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App Store欧盟新规10月1日生效:游戏Web Shop的机会,又变了吗?

App Store欧盟新规10月1日生效:游戏Web Shop的机会,又变了吗?

8月18日,苹果更新了《Apple Developer Program License Agreement(苹果开发者计划许可协议)》,并针对欧盟市场推出新的统一商业条款。这次更新最值得中国游戏开发者关注的一点是:苹果正在重新定义欧盟地区App的“支付、分发与商业化”规则。新规则将于2026年10月1日正式执行,且整套规则仅适用于欧盟地区分发的App

一、最核心的变化:

App Store重新设计了欧盟商业条款

此次新规最大的变化之一,是苹果将原有的欧盟附加协议进行整合,推出新的统一商业条款。其中最值得游戏开发者关注的是佣金机制。新规则下,苹果针对不同商业化路径设置了不同的费率:

与此同时,苹果还将原有的Core Technology Fee(核心技术费)调整为Core Technology Commission(核心技术佣金,CTC)。对于App Store之外的第三方应用市场、网页分发等场景,数字交易统一按照5%交易佣金计算,并取消原来的初始获取费。

但对于游戏开发者来说,第三种模式尤其值得关注,因为“带可操作链接站外引流购买”的核心,并不是简单增加了一个Web Shop入口,而是建立了一个:“App内触达 → Web Shop成交 → 长期用户经营” 的商业化链路。

二、第三方支付开放之后,

Web Shop还有机会吗?

答案是当然有,而且Web Shop的价值远远不止于”降低平台成本“。 苹果的新规中明确说明了应用使用带有可操作链接的站外优惠,仅在点击该链接后的7天内发生的交易需缴纳15%佣金。

新规变化之后,开发者可以明确发现,苹果并没有简单地把Web Shop变成一个“低费率充值页面”,而是给出了一个明确的7天归因窗口。用户点击App内的站外购买链接之后:

  • 0—7天:用户完成购买,相关交易按照苹果规定计入站外引流购买的佣金计算。

  • 7天之后:如果用户再次进入Web Shop购买,按新版条款规则,这笔交易不再落入前述7天归因窗口。

Web Shop的价值可以从“一次性导流工具”,变成“长期用户经营工具”。

三、苹果正在鼓励“多路径商业化”

从这次新规则可以看到,苹果实际上给了开发者更多商业化选择。开发者可以根据实际情况选择:

  1. iOS端 IAP 适合标准化的大规模用户获取、高频、小额消费。

  2. App内第三方支付适合希望在App内完成支付,同时优化支付成本的游戏。

  3. App内引导至Web Shop 适合建立独立的Web商业化体系,将用户引导到游戏自己的商城完成交易。

  4. 第三方应用市场/网页分发 对于有更强Web shop能力和用户运营能力的开发者,还可以进一步研究欧盟替代分发体系。

这意味着:未来欧盟游戏支付不一定是“App Store vs Web Shop”的二选一,而更可能是多支付路径并存。

四、新规后Web Shop还可以怎么做?

我们认为,一个成熟的游戏Web Shop,不应该只是把App Store里的商品复制一遍。7天的归因窗口为游戏运营提供了更多的发挥空间。

  • 商品运营开发者可以设计:Web专属礼包、首充礼包、限时礼包、月卡、VIP商品和节日活动等;

  • 用户运营可以进一步建立:会员体系、积分体系、Coupon、充值返利、玩家召回及生命周期运营等;

  • 社媒运营可以拉近用户关系:将Discord / Telegram / Email / Push与Web Shop连接起来。

  • 支付运营可以根据不同市场匹配:信用卡、Apple Pay、Google Pay、本地电子钱包、银行转账和其他本地支付方式;

最终形成一种更加合理的商业化分工:App Store负责转化,Web Shop负责经营。尤其对于SLG、RPG、卡牌等长生命周期游戏,高价值玩家的生命周期可能持续数月甚至数年。对于这些用户而言,Web Shop真正的价值并不是一次交易节省了多少手续费,而是:能否通过礼包、会员、积分、活动和用户体系持续提高用户LTV。

五、对中国游戏开发者,现在应该做什么?

我们建议至少做好四件事。

第一,关注政策。持续跟踪App store关于三方支付的规则变化

第二,提前建设能力。Web Shop涉及网站、商品、支付、API、风控、数据和运营等工作,不是政策生效后一天就能完成的事情。

第三,做好成本测算。不要只看Apple抽成,而应该比较不同支付渠道下的综合成本。

第四,把Web Shop当成运营平台,而不是充值页面。真正需要关注的是:用户熟悉的支付方式、复购率、用户LTV以及长期商业化价值。

六、EnJoyPay观察:

Web Shop的黄金时代结束了吗?

过去几年,App Store在欧盟地区的政策变化一直在推动一件事情:让开发者拥有更多选择。但选择越多,商业化决策也就越复杂。对于开发者来说,“在不同国家、不同平台、不同用户和不同商品下,应该选择什么支付路径?”这也是我们认为这次App Store 欧盟新规最值得关注的地方。Web Shop并没有因为App Store的规则变化而失去价值。恰恰相反,它正在从过去的“降低支付成本工具”,逐渐变成游戏公司自己的:商业化阵地 + 用户运营阵地 + 高价值玩家经营阵地。

对于中国游戏开发者来说,更现实的策略是建立:App Store + 第三方支付 + Web Shop + 社区运营的多渠道商业化体系。未来,App Store的规则可能还会继续变化。但对于游戏开发者而言,一个越来越明确的趋势是:平台负责流量和分发,游戏公司需要逐渐掌握自己的用户和商业化能力。而Web Shop,可能正是连接这两者的重要入口。