故事,从故事开始之时说起
今天,MiniMax Design 发布:h3 的原厂 Harness

我是个老登
Photoshop 是我氪金的第一款专业软件,当然...后续我也成为了 Axure、Sketch、Zeplin 以及 Figma 的付费用户;AI 来了之后,也从最早的 Leonardo,到即将上市的 LibLib,也都贡献了一份 ARR
本文,也便由此展开
我眼中的设计
在程序员以外,其实我还是个设计师
如果把童子功也算上的话,算是练习了20多年
1.0 时代:卖工具
差不多 01 年的时候,屁也不懂的我,不知道从哪弄来了一张 Photoshop 6.0 的光盘,以及一本《xxx 指南》的书,就这么踏上了设计的不归路

从现在的视角来看,当初的 Photoshop 相当原始,能干的事儿也不多,基本全部都得手动。比如想要做一个立体的按钮,需要建图层,选框描边填充,然后加内阴影、渐变、高光...如果再来一个按钮呢?要不然复制粘贴一份,要不然上述流程重来
最早的软件就是这样,有点像指令集:软件提供能力,人负责生产。在那时,软件是按激活码卖的,每个 License 要多少多少钱,激活了之后只要不换电脑就能一直用

对了,你会发现 License 的另一个中文翻译就是驾照,而我则是软件的司机...在文言文里,司便「掌管」的意思:“若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏。”一切都很合理
2.0 时代:卖 Seat
再往后,随着互联网、移动互联网的到来,我们迎来了软件设计
软件设计区别于p图,需要各种元素标准化、可服用,不然会积累下来茫茫多的开发债务,于是我们也看到了比如 Sketch、Figma 等等产品的到来,你可以在这里创建组件,然后通过托拉拽、定义变量等方式进行批量调控
设计的日常工作,从一步步画图,慢慢变成了搭组件、定规范、管设计系统,虽然也还在操作工具,但更多时间花在组织工作流上。适逢那些年大家都在搞 SaaS、搞订阅,所以这波起来的软件基本就是原生卖 Set

同时,这一阶段有一个重要转折:设计软件的用户不局限于设计师了,程序员在组件导出、走查细节的时候,也需要使用设计软件
此时:软件提供流程,人负责搬砖
3.0 时代:卖产出
AI 来到之后,事情又变了....要个毛的流程,就是一把梭!咔咔烧 token 就行,当然 AI 时代还得分两个时间:Agent 前以及 Agent 后
在 Agent 前,在我看来最具代表性的两家公司:
一个是 Leonardo,算是最早取得成绩的 AI 设计画布,被 Canva 光速用据说 3 亿美金收购了
另一个是 MidJourney,早期最棒的生图平台,text to image
这两家公司都赚的盆满钵满,但那时 AI 并不是很靠谱,也没啥修改能力,基本就是卖抽卡

随着 Agent 的不断成熟,我们接连看到了很多优秀产品的问世,比如 Lib、比如小云雀,也比如今天发布的 MiniMax Design

在这一过程中,我看到的最大的变化,是「工具的使用者变了」:软件提供的是 Harness 能力,让模型去调用工具
Adobe 更赚钱了,但...
今年 Q2 的时候,Adobe 的以 66.2 亿美金收入再创新高,但股价却跌的一言难尽,当然了...今年整个 SaaS 都跌的一言难尽

我特别喜欢肖宏老师的一个论断:弱点,来自于长处
在传统的设计软件里,你会发现他有非常多的长处:茫茫多的设计师、茫茫多的插件体系、以及各种精细化的编辑能力...凭这些生态位,定还是难以坍塌
但这些东西,无论是商业化还是产品化,都是「以人为本」,但很显然...现在越来越多的生产,已经变成 AI 化的了,而在这里 Dau 不再是优势(相反,可以算作成本)
AI 越成功,越侵蚀原来的收入 ...经典的创新者困境了算是
Agent 时代
在以往,做设计就是打开设计软件,咔咔干,然后结束,没有所谓入口不入口的
但现在...考虑到我们的草稿都是 AI 搞出来的,本质上设计链路变成了这样:说出需求 → Agent 理解意图、拆解任务 → 调用模型和 Skill 生成素材 → 必要时调 Photoshop 等设计工具做精修 → 交付成品

传统软件在这里遇到两个挑战:
生态位明显下移,人们会优先用 AI 出稿
生态位不在关键,AI 平台自带的编辑功能,解决 99%的问题
这也解释了为什么:模型公司在抢占产品公司的位置
在过去,软件把能力封装给人,界面设计、交互逻辑、学习曲线都很重
现在,通过 Harness 把能力封装给 Agent,Agent 理解意图之后向下调模型、调工具,向上做产品的成本结构发生很大的改变...这里典型的是 Anthropic,尝试用模型吃掉一切
MiniMax Design
说回 MiniMax Design,今天发布
与其说这是一个产品,我更愿意称其为 Harness,来自 h3 的原厂
你给它一段需求,它理解你要什么,自己拆任务,调 H3 的生成、编辑、参考控制等能力去执行,做完交给你审
H3 是 MiniMax 自己的模型,文本图片视频音频一起处理。。Design 围绕 H3 原生构建,把对模型能力边界和使用方法的理解沉淀在 Agent 和 Skill 里。面对一个具体任务,系统判断需要哪些素材、哪些内容作为参考、哪些部分需要保留或修改,再转化成 H3 能执行的指令组合
这里有两个判断:其一、未来的创作和修改会发生在语义层面,用户不用告诉系统每个像素怎么变,只需要表达意图。其二、模型的下一步进展来自对更复杂 Context 的理解,从单次输入扩展到整个项目的历史、素材、风格和偏好
落到产品上,Design 擅长的是目标明确、环节多、需要持续生成和修改的商业内容。电商投放素材,一套商品信息进去出多个版本。教学视频,把教案和知识点直接做成带配音的动画。PV、MV、品牌短片,Agent 规划创意和镜头,Skill 完成具体制作
它还有一个 3D 导演台,在三维空间里摆角色、调机位、检查构图,确认之后再让 H3 生成。把试错提前到分镜阶段,减少无效生成

对已经用 ComfyUI 的人,原有工作流可以直接接入 Design,选云端或本地跑都行。Agent 还能帮你调节点参数

最后
tianyi 有一个论断,我很认同:
Agent = Model + Harness

而在设计领域,MiniMax 掏出来了第一张 Harness 牌,配合 h3,原汤化原食
夜雨聆风