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AI 内容创作工具的三条不归路:竖边对话栏 画布 Agent

AI 内容创作工具的三条不归路:竖边对话栏 画布 Agent
Hello,我是小万👋
今天又又又被 Lovart 新版更新刷屏。明明已经上线好几天了,广告刷成这样😓
由于触碰我的专业领域,不便展开多讲,就轻微讲三点:
- 侧边对话框
- 画布
- Agent
AIGC 内容创作工具产品的三条走不通的道路。
要知道 AI composer 也不是交互界的金科玉律,此番出生也不过三年。反之,视窗、模态窗,Windows,是经过历史考验的。

第一、竖侧边对话不成立

Lovart 把右边对话框改为左边,这也算创新吗?像是从第一代 AI 助手微软 Copolit(右边),改为 QQ 聊天框。
别忘了,屏幕中谁主谁次?内容创作,创作区域是主,谁次谁给主让位。操作控制因此左右、上下可能都不是完美答案。
不要抄袭 Cowork、Claude code、Codex,他们也无法证明左右结构是最好的交互。
用户这么多年,宁愿多窗口切换、多买显示器,都不咋用屏幕平铺功能是有原因的。
我的判断是竖侧边栏对话框必消失。分屏幕或控制功能区悬浮覆盖内容区,至少会比侧边栏活得更久。

第二、画布难成立,不能指哪打哪的是假画布

画布是伪概念。
Photoshop 的编辑区,就跟 Word 的编辑区一样,只是内容创作工具,用来灵活编辑和呈现内容的区域。并不需要赋予更多定义,反对那些弄出画布、再在画布元素中弄出一堆输入框、按钮、chips 叠加多层交互的产品。优秀的编辑区当然是一步操作一步内可见,最多多一个右键功能区。
当下 AIGC 编辑最大的问题不是画布,是不能实现真正意义上的对象编辑,以及创作过程、结果可 100% 回退/修正:画布会在可逆编辑问题解决后成立。
相反,Figma、Photoshop 的画布则没有这个问题。

第三、创意创作Agent没有决策权

我是说直接参与创作的 Agent、自动任务闭环的创作型 Agent 暂时不成立。因为可控可干预性很差。成为约定创作行为的执行助手或资料收集员则或许有存在意义。
可以从 Pinterest、花瓣、从网络采集情绪板;但把采集内容资源,视为采样是可耻的。这无法改变人类创意匮乏、对已知复刻抄袭的事实。
作家余华说,AI 不能代替或参与创作,作为生活助手可以。为什么呢?
创作是人类妥妥的私产行为,共同创作都是一个很扯淡的事。
余华说:AI 把私有制变我公有制,你去使用公有便侵犯私有。美其名曰采样,实则抄袭。采样可以,你要有独创成分才行。
而创作唯一的价值就是「独创性」,是之成为知识产权的必备要素。
针对内容创作的过程不可逆和不可修改性(循第二点论据),也将会决定 AI 创作的独创性缺失。
总结反思
我很难想象,所有人类停止为 AI 创作内容,AI Agent 在创作这件事上,还有什么创新可言?
再次请记住:
创作是非标的,不要试图寻找标准答案。数学可能有标准答案,但内容创作不需要。
甚至不需要你定义美的规律是什么,美的规律就是:没有规律。重复中有变化,变化中有重复。
艺术家之所以艺术,不是抽象,而是真实地创造了世界上没有的新东西。

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