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Meta AI 眼镜正式登陆新加坡,快闪店同步来袭;印度眼镜巨头Lenskart首款眼镜规格正式公布

Meta AI 眼镜正式登陆新加坡,快闪店同步来袭;印度眼镜巨头Lenskart首款眼镜规格正式公布

看日报是个好习惯
  1. 谷歌相册宣布将于今年夏季推出AI驱动的虚拟试穿功能
  2. Survios即将关闭工作室
  3. 三星财报会议确认 AI 眼镜品类计划
  4. Meta一季度财报:Reality Labs又亏损了40亿美元
  5. HTC首款AI眼镜Vive Eagle承诺,为用户提供“全面的隐私保护”
  6. Meta AI 眼镜正式登陆新加坡,快闪店同步来袭
  7. 伦敦学校试点VR技术缓解学生压力
  8. “搜打撤”VR游戏《锐刃突围REAVE》经过数月公测后宣布项目已取消
  9. 印度眼镜巨头Lenskart首款AI眼镜规格正式公布
10. 微型固态电池或可破解AR隐形眼镜技术难题
11. Avatar Medical的裸眼3D医学成像平台获得FDA 510(k)认证
12. HTC 助力戛纳入围佳作登陆中国

谷歌相册宣布将于今年夏季推出AI驱动的虚拟试穿功能

谷歌宣布将在照片管理应用“Google Photos”中新增“衣橱(Wardrobe)”功能。该功能将利用AI自动整理照片库中的服装,并支持虚拟试穿。该功能将于今年夏季起首先在安卓平台陆续推出,随后计划扩展至iOS平台。

这项新功能利用AI分析照片库中的照片,自动提取照片中人物穿着的服装。系统会自动创建按上衣、下装、配饰等类别分类的“衣橱”合集。用户可以按类别筛选浏览,这也为重新发现照片库中那些被遗忘的单品提供了机会。

用户可自由搭配衣橱中的单品,创建穿搭方案。创建的穿搭既可与朋友分享,也可作为灵感板保存。用户可根据不同用途创建多个灵感板,支持按场景分类管理,例如夏季婚礼、意大利旅行、工作装等。

此外,该功能还搭载了名为“Try it on”的虚拟试穿功能。选择想要穿的单品并点击“Try it on”,即可在实际穿上之前预览搭配效果。预计该功能将在晨间梳妆、旅行前打包等各种场景中得到广泛应用。

Survios即将关闭工作室

据悉,VR领域资深游戏工作室Survios即将关闭,大部分员工已被解雇。截至发稿,该工作室尚未公开宣布这一消息,但员工人数的大幅缩减已基本确认其关停命运。

曾任Survios战斗设计师的Dylan Ralston周六在LinkedIn发帖称,工作室“基本上已经关闭,所有开发团队成员均被解雇,自己也在其中”;该工作室高级技术音效设计师Tim Schumann也证实了这一消息。

Survios成立于2013年,深耕VR游戏领域多年,推出过十几款作品。其2016年首款作品《Raw Data》是首批营收超过100万美元的VR游戏之一,极具行业突破性。此外,工作室还打造了《Sprint Vector》《Electronauts》等自有IP作品,以及《奎迪:荣耀崛起》《西部世界:觉醒》《异形:叛逆入侵》等多款热门IP改编VR游戏。

值得注意的是,Survios在2024年宣布开发《异形:叛逆入侵》续作,计划解决前作悬念并增加更具挑战性的内容。但2025年初该游戏登陆Quest 3平台后,工作室暂停了续作开发,转而推出平板版本,且此后再未提及续作进展。

Survios的关停延续了VR行业工作室关闭、大规模裁员的趋势。今年早些时候,Meta宣布关闭其Reality Labs XR部门旗下部分内部VR工作室,该部门全面转型聚焦人工智能和智能眼镜,多款在研VR游戏随之取消。此外,估值曾达35亿美元的社交VR平台Rec Room宣布将于6月关闭,Meta旗下社交VR平台Horizon Worlds也将“几乎完全”转向移动端,Quest玩家将无法获取其未来新内容。

三星财报会议确认 AI 眼镜品类计划

4 月 30 日,三星公布了今年第一季度的财报。受内存和人工智能需求的推动,该公司芯片业务增长近 50 倍。三星还预测,到 2027 年将出现供应短缺。

此外,全新的 Galaxy Buds 系列耳机将与首款 AI 眼镜一同发布,三星已在 2026 年第一季度财报电话会议上正式确认了这些设备。

在与投资者的财报电话会议上,三星移动体验(MX)执行副总裁 Seong Cho 表示,公司“计划通过 AI 眼镜等多种产品形态,提供沉浸式多模态人工智能体验”。

根据最新消息,三星首款 AI 眼镜可能被命名为 Galaxy Glasses。预计这款眼镜将搭载谷歌 Android XR 操作系统,并配备内置扬声器、麦克风和 1200 万像素摄像头。

Gemini 眼镜的功能可能包括回答问题、拍摄照片或视频、在社交媒体上分享内容以及播放音乐。这款眼镜预计将与 Meta 公司的 AI 眼镜展开竞争。

最近还有报道称,三星正在研发一款名为 Galaxy Buds Able 的全新真无线耳机。这款耳机预计将采用夹式设计,并搭载骨传导技术。

Meta一季度财报:Reality Labs又亏损了40亿美元

近日,Meta 发布了 2026 年第一季度财报,实现营业收入 563.11 亿美元,同比增长 33%,若按不变汇率计算则同比增长 29%;净利润 267.73 亿美元,同比增长 61%;稀释每股收益 10.44 美元 / 股,同比增长 62%;经营活动现金流净额为 322.26 亿美元,自由现金流达到 123.86 亿美元。

运营数据方面,Meta 应用家族日活跃用户平均达到 35.6 亿,同比增长 4%;广告投放量同比增长 19%,平均广告价格同比增长 12%。总支出为 334.40 亿美元,同比增长 35%,资本支出达到 198.40 亿美元。截至 2026 年 3 月末,现金、现金等价物及有价证券总额为 811.80 亿美元,员工总数为 77986 人,同比增长 1%。

从业务板块来看,应用家族(Family of Apps)营收为 559.09 亿美元,运营利润为 269.00 亿美元;Reality Labs 营收为 4.02 亿美元,运营亏损为 40.28 亿美元,亏损同比略有收窄。

尽管 Meta 起源于社交媒体,但其当前的目标是与 OpenAI 和 Anthropic 等人工智能领域的领军企业保持竞争力。Meta 预计,其 2026 年的支出将在 1250 亿美元至 1450 亿美元之间。

Meta 首席执行官马克·扎克伯格在与投资者的公开电话会议上表示:“我们提高了今年的基础设施资本支出预期。这主要是由于组件成本上涨,尤其是内存价格上涨。[…] 我们非常注重提高投资效率。”

HTC首款AI眼镜Vive Eagle承诺,为用户提供“全面的隐私保护”

HTC日本公司于2026年4月21日举办了新款AI眼镜“VIVE Eagle”的产品发布会。会上,该公司阐述了对AI未来的展望以及进军日本市场的意愿。

图源:moguravr

“70%的AI提问与工作无关”——Charles Huang谈最适合个人AI的设备

作为发布会开场嘉宾登台的HTC全球高级副总裁Charles Huang(黄昭颖),阐述了当前AI应用的现状以及该公司描绘的未来设备蓝图。他指出:“虽然业界聚焦于生产力和效率,但人们实际的使用场景却更为个人化。”

“根据2025年的数据,在超过19亿条针对AI的提问中,多达73%与工作无关。人们正在利用AI进行心理疏导、寻求陪伴、整理生活,以及探索人生目标。AI的使用正发生根本性的转变,变得极其个人化。”

Charles Huang主张,若要释放这种个人AI的真正潜力,传统智能手机这类“以拇指和屏幕操作为前提的设备”存在局限性。“与一直放在口袋里的智能手机不同,眼镜是人们每天佩戴并随身携带的物品。我坚信,AI眼镜将成为下一代智能设备的新标准形态。HTC设计了一款既能赋能用户的生活,又不侵犯隐私的伴侣。”

凝练于镜框之中,专为全天佩戴而设计的工艺与光学技术

图源:moguravr

VIVE Eagle是一款重量不足49克的轻量化智能眼镜,搭载了AI助手。它支持通过语音指令进行拍照、录像、播放音乐,以及AI助手的问答和实时翻译等功能。该AI助手兼容OpenAI GPT和Google Gemini。

HTC经理政田雄也将“VIVE Eagle”描述为“并非为了炫耀科技而存在的设备”,而是“真正融入生活的眼镜”。实际展示的智能眼镜采用半透明镜框,内部精致的结构若隐若现。镜片由蔡司(ZEISS)提供,据称兼顾了可视性和安全性。此外,关于音频方面,官方表示:“我们坚持采用开放式耳设计,并非隔绝周围环境,而是将现实中的声音与AI语音无缝融合。”

强调隐私保护

话虽如此,关于智能眼镜搭载摄像头功能,目前全球各国仍存在褒贬不一的争议。不仅偷拍的门槛会降低,也无法否认拍摄数据被AI擅自利用的风险。虽然目前该设备尚处于初创阶段,尚未引发重大问题,但隐私保护仍将是重要议题。

针对搭载摄像头的眼镜所引发的“偷拍”担忧,政田雄也提出了基于硬件的解决方案:“指示拍摄状态的LED灯与传感器联动,若物理遮挡该灯,摄像头便无法启动。此外,摘下眼镜后功能会立即关闭。如果直接破坏LED灯也将无法进行拍摄。

图源:moguravr

此外,关于AI功能“VIVE AI”,该产品已获得“ISO27001”及“ISO27701”认证(※),用户数据绝不会被出售或用于机器学习。这一点不仅对个人用户至关重要,对于考虑将智能眼镜用于商业用途的企业而言,似乎也是一个关键因素。

※“ISO27001”及“ISO27701”:分别针对“信息安全”与“隐私保护”的国际标准。该标准融入了保护个人权利的理念,其确保托管数据免受非法使用或泄露的机制已通过第三方机构认证。

此前VIVE Eagle的售价已公布为3988港元(折合人民币约3600元)。而官方公布其在日本的销售方案,将与眼镜专卖店“Paris Miki”及通信运营商“KDDI”建立合作关系,计划在日本全国约70家au Style等门店设置实机体验区,为用户营造可实际佩戴并体验AI便利性的环境。

不配备显示屏的原因:将视技术发展情况考虑是否搭载

VIVE Eagle是VIVE品牌旗下的一款产品,该品牌此前主要销售VR头显和追踪设备,以营造“虚拟空间”的沉浸感见长,此次却特意选择了“不配备显示屏”的路线。有记者提到了显示屏的问题,关于不配备显示屏的原因,Charles Huang回答道:

“理由非常简单。因为我们认为,目前与AI交互的最佳界面是语言(语音)。如果搭载显示屏,首先会增加重量,而且重量平衡也会变得困难。此外,还存在功耗和发热的问题。最重要的是,我们判断以目前的显示屏技术,还无法提供足够好的用户体验。我们希望等到技术充分发展之后,再将其作为下一阶段的内容进行探讨。”

Meta AI 眼镜正式登陆新加坡,快闪店同步来袭

Meta 最近宣布 Ray-Ban Meta 和 Oakley Meta AI 眼镜现已在新加坡全面上市。

Oakley Meta HSTN 将 Oakley 的运动驱动设计与 Meta 的 AI 技术相结合。它配备了内置的 1200 万像素超广角摄像头,支持超高清 3K 录制,并拥有开放式扬声器、Meta AI 集成,以及长达 8 小时的电池续航。该款式已于 2026 年 4 月 20 日起在新加坡发售。

Oakley Meta Vanguard 专为高强度运动、训练和比赛而设计。它集成了 Strava 和 Garmin 等健身应用,能够提供实时表现洞察,并配有第一视角摄像头,续航时间长达 9 小时。在新加坡,配备 Prizm™ Transitions® Ember 镜片的黑色款 Oakley Meta Vanguard 已于 2026 年 4 月 20 日上市,后续还将推出更多配色。

Ray-Ban Meta 正在扩大其产品阵容,推出了全新的 Blayzer Optics (Gen 2) 和 Scriber Optics (Gen 2)。这两款产品专为处方镜片佩戴者设计,采用了更纤薄、更轻巧的镜框,并提升了舒适性。这些新款式于 2026 年 5 月 6 日在新加坡上市。

现有的 Ray-Ban Wayfarer、Skyler 和 Headliner 款式已于 2026 年 4 月 20 日发售。在整个 Ray-Ban(第二代)系列中,Meta AI 功能持续扩展,新增了支持更多语言的实时翻译、免提食物记录、营养追踪以及消息摘要等功能。

消费者还可以通过在乌节路 Mandarin Gallery 外部举行的 Ray-Ban Meta 快闪店活动体验新品系列。现场将展示全系列产品并提供镜盒刻字服务,时间为 2026 年 5 月 6 日至 17 日。

自 2026 年 4 月 20 日起,Ray-Ban 和 Oakley Meta 产品已在新加坡的 Ray-Ban 专卖店、Oakley 专卖店、EssilorLuxottica 零售点(包括 Sunglass Hut 和 Spectacle Hut)以及授权的光学零售合作伙伴店面同步发售。

伦敦学校试点VR技术缓解学生压力

近日,伦敦萨顿区15所中学联合当地NHS心理健康信托机构,与科技公司Phase Space合作开展试点项目,运用VR头显帮助学生缓解考试焦虑、注意力缺陷多动障碍及家庭问题带来的压力,为学生心理健康提供新助力。

据悉,学生可在预约时段或因焦虑需离开课堂时,使用时长7分钟的Phase Space VR程序。北伦敦方舟学院等学校已将其用于有社交、情感或心理健康问题的学生,早上使用效果尤为明显,能有效缓解学生因作息变化、家庭困扰等产生的负面情绪。

Phase Space联合创始人齐拉·沃森表示,首批10所学校的使用者中,90%学生压力即时减轻,项目显著改善了学生出勤率和行为表现,降低了考试焦虑。16岁学生洛拉·威尔逊反馈,VR体验能让她彻底放松,增强自信心,不再畏惧考试。

校方表示,VR技术成本低、效果好,可缓解儿童青少年心理健康服务的压力,低年级学生使用后专注力和自控力明显提升。心理健康专家也认可这一数字解决方案,认为其能助力学校完善学生福祉,推动学业成就提升。 

“搜打撤”VR游戏《锐刃突围REAVE》经过数月公测后宣布项目已取消

《Reave》是由曾开发《Township Tale》的工作室AltaVR打造的一款即将推出的VR逃生类地牢探索游戏。尽管该游戏已处于足够成熟的阶段,可以进行数月的公开测试,但该公司仍宣布取消了该项目。

继2021年《Township Tale》在Quest平台成功上线后,AltaVR工作室宣布已筹集超过1200万美元的投资,用于扩充团队并加速游戏开发。

2024年4月,该工作室透露正在开发一款新游戏,当时代号为“Project 2”。大约一年后,该游戏正式命名为《Reave》,据称将地牢探索与“资源采集”风格的PvPvE玩法相结合。在2025年底启动的一系列公开测试之后,该工作室又进行了数轮封闭Alpha测试。通过测试期间工作室持续发布的开发日志,可以清晰地看到随着开发者不断优化机制、敌人、美术、光影等元素。

尽管该游戏似乎正稳步迈向发布,但本周该工作室却在Discord上突然宣布《Reave》已被取消:

“向大家宣布这个消息并不容易,但我们想坦诚地告诉大家:《Reave》将停止开发。与游戏行业,尤其是VR领域的许多团队一样,我们面临着日益严峻的市场环境和不断上涨的开发成本。尽管我们竭尽全力,但最终还是做出了艰难的决定:停止在Alta开发Reave。这或许会让人觉得《Reave》被搁置了,但事实并非如此。如果条件允许,我们本可以与大家一起,在未来的几年里继续开发和扩展Reave。不幸的是,这意味着本次测试将是《Reave》的最后一次测试。2026年5月4日星期一,《Reave》的大门将永远关闭。”

印度眼镜巨头Lenskart首款AI眼镜规格正式公布

印度眼镜巨头 Lenskart 曾在 2025 年 11 月首次公布了其 AI 驱动的智能眼镜 B by Lenskart ,展示了其对互联可穿戴设备的初步愿景。现在,该公司通过开启抢先体验活动,正式披露了有关定价和完整规格的关键细节。

B by Lenskart 智能眼镜的设计旨在提供普通眼镜的佩戴感,重量约为 45 g ,并支持从 -6 到 +6 的处方镜片。在镜架内部,该设备运行高通骁龙 AR1 Gen 1 平台,并配备 32 GB 内部存储空间。

它支持蓝牙 5.3 ,可与运行 iOS 18 及以上版本或 Android 12 及以上版本的设备协同工作。交互通过触摸控制和语音命令完成,其中包括由谷歌 Gemini 提供支持的内置助手的唤醒词。

在影像方面,这款眼镜配备了带有 16 mm 超广角镜头的 1200 万像素索尼摄像头。它能够拍摄分辨率高达 4032 x 3024 的照片,并以 30 fps 的帧率录制 1080 p 横屏视频或 1440 x 1920 竖屏视频。音频由双定向扬声器处理,而三麦克风阵列则支持通话和语音输入。

单次充电的电池续航时间长达 4 小时,搭配随附的充电盒可将总使用时间延长至最高 48 小时。该设备支持快充,约 15 分钟即可充至 50 % 的电量。眼镜可以通过充电盒充电,也可以直接使用线缆充电。

B by Lenskart 智能眼镜在抢先体验阶段的售价为 22,000 卢比(约 230 美元),而标价为 27,000 卢比(约 285 美元)。目前有黑色和银色两种颜色可选,并随附充电盒。

微型固态电池或可破解AR隐形眼镜技术难题

近日,阿联酋智能隐形眼镜初创公司XPANCEO宣布与法国固态电池初创公司ITEN达成合作,共同开发内置微型固态电池的概念验证型AR隐形眼镜,旨在解决当前AR隐形眼镜传统电池过厚、耐用性不足的核心难题,推动这项技术走向成熟。

智能隐形眼镜用微型电池原型(图源:XPANCEO)

成立于2021年的XPANCEO是一家独角兽企业,专注于研发具备AR和健康监测功能的智能隐形眼镜,长期致力于突破XR隐形眼镜在厚度、质量、生物相容性等方面的设计限制。该公司表示,AR图像显示等高能耗功能需持续“毫瓦级功率”,传统锂离子电池存在泄漏、膨胀等安全隐患,而固态电池可完美规避这些问题。

此次合作中,ITEN将提供其专利介孔结构的全陶瓷电极微型固态电池——这种基于纳米材料制造的电池,可设计成超薄柔性形态,适配隐形眼镜基板,能提供满足AR设备需求的功率密度且不易衰减,自2025年5月起已实现大规模量产。

XPANCEO指出,此次概念验证标志着高功率密度储能可批量集成到隐形眼镜中,是AR隐形眼镜商业化的关键里程碑。ITEN首席执行官也表示,双方合作开辟了紧凑型高功率能源解决方案新领域。据悉,XPANCEO去年7月完成2.5亿美元A轮融资,估值达13.5亿美元,为技术研发提供了有力支撑。

目前固态电池普遍存在成本高、难量产的问题,但ITEN专注微型固态电池研发,其技术优势有望突破这一困境,为AR隐形眼镜的落地奠定基础。

Avatar Medical的裸眼3D医学成像平台获得FDA 510(k)认证

医疗影像软件开发商Avatar Medical近日宣布,其“Avatar Medical Vision”平台已获得 FDA 510(k) 许可,从而可以在美国实现该软件的商业化。

Avatar Medical Vision是一款用于即时三维 (3D) 医学图像处理、阅片和手术规划的软件平台。据该公司称,该平台允许临床医生在标准手术室显示器、裸眼3D系统和VR环境中,以空间多维形式处理和交互计算机断层扫描 (CT) 和磁共振 (MR) 成像数据。

Avatar Medical表示,获得 510(k) 许可使其Avatar Medical Vision平台成为首个获准用于裸眼3D医疗显示器的软件。

该平台专为神经外科、耳鼻喉科、骨科、肿瘤科和介入放射科等影像密集型专科而设计,使医生能够摆脱平面3D图像解读的局限,直接在3D空间中处理患者特定的解剖结构。据该公司称,这有助于在不干扰现有工作流程的情况下,增强手术规划和术中参考。

Avatar Medical还表示,对于患者而言,该平台改变了咨询方式:患者不再只是接受解释,而是看到医生所看到的内容,从而能够达成共识,并就其治疗做出更明智的决定。

HTC 助力戛纳入围佳作登陆中国

近日,HTC VIVE 旗下致力于结合艺术与创新科技的团队VIVE Arts 宣布,由其主导打造的沉浸式 XR 体验作品《与火共舞:王羽佳钢琴演奏沉浸体验》(Playing with Fire:An Immersive Odyssey with Yuja Wang,以下简称:《与火共舞》)正式入围 2026 年戛纳电影节沉浸式竞赛单元(Festival de Cannes Immersive Competition),并将于 2026 年 5 月 12 日至 22 日在戛纳展出。2026 年 6 月,该项目将在上海开启亚洲首秀。

作为全球顶尖古典音乐跨界沉浸式项目,《与火共舞》以戛纳级艺术水准为基底,以王羽佳巅峰演奏为灵魂,融合现场演奏、视觉艺术、混合现实(MR)与虚拟现实(VR)技术,结合空间音效与 LBE 沉浸式大空间体验,重新定义古典钢琴音乐的表达边界与体验形态,为观众带来一场兼具国际艺术高度、技术创新力与情感穿透力的沉浸式艺术盛宴。

本次亚洲首秀完整保留国际顶级创作阵容:戛纳获奖导演 Pierre-Alain Giraud、冰岛艺术家 Gabríela Friðriksdóttir、奥斯卡音效师 Nicolas Becker 联手为观众打造专属的“火焰幻境”,观众将佩戴 HTC VIVE Focus Vision 头显,沉浸式走进王羽佳的演奏世界,通过 360 度体积视频捕捉,清晰看见演奏指尖的细腻细节;现场施坦威 Spirio 钢琴自主重现经典演奏,与虚拟影像形成“人-琴-空间”的立体共鸣。

依托 HTC VIVE 领先的沉浸式科技创新,观众可在大空间内自由探索,头显系统将自动无间断完成 MR 与 VR 模式切换,实现与世界级钢琴演奏的“亲密对话”,让古典音乐突破传统表达边界,带来兼具国际艺术高度、技术创新力与情感穿透力的沉浸式艺术盛宴。

《与火共舞》入选戛纳电影节沉浸式竞赛单元,进一步展现了 VIVE Arts 在国际沉浸式内容领域的创作能量与影响力。VIVE Arts 执行总监叶心宇表示:“VIVE Arts 致力支持运用 VR/AR 等沉浸式技术,为艺术体验带来全新可能性的项目。《与火共舞》不仅展现了 HTC 深度融合 XR 与 LBE 大空间技术的创新优势,更实现了与全球最杰出演奏家及其创作过程的亲密对话。丰富的表现力、无与伦比的技术造诣和令人屏息的舞台魅力,使王羽佳成为此类创新实践的理想艺术家。而我们要做的,是在这一沉浸式体验展中,通过表演、空间计算、沉浸式声音与丰富的视觉叙事交汇,让观众能够从内到外直观感受音乐,丰富音乐互动体验。”

钢琴家王羽佳表示:“我始终在寻找与观众产生更深情感共鸣的方式,而沉浸式科技让我能以全新的形式传达音乐。”作为唯一入选《留声机》“50 位最伟大钢琴家”的华人钢琴家,王羽佳曾六次提名格莱美,并斩获格莱美最佳古典器乐独奏奖等多项国际大奖,其充满力量与细腻的演奏,与沉浸式科技完美契合,为古典乐注入当代生命力。

《与火共舞》由 HTC VIVE Arts 联合国际顶级沉浸式叙事制作公司 Atlas V、国际创意艺术机构 Lightroom 共同呈现,此前已于 2025 年 11 月在巴黎音乐博物馆·爱乐音乐厅(Musée de la musique – Philharmonie de Paris)完成全球首演,更凭借卓越艺术创意与先锋叙事表达,成功入围戛纳电影节沉浸式作品竞赛单元,获得国际艺术界权威认证,成为“古典音乐+沉浸式科技”的全球标杆项目。该项目将于 2026 年展开国际巡展,陆续前往上海交响乐团、伦敦南岸艺术中心(Southbank Centre)等地,持续拓展沉浸式艺术的全球文化影响。

从巴黎到戛纳再到上海,该项目不仅是一场视听体验,更是古典音乐在数字时代的艺术革新。HTC VIVE Arts 此次协同中国区共同制作方沉浸东方(Sunrise)、携手上海交响乐团,实现项目从国际舞台到亚洲市场的无缝衔接,将进一步推动沉浸式艺术与古典音乐在中国市场的创新融合与普及,同时将进一步深化 HTC VIVE 沉浸式科技赋能艺术活化的全球影响。

作为全球 XR 行业的领军者,HTC VIVE 打造的 VR 大空间解决方案已成为 LBE 沉浸式大空间体验的行业标杆,凭借领先的空间定位、大场景追踪与软硬一体化整合能力,重新定义沉浸式科技的技术标准。该方案可实现超千平米空间的精准追踪,支持多达百人的同步自由行走,真实空间与虚拟场景无缝对应,有效解决传统 VR 眩晕、便携性不足等行业痛点,保证长达 45 分钟以上的流畅沉浸式体验,在艺术、文旅、娱乐领域广泛应用。

从胡夫金字塔沉浸式探索,到巴黎圣母院数字复原,再到 VR 呈现世界经典文学 IP《小王子》,HTC VIVELBE 沉浸式大空间解决方案已在全球超 20 个城市落地应用,打造出多个现象级沉浸作品。HTC VIVE 以技术赋能内容创作,推动沉浸式产业从单一硬件竞争转向 “硬件+内容+生态” 的综合系统升级,为艺术跨界科技提供成熟的技术路径与落地模式;未来将继续深化与全球文化机构及内容创作者的合作,深刻影响行业的内容创作与技术集成路径,推动沉浸式内容在艺术、娱乐与文化产业的多元应用,加速相关产业生态的高质量发展。

观演指南:与火共舞-王羽佳钢琴演奏沉浸体验

预售开启:2026 年 5 月 13 日(周三)

首演日期:2026 年 6 月 3 日(周三)

演出地点:捷豹上海交响音乐厅

官方购票渠道:上海交响乐团官网 | 官方微信公众号

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