费榜排名较前日上涨59位,冲至总榜第148名;在社交类排名第10;截止到6月23日18点,其排名继续上升53位。是本次榜单里涨幅最高的黑马。
Appark数据显示,GroupMe 5月总计下载量近61万,美国用户贡献了54%的份额,占比最高;其次是占比8%的印度;
海外用户日常聊天有WhatsApp、Telegram和Messenger,但在世界杯场景下,这些工具都显得门槛有点高了:必须双方都下载App、互加好友才能拉群。而看球组队的大多是临时球友——可能是论坛认识的同好、酒吧偶遇的球迷,算不上私交好友,大概率不是人人都愿意私加好友,拉群的验证门槛足以让很多临时局直接黄掉。
GroupMe 此时最大的优势就是不需要对方下载App,也不用加好友,只用手机号就能拉群,没装App的人可以直接通过短信参与聊天。对于临时组建的陌生群体,几乎没有任何组建阻力。
为什么不要求下载使用,反而下载量有上涨?答案很简单,当你毫无负担地使用了它,后续想要体验更多功能时,自然会主动下载——所谓先上车,后买票。
所以App特有的功能就必须非常有价值,让人愿意为此下载。GroupMe 价值点在于群聊内设置的子话题(Topics)功能,一个群聊满足所有看球场景:球星讨论、比分更新、线下聚会等等,用户可以只聊自己感兴趣的子话题,只给自己感兴趣的子话题开通知。

群聊里原生内置了非常强大的投票工具(Polls)和活动日历管理(Events with RSVP)。比如组织线下看球聚会,群里的人一键就能点击投票或选择是否参加。系统会自动统计好名单和实时结果,聊天+协同工具缝合得十分顺滑。

非常精细化的通知管理在世界杯信息大爆炸的极端场景下,大群聚流量+子话题分流的产品架构,既保证了社群的超高活跃度,又把成员的退群率降到了最低,自然就留住了用户。
临时社交场景下,拉新门槛比功能丰富度重要10倍;先让用户用起来,再靠场景价值转化下载。
Too Good To Go:省钱❌环保✅
剩菜盲盒App Too Good To Go 6月22日在App Store免费榜排名较前日上涨41位,来到总榜第131名,在美食餐饮应用中排名第8;回看6月21日,这款应用的排名也上升了10位。
Too Good To Go 5月下载量200万+,其中美国占比最多,约17%,其次是意大利13%,英国和德国各9%,基本覆盖欧美主流国家。
首先,剩菜盲盒跟外卖的产品逻辑就不同,前者的关键词是:省钱+到店自取;在世界杯这种高频饮食消费的场景下,聚会看球吃吃喝喝,钱包可能吃不消。主打临期美食盲盒的 Too Good To Go,低价售卖商家当天没卖完的食物,价格通常只有原价的1/3。有人发现用买一瓶啤酒的钱能买一大堆食物,薅羊毛的爽感让它很容易在朋友圈里传开。

省钱促进传播,自取则是优化购买食物的体验。世界杯期间本地涌入大量游客点外卖,外卖爆单配送慢、配送费涨价,到店自取反而比外卖更快更稳。
但笔者认为它最厉害的设计是把省钱包装成了环保。用户每买一个盲盒,系统都会换算成减碳账单,告诉你今天减少了多少碳排放。把“我今天吃剩菜省了5美金”转化成“我今天为减少食物浪费、减少碳排放做出了贡献”,帮用户由内而外立住一个高尚人设。是非常值得借鉴的成就感机制——给功利性需求套上一层高尚的价值外壳,既能降低用户决策负担,还能助长社交传播。

另外,Too Good To Go 还有一个不得不提的优势是跨国通用,它在欧美几十个国家用的是同一个 App、同一套系统,对于跨国观赛的游客来说,不用重新走新建账号的繁琐流程,十分省心。
出行、住宿、社交和餐饮,世界杯期间下载暴涨的几款App没有一个和足球直接相关,但它们的爆发逻辑其实是一致的:不挤核心赛道,而是做场景补位。
围绕看球这个核心需求,做比分、赛事资讯的产品已经太多,很容易忽略了球迷还有怎么去比赛城市、住哪、和谁聊、吃什么的衍生刚需。这些需求看似零散,实则量级巨大,且几乎没有成熟的竞品,抢先做好精准匹配,就更有机会吃下溢出的流量。
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