当前位置:首页>文档>习作:记一次游戏优质版教案_25秋1-6年级语文上册课件教案_25秋统编版语文四年级上册_统编版语文四年级上册教学资源包(25秋七彩课堂)_6.第六单元_习作:记一次游戏_教案

习作:记一次游戏优质版教案_25秋1-6年级语文上册课件教案_25秋统编版语文四年级上册_统编版语文四年级上册教学资源包(25秋七彩课堂)_6.第六单元_习作:记一次游戏_教案

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习作:记一次游戏优质版教案_25秋1-6年级语文上册课件教案_25秋统编版语文四年级上册_统编版语文四年级上册教学资源包(25秋七彩课堂)_6.第六单元_习作:记一次游戏_教案
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13 页
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2026-04-16 07:02:46

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习作:记一次游戏 课 题 主备教师 【核心素养目标】 文化自信:通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细 致观察,进行个性化体验。 语言运用:用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完 善自己的习作。 思维能力:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程以及自己当时的心情写清楚。 审美创造:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。 【课前解析】 本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的 地方写清楚,写出自己的想法和感受。 教材第一部分通过列举“丢沙包、抢椅子、跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明 了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的 表达欲望。 教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对 所玩游戏的类型、场地作了提示。为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。 让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学 生的习作兴趣。在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过 的游戏。其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作 选材打开思路。 教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按“游戏前、 游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的 想法和感受。泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象 比较深的地方写清楚。 教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最 好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把 修改后的习作誊写清楚。 【教学目标】 1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2.能自己修改习作,并把习作誉写清楚。 【教学重点】 能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。 【教学难点】 能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。 【课前准备】 多媒体课件。 【课时安排】 2课时教 授课教师“二次 电子版教案 学 备课”(手写) 第一课时(习作指导) 过 程 【教学过程】 设 一、激趣导入,引出主题 计 1.情境导入(出示课件4) 你在课间玩过哪些游戏,印象最深的是什么? 2.(出示课件5)看来丰富多彩的游戏是大家都喜欢的活动,丢沙 包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼 我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让 我们来做一做、写一写有趣的游戏。 板书课题:记一次游戏 (设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜 集写作的材料。) 二、做游戏,提炼素材(出示课件6、7) 1.我们先一起来玩一个游戏。这个游戏可以是个传统游戏,也可 以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。做完游戏后,把这 个游戏写下来,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。写之前可以 想一想: ◇游戏前,你作过哪些准备? ◇在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? ◇ 游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间 要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底…… 2. 现场游戏,感受快乐。 (1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什 么,你照做动作。教师发出指令:“举起双手”“用双手托住脸蛋” “请对着同桌笑一笑”。学生做动作。 (2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么, 你们就反着做动作。教师发出指令:“请坐下”“请起立”。学生做 动作。 (3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学 有怎样的反应? (4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完 整地说出) 教师随机板书:游戏名称,游戏前的准备、游戏规则,游戏过程,游戏后的心情。 3. 明确习作内容。(出示课件8) 根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写 好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。然后,自己读一 读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。 (设计意图:现场游戏调动学生的积极性,更好地集中学生的注 意力。最重要的是通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观 察,以便有更好的习作素材。) 三、审题指导 明确习作(出示课件10) (1)回顾课文,《一只窝囊的大老虎》《陀螺》这两篇课文中最精 彩的是什么? 预设: 《一只窝囊的大老虎》:人物的动作、语言和神态等;“我”心情 的变化。 《陀螺》:陀螺的制作和玩法、玩陀螺的过程以及感受;游戏有声 有色。 (2)(出示课件11、12) 丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可 以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今 天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。写之前可以想一想:游戏 前,你作过哪些准备? ◇在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? ◇游戏结束后,你有什么想法和感受? 齐读。 这段话对我们今天的习作提出了什么要求? 2.讨论后归纳:“丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三 木头人……”告诉我们游戏很多,选择一个即可;“做一做、写一 写”让我知道了这次习作要先玩游戏,再把玩的过程写下来;从“游 戏前”“游戏中”“游戏后”这几个词我发现本次习作是按照时间 顺序来写的,要把游戏的过程,即印象比较深的部分作为重点来写。 四、指导写作 1.梳理思路。 今天这篇作文应该怎样写呢?让我们一起来梳理梳理思路。(1)交代游戏规则。 教师引导:游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的 时候,可以先介绍 好游戏规则。 (2)渲染游戏场面。 教师引导:游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。 比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。在《一只窝 囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我” 是紧张的、狼狈的。这便是场面。 (3)叙述游戏的过程。 教师引导:写游戏要让别人看明白,就得作者按照事情发展的 顺,把过程叙述清楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的 游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。这里作为重点,要详写。 (4)描写游戏细节。打动读者的总是文章中的细节,细节描写为 文章增色添彩。 (5)抒写游戏的感受。 游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写 进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。 2.巧用思维导图口头表达。(出示课件13-15) 依据思维导图,参考学习小伙伴的叙述,练习口头表达。 学习小伙伴1: 我写的游戏是“丢沙包”,游戏中我印象最深 的是班长扔沙包,我接住了沙包。那一刻,我的心情无比激动。 学习小伙伴2:我写的游戏是“跳长绳”,游戏中我印象最深的 是两个同学在旁边甩着长长的绳子,我第一个跳进长绳中,我和其他 同学一共跳了30多个。大家玩得兴高采烈。 学习小伙伴3:我写的游戏是“一二三木头人”,游戏中我印象 最深的是所有人都变成木头人时,我单腿站立,身体摇摇晃晃,大家 发现后都大笑起来。 照样子说一说:我写的游戏是 ,游戏中我印象最 深是 。 (设计意图:通过具体指导,让学生明白写游戏的思路,同时,通 过口述,锻炼学生的口语表达。) 五、多向互动,学表达 1.研读课文片段,学习写作技巧。 怎样把游戏中印象最深的部分写具体?下面我们一起跟着课本 学一学写作方法吧。怎样把游戏中印象最深的部分写具体? 教师引导:我们一起来看看《陀螺》一文中是如何描写陀螺旋转 过程的。(出示课件16) 奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一 边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支 撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻 底溃败了。 教师提问:作者的这段描写有什么特点? 预设:把陀螺拟人化,细致描写陀螺的旋转过程。 2.又该怎样写清楚游戏结束后的感受和想法?(出示课件17) (1)教师出示《一只窝囊的大老虎》片段。 真没想到,事到临头还会出现危机。我看着老师的脸,就怕她改 变主意。 教师提问:在这个语段中,作者是按照怎样的写自己的感受的? 预设:“怕她改变主意”描写了自己的心情和想法。 (2)写清楚对游戏的感悟。 教师出示片段。(出示课件18) 我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭 蛋,在童年的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。 这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。 (《陀螺》) 预设:“人不可貌相,海水不可斗量。”这句话写出了对游戏的 感悟更加深刻,更加耐人寻味。 (3)你觉得可以从哪些方面谈感受? 学生畅所欲言。 预设:①可以写参加游戏锻炼了自己的毅力,培养了自己的自 信。 ②也可以写写这次游戏的重要意义,比如植物游戏,让我们更 加热爱自然保护环境。 ③也可以将游戏和学习结合起来,谈谈这次游戏对自己的学习 产生了怎样的影响。 3.借助片段学技法。 教师过渡:学习完表达方法后,我们一起去看看学习小伙伴写的 片段吧,边读边分析小伙伴们运用了哪些技法。 片段一:(出示课件19、20)“丁零零……”下课铃响了,同学们争先恐后地来到操场上。一 个同学提议:“我们来玩‘打野鸭’的游戏吧!”一听玩游戏,大家 都赞成。 操场上,我们自由组合,分成“猎人”和“野鸭”两组,我在 “猎人”组。游戏开始了,我们“猎人”围成一圈,将“鸭子”们围 在中间。我瞄准一只“野鸭”,费了九牛二虎之力,快速地扔出一只 球,谁知他机灵地躲了过去。我不甘心地说:“竟然没打中,再 来!”我吸取了刚才的教训,先做了一个假动作,“鸭子”们以为我 向左扔,就全躲到右边了。说时迟,那时快,我往右边猛地一扔,果然 打中了一只胖“鸭子”。 预设1:片段介绍了游戏的准备工作——分成“猎人”和“野 鸭”两组,“我”在“猎人”组。 预设2:小作者详细描写了自己“打野鸭”的过程,不仅让读者 明白了游戏的玩法,还说明了“打野鸭”也要讲谋略。 教师过渡:同学们说得都很好,我们继续看一下片段二,对比阅 读,片段修改前后的感受。 片段二:(出示课件21、22、23) 那是一个傍晚,军军、红宇和小亮到我家玩捉迷藏。 军军对我家最熟悉,他悄悄地钻进了衣柜中。只剩下我了,我 想:最危险的地方就是最安全的。对,我索性躲到门的后面。过了一 会儿,小亮推开门,像过街的老鼠东张西望。这小亮就是坏,假装没 有看见我,一步一步地向我靠近。突然,他跑过来挤在门上大声说: “快出来,不然休怪我把你压成大烧饼!”我只好从门后不情愿地 走了出来。 预设1:片段描写游戏时只写了军军,小亮,与前面“军军、红 宇和小亮到我家玩捉迷藏。”矛盾。 教师追问:怎么修改? 把我怎么做的也要写一写,就完整了。 预设2:片段没有突出重点,只是把游戏的过程写清楚了,没有 做到生动具体。 怎么修改? 写捉迷藏游戏时不要面面俱到,要选择印象最深的内容具体地 写,把“捉”的过程重点写详细、生动。 预设3:修改前的片段没有写自己的想法、收获,片段如果写上自己的收获、想法,更生动具体。 师生共同读修改后的文章。 (设计意图:通过对学习小伙伴所写的片段进行解读,旨在让学 生明确写作过程中要抓住重点,通过评改习作片段,为完成和修改整 篇习作作铺垫。) 六、佳作欣赏,学习技巧 教师过渡:在学习完选材方法和写作技法后,我们一起来学习一 篇例文《掰手腕》。一起来读一读习作例文,边读边思考例文中运用 了哪些写作技巧。 (出示课件24—26) 掰 手 腕 “小容和小敏要比赛掰手腕啦!”同学们“呼啦”一下围过 来,都要看一看这场“龙虎斗”到底谁会赢。 胖胖的小敏和体育健将小容来到一张桌子前,面对面坐下。同学 们有的站在小敏身后为他加油,有的站在小容这边呐喊助威。 小敏斜着眼,伸出胖乎乎的手说:“来吧,最多数到三,你准 输!”他摆出一副胜券在握的架势。 小容微笑着看着小敏,扭了扭手腕,伸出右手,胸有成竹地说: “开始吧!” 两只手握在了一起。裁判小华一声令下,整个教室沸腾起来。 “加油!”“加油!”“使劲!”“使劲哪!”只见小敏瞪着眼, 涨红了脸,脖子似乎都比平时粗了一圈,他正拼命地把小容的手往桌 子上按。小容额头上青筋暴起,身体微微颤抖着,眼看他就要支撑不 住了…… 忽然,小容大吼一声,猛地发力,把小敏的手掰倒在了桌子上。 “小容赢喽!”“小容赢喽!”教室里欢声雷动。 预设1:第一自然段用人物语言开头,新颖别致,交代了游戏的双 方和游戏的内容。 预设2:第二自然段“有的……有的……”描写了观众的表现, 渲染了游戏的紧张气氛。 预设3:第三至五自然段抓住人物的神态、动作和语言进行描 写,使人物形象更加生动饱满。 预设4:点面结合的写法,既突出游戏紧张激烈的气氛,又表现了人物的精神风貌。 预设5:结尾描写了观众的心情,表现出同学们从游戏中得到的 快乐。 …… 教师小结(出示课件27):同学们说得都很好。这篇习作按照 “掰手腕前—掰手腕时—掰手腕后”的顺序,生动细致地描写了同 学们玩游戏的具体经过,表现了同学们校园生活的快乐。文中游戏的 场面描写得尤为生动,采用“点面结合”的写法,既突出了游戏的紧 张气氛,又刻画了参与游戏的同学顽强拼搏、永不服输的精神。 (设计意图:通过回顾课文,展示佳作,旨在让学生更加深刻地 感悟写法,从而更好地完成自己的习作。) 七、巧拟题目,学列提纲 1.自主交流拟题方法 教师提问:我们可以用哪些方法来为本次习作拟题?(出示课件 28) 预设1:1.直接用习作题目。例如:《记一次游戏》。 预设2:可以以游戏名称拟题。例如:《丢沙包》《抢椅子》《跳长 绳》。 2.依照范例,学习写作提纲 教师引导:写作前拟好提纲,不仅能够厘清写作思路,还能让作 文的结构清晰。 思考:怎么列一个完整的写作提纲?写作提纲由哪些部分组 成? 结合课件,交流如何列写作提纲,重点引导中间部分要分段罗 列,详略得当。 师生讨论并归纳: 提纲要求: A.你打算写什么游戏? B.这次游戏的经过是怎样?游戏中你印象最深的是什么? C.你打算描写哪些重点?描写重点的时候描写什么神态动作 等? D.你用什么样的形容词和动词让游戏场面更精彩? E.你打算拟一个什么样的题目? 2.出示提纲案例,全班学习。(出示课件29、30)(出示课件31)学生自主列写作提纲,教师巡视指导。 3.学生列完提纲后,师生交流提纲内容,教师相机引导,帮助学 生完善提纲内容。 (设计意图:通过列提纲,学生梳理了写作思路,在写文章时思 路更清晰。) 4.学生修改提纲。 八、课堂总结,动笔练习 今天大家的积极性很高,因为这是自己亲身经历的,所以说写起 来非常的生动。希望今后,同学们多留心观察,写作的素材就在我们 身边。那么通过这节课的学习,你有哪些收获呢? 同学们的收获真不小,今天老师给大家准备了一些习作素材,请 大家读一读。(出示课件32-40) 学生读习作素材。 你打算用上哪些优美词语呢? 学生自由发言。 你打算用哪种方式开始习作的开头呢?又以哪种方式结尾呢? 学生发言。 接下来就请同学们按照拟定好的习作提纲,按照“题目—游戏 前—游戏中-游戏后”的脉络开始我们的习作吧! 学生动笔完成习作,教师巡视指导。 (设计意图:设计“动笔练习”这个环节,能让学生把理论运用 到实践,提高学生的写作能力。) 【板书设计】 记一次游戏 游戏名称 游戏前的准备、游戏规则 游戏过程 游戏后的心情 教 授课教师“二 学 电子版教案 次备课”(手 写) 过 第二课时(例文赏析) 程 设 【教学过程】计 一、交流讲评,发现表达问题 1.导入新课:同学们,上节课我们学习了如何写“记一次游 戏”,如何列提纲,并亲手写了文章,今天我们一起来品评修改一下 咱们的习作。 评价标准: 语句通顺,很少或没有错别字。 能从游戏前、游戏中、游戏后三部分分段写出游戏过程。 能从游戏前、游戏中、游戏后三部分来写游戏过程;能将游戏中 印象最深的场景写具体。 2.选择具有代表性的学生习作,发现表达问题。 问题一:语句欠通顺,有较多错别字。 (1)出示语句欠通顺,有较多错别字的学生习作,全班帮助修改。 (2)小组合作互改。 问题二:“游戏中”印象最深的场景写得不具体。 3.修改习作。 好文章是改出来的,同学们可以对照评价标准,修改自己的文 章。 (设计意图:给出具体评价标准,围绕本次习作的教学目标,聚焦两 个典型表达问题: 一是基本的语句不通顺的问题;二是本次习作的核心,即过程写不具 体的问题,以评促改。) 二、例文赏析 1.例文一 :有趣的添鼻子游戏(出示课件3--10 例文赏析) 师生共读,读后交流:哪些地方写得好,你最欣赏哪里? 预设:(1)开门见山,开篇点题,交代游戏名称。(2)描写细致。从 神态、动作、语言等方面,生动地描写了高智睿添鼻子的过程,突出了 游戏的“有趣”。(3)运用侧面烘托,对高智睿的神态、语言进行描 写,烘托出“我”画的鼻子搞笑。(4)结尾借老师的话点明游戏的意 义,写出了自己对游戏的体会,总结全文。(5)按照“游戏前—游戏中 —游戏后”的顺序,写出了添鼻子游戏的过程,条理清晰。 教师总结:(出示课件11 名师点评)习作按照“游戏前—游戏中 —游戏后”的顺序,写出了添鼻子游戏的过程。小作者抓住了游戏的 重点场景,对游戏过程中“我”和高智睿同学的语言、动作、神态描 写得生动逼真,体现了游戏的趣味性。文章结尾借毕老师的话点明了对这次游戏的体会和游戏带来的收获。 2.例文二 :有趣的“猫捉老鼠”游戏(出示课件12--18 例文赏 析) 自由读,小组讨论交流:短文哪些地方值得你学习? 预设:(1)较量是文中的重点部分,写得精彩又有趣做到了详略得 当。(2)结尾点明游戏收获,深化文章主题。(3)通过语言、动作神态描 写来表现人物心情。 教师总结:(出示课件19 名师点评)这篇习作,小作者记叙了一次 有趣的“猫捉老鼠”的游戏,把游戏过程生动形象地描写了出来,对 人物的动作、语言和神态描写得极为传神。“猫队”与“鼠队”成员 之间斗智斗勇的过程读来生动有趣,充满了童真童趣。结尾处,小作 者表达了自己对游戏的体会,点明了游戏的收获。 3.例文三 :有趣的游戏(出示课件20--25 例文赏析) 自由读,然后小组内点评文章。 全班交流汇报。 预设:(1)文章开头别具一格,以游戏的欢呼声引入主题,激起读 者的好奇心。(2)用老师的话介绍了游戏的规则,为写下文游戏的过 程做铺垫。(3)对两组同学的动作、语言、神态进行了细腻的描写,使 游戏过程更加详细、具体。(4)结尾写出了“我”的感受,总结了游戏 的收获。 教师总结:(出示课件26 名师点评)这次习作,小作者为我们描写 了一次有趣的“你比我猜”的游戏,对人物的动作、语言、神态等进 行了细致的描写。在描写小组猜词的场面时,小作者重点描写了第二 小组的游戏状态,对人物的描写精准、传神,做到了详略得当。结尾既 点明了游戏的乐趣,又总结了游戏的收获,突出了文章中心。 (设计意图:欣赏优秀例文,让学生从不同的角度掌握写作的方 法。) 三、升格提优 (出示课件27--32) 习作原文:丢手绢 1.学生讨论、交流是否符合本次作文要求:①游戏过程完整无缺。 ②游戏叙述层次清晰,重点语出。③游戏重点环节描写细致生动。④ 写出了自己的游戏感受。 2.提出修改建议。 3.根据同伴的意见,小组內共同修改习作。学生提出问题,教师予以解释。然后学生相互检查,给出意见。 4.作文新貌 (出示课件33--36) 出示修改后的习作,学生对比阅读体会。 学生自由阅读、体会,欣赏修改后的精彩语段。 (设计意图:通过抓人物的语言、动作、神态、想法和感受能把印象 比较深的地方写清楚是本次习作的重点,也是本课的增长点。教学中 借助例文对比让学生在直观中体会如何把游戏比较深的地方写清楚, 让写作的思路更明了,操作更可行,帮助学生形成了习作能力。) 四、欣赏名家名篇 我的“小脚儿娘”(出示课件37-44) 师生齐诵。 把你认为最精彩的地方读给大家听? 从这篇文章中你感悟到了什么? 全班品评。 (出示课件45 名师点评) 教师总结:此文选自著名作家林海音笔下的《我的童玩》,作者用 儿童的眼光回忆了儿时玩自制的玩具“小脚儿娘”时的有趣经历,从 游戏道具的制作到游戏准备,再到玩游戏的过程,描述得清晰又生 动,并引发了作者的思考,儿时对“小脚儿娘”游戏的喜爱,其实是 作者对自由、不受制于大人的一种向往。 五、二次修改,誊写习作 1.学生根据学到的方法,再次修改习作。 好文章是改出来的,只有不断修改,我们的作文才会越来越好, 我们的写作水平才会越 来越高。下面请展示我们的习作,并加以修改。(学生把习作展示出 来,大家提出修改建议) 2.规范出示誊写要求,学生根据要求誉写习作。 誊写要求: (1)看一句、写一句; (2)注意标题、段落、标点符号的格式正确; (3)书写规范、端正、整洁。 (设计意图:要求学生将习作誊写清楚,帮助学生养成良好的写作 习惯。) 【教学反思】成功之处:本次习作课,我将游戏与作文教学相结合,使枯燥的作文课生动、直观、有趣; 让学生明白写活动时要注意观察场景,注意人物的神态、动作、语言,并结合在活动中所获得 的感受,最后落笔成文。本次教学活动是按照“听—看—玩—思—构—写—读”的顺序展开 的,循序渐进,将游戏与作文紧密衔接,在游戏过程中提醒学生注意观察,在写作过程中对注 意事项进行点拨,让学生们有话可写、写而有方。 不足之处:在指导说游戏这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落 实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言 积累有关外,重要的还是自身驾驭课堂的能力差。