当前位置:首页>文档>习作:记一次游戏教案_25秋1-6年级语文上册课件教案_25秋统编版语文四年级上册_统编版语文四年级上册教学资源包(25秋状元大课堂)_2.4语上教案_6.第六单元

习作:记一次游戏教案_25秋1-6年级语文上册课件教案_25秋统编版语文四年级上册_统编版语文四年级上册教学资源包(25秋状元大课堂)_2.4语上教案_6.第六单元

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习作:记一次游戏教案_25秋1-6年级语文上册课件教案_25秋统编版语文四年级上册_统编版语文四年级上册教学资源包(25秋状元大课堂)_2.4语上教案_6.第六单元
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docx
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6 页
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2026-04-16 07:03:02

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统编版·《状元大课堂名师教案》·上册 习作:记一次游戏 【教学目标】 1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 【教学重难点】 按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。 【教学准备】 准备资料:“状元成才路”多媒体课件。 【教学课时】 2课时 第 1 课时 【课时目标】 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 【教学过程】 板块一 唤醒记忆,明确任务 1.引出话题。 (1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩 哪些游戏呢? (2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。板书话题:记一次游戏。 2.热身游戏。 (1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照做动作。 教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋”“请对着同桌笑一笑”。学生做动 作。 (2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动作。 教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做动作。 (3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应? (4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出) 教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。 3.出示问题。 (1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。写 之前可以想一想。 课件出示: 游戏前,你作过哪些准备? 吾课网https://www.wookey.cn统编版·《状元大课堂名师教案》·上册 在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? 游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇 敢果断,坚持到底…… (2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。 课件出示: 游戏前 作了哪些准备 游戏中 做了什么 印象深的是什么 游戏结束后 想法和感受 【设计意图】充分利用课本资源,用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的兴 趣,激活记忆库中的相关素材,丰富写作内容。 板块二 现场游戏,示范引路 1.做游戏。 (1)教师引导:下面我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,我们首先 要演好“木头人”。(板书:演) (2)演“木头人”: ①摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢? ②演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次。 ③教师提示:等一等,先别开始,我想问一下,现在你们心里在想什么呢? ④宣布规则:现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动! (三十秒) ⑤说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗? 教师相机引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你 心里是怎么想的呢? (3)逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你 还能做得这样好吗?(板书:逗) ①说规则:两位“木头人”上台。另外三位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木 头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。 千万要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身体。 ②请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最 有趣。最会逗笑的,你们就评他为“逗笑专家”;坚持到最后没笑的“木头人”,你们 就评他为“超级木头人”。(板书:评) ③评委们注意观察——(齐读课件出示内容) 课件出示: 吾课网https://www.wookey.cn统编版·《状元大课堂名师教案》·上册 游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。 观察逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。 ④逗笑。(三十秒) ⑤评出“逗笑专家”和“超级木头人”。教师引导:你们觉得谁表演得最好?什么地 方最有趣?(引导学生说具体的哪个动作、语言、表情) (4)全员参与游戏活动。 教师引导:大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏, 一人演“木头人”,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。(教师巡视并拍摄学生 游戏时的片段) 2.练写习作片段。 (1)引导交流:请同学们回忆一下你玩游戏的过程,你认为刚才“逗笑木头人”的 游戏中最有趣的场景是什么?(指名交流) (2)提示:请把游戏中你印象最深的场景写下来吧!你可以写全班演“木头人”的 情形;也可以写一个同学逗两个“木头人”的情形,还可以写自己演“木头人”或逗 “木头人”的情形。 (3)学生练写习作片段。 【设计意图】玩游戏,是写游戏的前提和基础。师生共同完成简单易操作的游戏,让 学生获得真实的游戏体验,为学生提供真实的习作素材,重点解决了学生没有内容可写 的难题。 板块三 回顾游戏,完成习作 1.展示习作片段。 (1)教师引导:请三位同学(注意最好选择刚刚拍摄了视频的学生)把自己写的印 象最深的片段读一读。 (2)指名朗读。 (3)引导评议:你们觉得他写的这个片段有趣吗?给你们的印象深吗? 2.指导修改习作片段。 (1)教师引导:这个片段把印象最深的内容写清楚了吗?怎样才能写清楚呢? (2)借助课文,指导修改。 ①过渡:怎样写自己当时的心情呢?我们学的课文是这样写的——出示课文中的句子。 课件出示:  我们马上都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去。  我总算一直演到了躺下来死掉。到底怎么演完的,我一点儿也记不起来,只记得 耳边的笑声接连不断。 吾课网https://www.wookey.cn统编版·《状元大课堂名师教案》·上册  曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看 不到的地方去了。 ②指名读。提问:作者是怎样表现自己的心情的?(指名交流) ③小结:通过动作、神态描写表现人物心情,也可以学后两句直接描写自己的感受, 如果能写出有新鲜感的句子更好。 (3)播放游戏视频片段。师生共同观看游戏时拍摄的视频,引导学生修改,写出人 物的心情。 (4)学生自主修改自己的习作片段。 3.指导学生写完整的习作。 (1)过渡:要写出完整的习作,我们还需要写些什么呢? 出示习作提示。 课件出示: 游戏前,你作过哪些准备? 在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? 游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇 敢果断,坚持到底…… 根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个 题目,最好能反映自己的感受。 (2)引导:上面三个方面,我们已经完成了第二个,请你写一写其他两个方面。学 生独立习作,教师巡视指导。 (3)课件出示星级评价标准。 课件出示: ☆语句通顺,字迹清楚。 ☆写清楚游戏的过程及当时的心情。 ☆添加适当的语言让三个部分衔接自然。 ☆给作文取的题目很合适。 【设计意图】习作指导由写片段过渡到写全篇,重点指导“游戏中”部分,突出了重 点,突破了难点,降低了难度。尝试用星级评价标准激励学生认真进入习作实践,明确 习作努力的方向。 第 2 课时 【课时目标】 1.会从“按顺序把游戏写清楚”“写出了想法和感受”等方面欣赏同学的习作。 吾课网https://www.wookey.cn统编版·《状元大课堂名师教案》·上册 2.修改自己的习作,写清楚游戏的过程和当时的感受。 3.誊抄习作。 【教学过程】 板块一 回顾方法,明确任务 1.谈话导入:上节课,我们学习了写游戏。知道要按一定的顺序把游戏的过程写清楚, 并写出印象比较深的地方。 2.布置任务,明确要求:这节课,我们修改自己的习作,争取把事情经过写清楚,把 当时的感受写清楚。 【设计意图】准确把握编者意图,明确习作目标,引导学生关注“写什么”“怎么 写”“怎么评”“怎么改”等问题。 板块二 评改借鉴,互助提升 1.学生自读自评。 (1)出示习作评价单,学生对照评价单自评自改,看看自己能得几颗星。 课件出示: 评价标准 星级 语句通顺,标点使用规范。☆ 按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序写。☆ 写清楚印象比较深的地方。☆ 写出自己当时的心情和感受。☆ (2)引导交流:你给自己的文章打几颗星?说说理由。 2.现场交流,师生点评。 (1)学生点评。出示学生作品,学生本人朗读,并请两名学生根据星级评价标准进 行评价,并提出修改意见。 (2)教师点评。结合星级评价标准,教师在学生的习作上评定星级,并点评,选一 两处用学过的修改符号进行修改。 引导:小作者是怎么把印象深的地方写清楚的?(引导学生关注动作、语言、神态、 心理描写)从哪些地方你能感受到他的心情? 3.互读互评。四人小组,互评习作,评定星级,并提出修改意见。 4.学生自主修改自己的习作。 提示:默读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,把游戏写清 楚。 【设计意图】本教学环节,展示学生例文,出示星级评价标准,通过同学点评及教师 点评的方式,让学生练习用学过的修改符号修改习作,在修改的过程中,把游戏的过程 吾课网https://www.wookey.cn统编版·《状元大课堂名师教案》·上册 写清楚。 板块三 誊写习作,交流分享 1.誊写习作。 (1)课件出示习作誊写范例,引导学生观察发现:这位同学誊写的习作有哪些值得 学习的地方? (2)学生交流。 预设: ①书写规范、整洁、美观; ②字词、标点正确。 (3)学生将修改后的习作工整地誊写在作文本上。教师巡回指导。 2.分享习作。 (1)学生互相交换习作,阅读欣赏。 (2)把自己的习作读给家长听,请家长提意见。 【设计意图】以范例引导学生学习规范地誊写习作,养成良好的习作习惯。引导学生 交流、分享自己的习作,增强学生习作的成就感,培养学生的读者意识。 【板书设计】 记一次游戏 【教学反思】 本单元的习作话题是“记一次游戏”,要求按顺序写清楚游戏的过程,要写出游戏 时的心情,表达自己的感受。教师主要是从以下几个方面进行指导的。 1.指导留心观察,积累习作素材。以简单易操作的“逗笑木头人”游戏作为教学习作 的内容,让学生在真实的游戏情境中有意识地仔细观察和用心体验,解决了学生“没有 内容可写”的难题。 2.指导习作片段,聚焦习作难点。重点指导游戏的主要场景的写作,引导学生聚焦游 戏的重点环节,通过对人物在游戏中的动作、语言、神态、心理等的描写来体现自己印 象深刻的内容,用有新鲜感的语言表达自己独特的感受。运用现代化教学手段,及时拍 摄并展示学生描写的游戏内容,引导学生细致观察,聚焦重点,达成“写清楚”的目的。 3.保护习作兴趣,实施多元评价。评价主体多元化,采用了自评、同桌互评、小组评、 老师评、家长评等多种形式,引导学生对照星级评价标准发现习作优缺点,讨论修改意 见,突出了单元习作重点,培养了学生的读者意识。 吾课网https://www.wookey.cn