各位道友,大家好。
距离《像素修仙传》上一次更新,已经过去大半个月了。
这段时间一直没有新的版本与大家见面,也没有及时向大家说明目前的开发情况。首先,我想认真地向所有正在等待更新的道友说一声:
对不起,让大家久等了。
前段时间,在继续开发新功能的过程中,我逐渐发现,项目原本使用的游戏引擎已经遇到了一些瓶颈。
随着系统和内容不断增加,继续沿用原来的技术方案,虽然短期内还可以勉强推进,但后续开发、功能扩展和维护都会变得越来越困难,也可能留下更多难以解决的问题。
经过反复考虑,我最终决定暂停原本的开发计划,紧急学习新的技术知识,并将游戏更换到新的引擎上重新搭建。
这并不是一次简单的“更换工具”。
原有代码、系统逻辑、界面、资源和运行方式,都需要重新学习、重新适配,部分内容甚至需要重新制作。
而我只是一名个人开发者,也是一名仍在不断学习的初学者。
无论是对引擎的理解、开发经验,还是对迁移工作量的预估,都还有很多不足。最初我以为可以较快完成切换,但实际开始之后才发现,整个过程比预想中复杂得多,因此耽误了原本的开发和更新进度。
这些客观困难可以解释延期的原因,却不能成为长时间没有说明情况的理由。
没有及时向大家同步进度,也低估了更换引擎所需要的时间,这是我的责任。
最近这段时间,游戏并没有停止开发,也没有被放弃。
只是许多工作暂时无法直接变成大家能够看到的新玩法、新地图或者新内容。
更准确地说,我正在重新修整《像素修仙传》的地基。
这项工作看起来不像一次正常的版本更新那样直观,但它关系到游戏未来能否继续加入更多境界、功法、法宝、门派、地图和玩法,也关系到这个项目能否更加稳定地长期开发下去。
我不希望为了尽快发布一个版本,继续在已经出现问题的基础上不断堆叠内容,最后让整个项目变得更加难以维护。
所以,这一次我选择停下来,把基础重新做好。
但无论原因是什么,等待都是真实的。
对于一直关注游戏、期待更新,甚至反复查看是否发布新版本的道友来说,看到的只是大半个月没有更新。
因此,我不想用“个人开发不容易”来要求大家理解,也不想轻率地给出一个暂时无法确保兑现的更新时间。
接下来,我会优先完成新引擎下核心功能的迁移、适配和稳定性验证。
在基础能够正常运行之后,再逐步恢复新内容的开发和版本更新。同时,后续只要开发过程中出现会明显影响更新进度的问题,我也会尽早向大家说明,而不是等到大家长时间没有收到消息之后,才出来解释。
《像素修仙传》目前仍然是一款很不成熟的游戏。
而我,也仍然是一名经验不足的开发者。
更换引擎不会立刻让游戏变得完美,也不能保证以后不会再遇到新的问题。
但我会认真面对每一个问题,继续学习,也继续把这个项目一步一步做下去。
再次向所有等待更新的道友郑重道歉。
感谢大家愿意给予《像素修仙传》关注、耐心和时间,也感谢每一位提出建议、反馈问题和陪伴游戏成长的玩家。
这一次闭关,比原本预计的时间更久。
但这场修行没有停止。
待地基重新筑稳,我会带着新的版本,再与诸位道友见面。
感谢诸位道友的理解与等待。
《像素修仙传》仍在继续。
夜雨聆风