有没有想过一个问题——
明明用安卓的人比用苹果的多得多,可为什么大多数小团体、个人开发者做App,十个里面有八个先出iOS版,有的甚至压根不出安卓版。
为什么是反而做用户量少的呢,是瞧不上安卓用户吗?
其实不是。
真相特别简单,也特别现实:不是安卓不好,是做安卓太特么累了、太特么繁琐了。
第一,机型多到你崩溃。
做iOS,你拿三五台iPhone再加个平板测一测,基本就覆盖了90%用户。屏幕就那么几种尺寸,系统就那么几个版本,规矩清清楚楚。
做安卓呢?华为、小米、OPPO、vivo、荣耀……每个牌子还有一堆型号。你永远不知道用户手里拿的是哪个牌子的哪个版本。
经常出现这种情况:同一个页面,华为上好好的,小米上就错位了;荣耀上通知收得到,换个牌子死活收不到。
用户跑来跟你说“闪退了”,你问他什么手机,他说“某某牌子的”。你翻遍全公司都找不到这台机器。
你以为是代码写错了?不一定。很多时候就是设备、系统、厂商改过的东西、用户自己的设置,这几样东西恰好撞在一起了。
打个比方你就懂了:
做iOS,是把测试问题关进一个比较小的房间;做安卓,是同时拿着几百个房间的钥匙,每个房间的门锁还不一样。
大厂人多,可以专门养一个团队测这玩意儿。小团体三五个人又当产品又当开发又当客服,哪有精力跟几百台机器死磕?
第二,渠道多到你怀疑人生。
iOS就一个App Store,一套素材、一次提交、全球上架。
安卓呢?国内没有Google Play,你得往华为、小米、OPPO、vivo、荣耀、应用宝……十几个渠道挨个提交。每个渠道审核标准不一样,素材要求不一样,包体还得分不同版本。
如果你还想做出海,那更酸爽——海外用Google Play一套,国内渠道另一套,两套完全不兼容。
做iOS,你维护的是一个产品。做安卓,你维护的是两套生态加无数个渠道分支。
同一个功能,iOS一行配置搞定。安卓?你得接入各家厂商的推送,还得再套一层第三方兜底,调来调去没完没了。
第三,赚钱的确定性差太远。
很多人觉得:安卓用户多啊,人多不就钱多吗?
道理是这么个道理,但小团体等不起。
你做一个App,最想知道的是什么?不是“有多少人下载”——下载量只能证明有人点了一下而已。你最想知道的是:有没有人愿意为这东西掏钱?这门生意到底能不能活?
iOS用户在这方面的信号给得特别清楚——愿意下载、愿意试用、愿意留下来、愿意订阅、愿意为更好的体验付费。
不是说安卓用户不付费,千万别误会。但对小团体来说,早一点看到“有人愿意买单”这个信号,比拿一个漂亮的下载数字踏实一百倍。
你人少、钱少,烧不起时间。早点验证能不能赚钱,你才能决定下一步往哪儿走。
小团体先做iOS,真不是因为觉得自己多高贵,也不是不把安卓用户当回事。
他们只是想先挑一个省事儿的平台,把产品跑起来,能看快速看到有收益,把第一批用户伺候好。
对于小团体来说,最小成本的试错才是硬道理。先想办法活下去,才能再慢慢补安卓版——这才是大多数小团体的真实路径。
只有先活下去,才能谈未来。
就这么简单。
大吉大利,今晚过审!
夜雨聆风