想玩好武锋阵,最先要理清一点:阵法所有效果生效的前提,三名武将兵种适性不能重复。很多人玩武锋阵习惯直接照搬网上现成阵容,很少深究这套阵法的底层逻辑,浪费了不少仓库里具备开发潜力的武将。

对武锋阵主将吸引伤害的机制理解容易片面。它只能牵引敌方单体主动战法,横扫这类群体伤害、带锁定效果的战法没法被吸引。依托统率放大的高额减伤,依旧能大幅降低单体爆发威胁。加上奇偶回合交替触发治疗、增伤,对局节奏偏向拉扯,这就注定主将优先选靠承伤发挥作用的武将。
主流搭配选择有限,可以看看这几名获取门槛不高的武将,都有担任武锋阵主将的潜质。
兵刃对局偏多的环境里,夏侯惇会是很不错的候选。靠受伤触发反击的特性,完美利用阵法吸引兵刃攻击的效果。统率属性同时作用于阵法减伤和自身反击伤害,只要副将兵种适性错开,就能稳定吃到偶数回合增伤。面对大量突击骑兵的大区,有天然对抗优势。

貂蝉的机制跟武锋阵属于双向契合。阵法逼迫对手单体主动战法集中砸向主将,持续承受伤害的过程中,自带战法持续分摊伤害,并且根据目标属性附加不同强控。对手火力越集中,越容易吃到技穷、混乱这类限制。围绕持续作战去搭兵书,拉长对局时间,持续放大控制带来的优势。

追求队伍下限的话,优先考虑程普。大部分玩家程普红度充足,攻防属性均衡。持续承伤时有概率清除负面并且打出震慑控制。不依赖顶配战法,单凭自身机制就能稳住对局底线,队伍缺稳定控制组件时,程普的适配性会凸显出来。
想要队伍稳定性拉满,赵云也是个可行思路。自带洞察能规避大部分控制效果,不用担心开局被限制直接失去作战能力。承伤、被控都能叠加属性,对局越往后属性差距越大。不管打兵刃突击队伍还是法系内战,适应范围都比较广。

SP典韦属于偏小众的尝试方向,使用率一直很低。开局高额减伤能顶住前期爆发,多次承伤之后机制发生转变,多次受伤判定能联动各类受伤触发类战法。局限性也明显,面对持续灼烧的法系队伍发挥受限,更适合根据区内环境选择性尝试。


武锋阵玩法不必局限固定模板。抓住"主将靠承伤创造价值"这个核心,结合服务器主流阵容调整副将搭配,灵活选择战法,平民阵容同样能稳定斩获战功。
夜雨聆风