当前时间: 2026-06-27 14:52:16
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AI做网页游戏,7天变现2000元你可能看过很多篇类似的文章,说用国外某某大神,AI做游戏,多少天赚了多少,你第一时间想到的是不是,如果不用写代码的话,那么其实我也是能做的,我有想法!但我需要倒一盆冷水了,因为AI是辅助工具,而不是生产工具,例如导演可以用AI来做AI短剧,是因为导演本身具备做一部短剧所需要的专业知识技能,镜头视听,音效,剧本,表演指导,剪辑逻辑。同理要制作一个游戏,玩法、剧情、数值、关卡、系统设计,缺一不可。你说:帮我做一个游戏,像马里奥一样,人物改成动漫人物。微信小程序就有大量独立制作人制作的小游戏,优秀的多不胜数,几秒钟就能打开游玩。你凭什么认为大家会花1分钟浪费在一个互联网垃圾上?我也曾经独立完成过游戏作品,上架了微信小程序(链接进入)我认为是一个失败的作品,我是用AI加cocox做的,但Ai的主要作用是帮我分析bug,或者快速完成我要实现功能的代码,但游戏的逻辑设计还是要自己完成的。就像我分享的这个小游戏牙签打苍蝇,你叫AI去做,AI是很难理解你真正想表达的玩法的,大多数AI只能生产那种已经成熟玩法的老旧游戏,例如以前红白机的小游戏,坦克大战,小蜜蜂,打砖块,马里奥等等。如果你要创作出一种全新的玩法,希望你不要被AI逼疯。美工用AI做出来的,更是难堪,就像你在赛博朋克的游戏上,加入了喜羊羊的角色那样,依赖AI美工是很难做到风格统一的。网上看到很多AI美图,制作者本身就具备生产与审美能力,通过无限套娃,慢慢用细节更改图片,最后才得出那种惊为天人的AI美图,普通人用AI出图,别说你自己不懂如何表达关键词,即使你能表达出来,出来的图能看就不错了。现在你通过努力,终于做出来一个可以小娱乐的AI游戏但是如何变现呢?这里设计了独立游戏制作人的另一个能力:市场运营。用户、投放、付费、平台规则等。国内建设一个网站,域名费+服务器费,游戏备案一个月,如果有支付功能,备案更是复杂,如果服务器架设在境外,例如港澳台,网页的打开速度就会很慢,如果你不想备案,又想浏览快速,服务器价格又会很贵,一个不优秀的游戏,你会花多少钱去维持这个网站?你的游戏可能一毛都还没有赚到,就已经花了一两千了。你说你不做网站了,做小程序,正如我上面分享的小游戏,我认为质量太差了,用户留存只有几分钟,每天的自然自然流量只有十几曝光。绝大多数的游戏,你不买量,是完全不会被看到的。如果你要买量,你就要计算成本,你的游戏真的能为你带来收益吗?30元1000曝光,1000个人游玩后,能为你带来30元的收入吗?总结就是,如果你有一个游戏作品,要么花钱建站,收益全收,但是成本高昂,而且要自己引流,不然不会有人知道在导航栏输入什么可以进入你的网站进入你的游戏。要么放在各种平台上,每天有自然流量,视乎你的游戏质量。但即使质量可以,你不买量也是基本不会被看到。下面这个游戏是我做的一个网页游戏,但我一直没有宣传也没有上架任何平台,我觉得挺好玩,但我认为在市场上是毫无竞争力的。图片看地址。现在你非常有信心,觉得自己做了一个非常好玩的游戏,属于精品游戏。市场验证过,玩家愿意付费,愿意点你的广告,收入大于支出,那我就建议你可以加大投流买量,因为成功的模式一旦建立,只要无限复制就可以了。生产游戏—投流买量—收入大于支出—加大投流—直到临界点—保持,临界点是什么,就是买量越来越大后,后面的玩家的付费意愿会越来越低,为什么会这样?因为前期曝光的就是最满足你需求的玩家,当这部分玩家已经全部曝光了,就会曝光给原来不感兴趣的玩家,这些玩家的粘度会更低,付费意愿也更低。所以会有一个临界点,但要注意每天观察收益,因为一个月大量支出的投流,如果有几天收益不太行而没有停止投放,一个月就可以让你亏空之前半年的收益。例如你一个月投流1000元,收益是1100元,那么你扩大投流一个月投10万,你的收益非常理想是11万,赚了1万。但是如果有一个月不知道什么原因,大家都不点进去了(纯曝光没有有效转化)那么一个月就亏10万广告费,相当于你10个月的收益。所以想要致富,先想想有没有这个胆子。但其实这个世界上有两种人,一种是真人,一种是假人,能被AI取缔的,是假人,这个世界的运作跟他们是无关的。如果你真的想去创作一款游戏,可以通过AI辅助你去慢慢成长,但不要天真地以为零基础小白几天就可以做出一个爆款,然后躺着收钱,躺着收钱的是那些教你用AI做游戏的人。
基本
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流程
错误
SQL
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