在当下这个LED照明流行的这个时代,很多项目尤其是工程一类项目已经离不开DIALux evo仿真软件的灯具测算,为什么这么说呢?因为这一类软件导入进去的灯具IES文件是各个照明厂家真实测算过之后做的一个模拟文件,这个文件里面包含灯具的各项参数,所以测算完成后,大家会看到,DIALux evo软件会出具一个标准化的测算报表,里面包含每平米所用功率,每平米100LX照度所用功率,防眩指数,照度,均匀度等指标。
但是这个软件测算出的照度,只能作为参考,不能评判实际项目落地后的照度,因为这个软件做的模型默认是一个白模状态,反射率天花70%,墙面50%,地面30%,是一个理想化状态,但在实际工程项目中,一般色彩比较丰富,造型多样,不同的颜色跟材质对于光的反射率皆不同,所以实际落地后,照度会比测算出来的结果偏弱,因此在做项目过程中,要考虑到冗余量,即考虑到颜色跟材质等因素的影响后,照度值依旧能满足国标要求或者设计方要求。
当然也可以对模型赋予材质跟颜色,但前提是,除非你找到跟设计效果图中一模一样的颜色跟材质,如此经过测算后,能反映出真实落地后的照度值。其次还有一点,工程项目的造型一般比较复杂,异型曲面较多,所以建议还是在做模型时尽量去还原效果图中的造型,不要用一些简单的方块什么的造型去替代,这关乎到你后期需要向甲方汇报,甲方一看,模型做的哪点都不一样,人家肯定会质疑你测算的照度,其次,会有一些灯具装在异型表面,你不做这个造型,灯具没地方安装,测算出来的结果也会大打折扣。
现在DIALux evo仿真测算软件在照明行业的应用比较广泛,标准化的做法都是用SU、3DMax、犀牛配合DIALux evo软件做模型,再导入进去测算,而DIALux evo软件版本更新较快,版本的更新更好的解决了导入模型的容错率问题,但始终没解决模型导入进去之后的法线翻转问题,像软件原生支持的IFC格式的,需要对接Revit这一类软件,但这平时对于我们来说用不到,所以还是用SU,3D这样的建模软件导入才最高效,最直接。






上述是我一个已经完成的项目,根据效果图和图纸基本还原设计方设计的造型后,做的测算,可以看到有些灯具是装在了异型构件上面的,所以不还原模型灯具都没地方安装。
这就得要求我们从事照明设计行业的小伙伴,不仅得会本行业软件,还得会SU,3D这样的建模软件,这对于后续做项目来说,建模特别方便。本身DIALux evo软件在立项之初就考虑到异型建模这一问题,但由于这个软件是做仿真测算的,并非建模一类,所以把建模交给了SU,3D,犀牛这样的建模软件,相互配合来做,这样不仅使用者更方便,也大大减少了软件崩溃卡顿,但 如果深度开发曲面放样、布尔、曲率调节、NURBS曲面等全套异形建模模块,需要引进整套三维内核,开发、维护、漏洞修复成本极高,免费软件很难承担,本身软件主体是免费的,盈利主要靠各个灯具厂商灯具文件入驻,所以,厂商选择把预算持续投入灯具库、各国照明规范、IFC/BIM接口、天光计算、眩光验算、报表输出这些照明核心功能,持续优化各类三维格式导入通道(新版evo已经扩充FBX、OBJ、3DS、IFC十余种导入格式),打通外部建模软件的链路,替代自研异形建模,各司其职。
夜雨聆风