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岗位没了,钱从哪儿来?AI 时代长出来的五个新市场前瞻

岗位没了,钱从哪儿来?AI 时代长出来的五个新市场前瞻

人从生产岗位上走下来,不是故事的结尾。陪伴、情绪、聚集、游戏、位置……不止五个正在长大的市场。今天试图展望:一个普通人在里面能站到哪儿,机会在哪儿、入口在哪儿。

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【智多星链· 数智引擎系列 · 进度 18/20】

第 9 天(9/18)| 新市场(产业/社会向)

已发▸ 9/9《每个人都是自己的CEO》《数据资产有了"身份证"》· 9/10《蔡昉谈就业警钟》《UBI 与"无用阶层"》· 9/11《一人公司的底层逻辑》《从公司到任务》· 9/13《数据要素市场有多大》《数据交易所"冰火两重天"》· 9/14《菲尔兹奖得主与三巨头同踩刹车》《除了 AI,更是「业务孪生平台」》· 9/15《曾鸣讲"公司会消亡,组织不会"与我何干?》《长虹&海尔:数据与知识如何在组织内流转》· 9/16《在场》《知止》· 9/17《为什么 AI 越用越贵?因为你买的不是"软件",是"电"》《员工用 AI 省了三小时,老板为什么还是高兴不起来?》· 9/18《豆包、千问、WorkBuddy:你选的不是工具,是你的东西最后留在谁手里》

明天▸ 9/19《你的本事怎么变成资产:一条七步的路,以及它为什么是七步》

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一个人从工作里退下来,最先塌的往往不是收入。

是三件更小、也更难说出口的事:没人找你了;没人需要你了;一天醒来,不知道该去哪儿。

钱的问题,9 月 10 日那篇我们讨论过——UBI、"无用阶层"(UBI 和"无用阶层":AI时代,普通人如何锚定自身价值?),那是别人给的一种答案。今天要聊的是更难的一半:就算钱发到手里,人怎么在社会里重新找到一个位置?

这个问题听起来像社会问题,但它同时是一个极其真实的市场问题。因为需求不会消失,它只会换地方长出来。

先看一个判断:

AI 替代的是"生产"。但人有三样需求,它一样都替代不了——要有人陪、要有感觉、要有位置。

这三样需求不是新出现的,它们一直都在。只是过去它们被"上班"这件事顺手解决了:同事解决了陪伴,忙碌解决了感觉,职位解决了位置。 当越来越多人不再需要一个岗位来完成生产,这三样需求就被从工作里剥离出来,赤裸裸地摆在市场上——谁来解决,谁就收到钱。

于是五个市场正在长出来。我们一个一个看,看的是普通人的入口,不是风口。

一、陪:有人听你说话,是能卖钱的

先看一个数字。

杭州市总工会推出的"杭小工—AI 暖暖"心理服务热线(88995151),2025 年接了 2460 通电话,满意度 97.5%——而重复拨打率是 38.7%

那个 38.7% 最值得停下来看:超过三分之一的人,打完一次还要再打一次。 他们要的未必是一个答案,而是有人听

再看一个更硬的事实。据中国老年大学协会统计,截至 2023 年 4 月,全国各类老年大学(学校)已达 7.6 万所,注册学员超过 2000 万,年均增速 4.7%;而同期 65 岁及以上老年人口是 2.1 亿。中国老年大学协会会长刁海峰公开表示:当前老年大学供给与需求差距显著,难以满足老年群体的学习需求。

新华网 2025 年 6 月的报道里,记者问老年大学的学员们最多提到什么词,答案是两个:"交朋友""学知识"——"交朋友"排在前面。

一位叫温玉坤的学员说得更直接:

"在这儿学到的不只是知识,更收获了珍贵友情。即便课程结束,我们依旧常聚在一起,吃饭、喝茶、出游。"

看明白了吗:老年大学卖的从来不是课程,是一个"每天有地方去、有人在等"的安排。 一所老年大学,本质上是一个"位置供给机构"

而它的供给缺口有多大?据赛迪顾问分析师郭永喆在报道中的分析:现有课程偏重书画、舞蹈等传统文娱,而数字化技能、隔代育儿知识、再就业等,能满足新一代"活跃老人"需求的培训课程仍较少。 同时,县级及以上老年大学中 85.36% 为政府办学,民办机构仍然很少,县域与乡村覆盖率更低。

这就是入口。 不是"去开一所老年大学"——那太重。而是问自己一句:

我会的那件事,能不能变成"陪人"的服务?

陪诊、陪练、陪学、陪聊、陪游、陪人上手一个新东西。这门生意不要求你懂 AI,它要求你懂人。 这是 AI 最难学会的部分,也是职业中年最不缺的部分——你缺的只是把它从"岗位里"拿出来,变成"对一个人的服务"。

参照口径:2025 年末我国 60 岁及以上人口 3.23 亿,占总人口 23%;有行业研究机构测算 2026 年银发经济市场规模突破 10.8 万亿元、同比增速超 15%,2035 年有望达 30 万亿元(此为机构测算,非官方统计口径,仅作量级参照)。

二、感:人愿意为"感觉"付多少钱

第二个市场,很多人是通过一个塑料小怪兽认识的。

LABUBU。 泡泡玛特 2025 年全年收入 371.2 亿元,同比增长 184.7%。一个不解决任何实际问题的东西,卖成了几百亿的生意。

但这里必须先泼一盆冷水,而且是必要的冷水: 进入 2026 年,LABUBU 热度回落——2026 年一季度销售贡献已有所回落,泡泡玛特 2026 年中期业绩"增收不增利",管理层主动下调了全年增长预期。

所以真正的结论不是"去做潮玩",而是这一句:

情绪经济是真的,但赌下一个 LABUBU 是赌博。

爆款有周期,IP 会疲劳,跟风的人永远迟到。但"人愿意为感觉付钱"这件事本身,是一个长坡。 艾媒咨询《2026 中国情绪经济消费趋势洞察数据》显示,以二次元"谷子"为代表的情绪消费品类,市场规模预计突破千亿;宠物陪伴、解压疗愈、虚拟偶像等细分赛道同步在长。

对普通人的入口在哪? 不在于造一个 IP,而在于一件更小的事:

你懂一群人的什么情绪?

你懂新手妈妈凌晨三点的那种慌;你懂一个小老板第一次招人时的那种怕;你懂一个刚被优化的 35 岁程序员,嘴上说没事、回家在车里坐半小时的那种沉默。这些"懂",本身就是资产——它比一个 IP 难复制得多,也不受爆款周期影响。

三、聚:屏幕给不了的,只有现场给得了

第三个市场,数据很直白。

中国演出行业协会《2026 年上半年全国演出市场发展简报》(2026 年 7 月 24 日发布)显示:上半年全国营业性演出票房超 304 亿元;其中 5000 人以上的演唱会、音乐节等大型演出 1300+场,同比增长 13.06%

为什么 AI 越发达,人越要聚在一起?

因为屏幕给不了的东西,只有现场给得了——同一时刻、同一空间、同一份情绪。 你在家里刷一百遍视频,换不来现场三万人一起合唱时那一下头皮发麻。那种东西叫"在场",它不能被传输,只能被共享。

(顺带说一句:我们第七天讲"在场"那两个字(上海交大AI学院自曝"被边缘化":AI最先替代的是使用AI的人 。在场 × 知止 = 长板 !),讲的就是这个。当时说的是个人竞争力,今天说的是它同时也是一门生意。

普通人的入口:做"让人聚起来"的事——市集、沙龙、工作坊、社群、研学、小剧场、行业饭局、亲子营。它有一个 AI 永远拿不走的东西:一群人真的在同一个屋子里。 规模可以很小,二十个人的场子也能是一门好生意。

四、玩:时间会流向哪里

第四个市场最容易被低估。

中国音像与数字出版协会游戏工委《2026 年 1—6 月中国游戏产业报告》(2026 年 7 月 30 日发布)显示:2026 年上半年,国内游戏市场实际销售收入 1884.50 亿元,同比增长 12.17%;游戏用户规模 6.84 亿。

人从生产岗位上下来之后,多出来的时间会流向哪里?很大一部分,会流向"玩"。 这不是堕落,这是算术——当"生产"不再需要那么多人,"消磨"这一侧就会长出更大的产业。

普通人的入口:你不必去做游戏。要问的是——

我的专长,能不能变成别人愿意主动花时间的东西?

一个教了二十年数学的老师,可以把解题做成一种"通关";一个干了半辈子装修的工长,可以把避坑做成一门让人上头的课。"有用"让人付费一次,"好玩"让人来第二次。 未来的内容生意,这两样得同时有。

五、位:最贵的那个市场

最后是第五个,也是最容易被忽略、却最值钱的一个:位置。

回到老年大学那个例子。新华网报道里有一位 65 岁的学员黄晓明,从 2021 年起入读,学会了用 AI 帮忙写剧本,还学了视频制作,现在已经能从编、排、演到后期制作"一条龙"完成一部戏。

请注意这句话的分量:他不是在被照顾,他是在创作。

赛迪顾问分析师在同一篇报道里给了个判断:以 60 后为主体的"活跃老人",其核心需求已从传统的生存保障,向生活品质提升、自我价值实现跃升。

这句话把第五个市场说透了:

钱可以由一份基础收入解决,位置不能。

而人真正需要的三件事——被需要、被看见、有地方去——AI 一件都给不了。它可以给你答案、给你内容、给你陪伴的幻觉,但它给不了"这个圈子里缺你不行"。这件事只有人和人之间才能完成。

所以第五个市场不是某一个行业,它是前四个市场的底层:所有能让人重新获得位置的事,都会变成生意。

六、五个市场,一张表

市场
它满足什么
现在有多大
普通人的入口
有人听、有人在
陪伴经济有机构估算 2025 年突破 500 亿元;老年大学 7.6 万所、学员超 2000 万仍供不应求
把你会的事,变成对一个人的服务
有感觉、被懂得
谷子经济规模预计突破千亿;泡泡玛特 2025 年营收 371.2 亿元(2026 年已回落)
你懂一群人的什么情绪
有人一起、在现场
2026 上半年演出票房超 304 亿元,大型演出场次 +13.06%
做让人聚起来的场子,二十人也算
时间有去处
2026 上半年国内游戏收入 1884.5 亿元,用户 6.84 亿
把你的专长做成别人愿意花时间的东西
被需要、有地方去
没有统计口径——它藏在前四个里面
让一群人觉得"这事缺你不行"

七、这两类人,该怎么看这张表

不绕弯子,直接说两类人。

如果你是中小企业主。 这张表里最该盯的,不是"陪"也不是"感",而是最后一列那一句——把你干了十年二十年半辈子的那件事,变成对别人的服务。

你会选品、会管工地、会伺候客户、会算一笔同行算不清的账。过去这些本事只能换你这一家公司的利润;现在它们可以单独再卖一次。 一个干了二十年门窗的老板,最值钱的不是他的生产线,是他知道南方回南天该怎么处理、哪种墙体不能打哪种胶(这是我们第七天讲的:体感×手感=长板!AI 能给你三十种用法,却说不出那句"够了"!体感 × 手感 = 长板 !)。这不是转行,这是把你已经在做的事,多卖一遍。

如果你是 35 岁上下、岗位正在松动的职业中年。 先说一句可能不太中听的——

你的第二曲线,大概率不是"再学一门新技术"。

那是在跟 AI 比速度、比记性、比体力,这三样你都会输。

真正走得通的路,是把你的经验换成"带着一群人把一件事做成":带新人、做陪练、组社群、开工作坊、把某个细分领域的坑做成一门课。注意这些事的共同点——它们卖的不是"我会",而是"我陪你也会"。 前者 AI 迟早会,后者 AI 不会。

所以五个市场,说到底指向同一句话:

AI 时代最稀缺的能力,不是把事做对,是让一群人觉得"这事缺你不行"。

八、三盆冷水

第一盆:名字里带"经济"二字的,都容易长泡沫。 情绪经济、银发经济、陪伴经济——这些词本身没错,但一变成风口名词,就会长出一批卖课的和一批亏钱的。别冲着名词去,冲着具体的一群人去,“在场”,与他们一起体会共情。

第二盆:别低估这些生意的"重"。 老年教育这条线:85.36% 的县级及以上老年大学是政府办学,民办学前投入大、盈利周期长;报道中专家也提醒老年群体要警惕营销套路、看清办学资质与退费政策。这不是一条轻松的路,它是一条慢路。

第三盆:不要新开一门生意。 这是最重要的一盆。最稳的做法,不是辞职去追一个新市场,而是把你已经有的“手感”那样本事,接到这些新需求上去。 你会修东西、会带团队、会哄孩子、会算账、会讲故事——这些都是存量,你要做的只是换一个出口。

九、回到那张表

前面几天我们一直在用同一套表。今天不换表,只加一行。

第一天那三张清单里有一张收入清单,它问的是:我的收入来自几条路,各自占多少。

今天给它补一行:

这几条路里,有没有一条,是长在这五个新需求上的?

如果有,它在未来十年大概率是往上走的——因为这五个需求的共同特点是:AI 越强,它们越贵。

如果一条都没有,也不用慌。大多数人一条都没有。 明天,我们讲的就是怎么从"一条都没有"开始。

北斗不问方向,它只是不动。岗位会变,市场会长,但人需要被需要这件事,一百年内不会变。

尾声:一个思考题

如果明天起你不用上班了——你身上哪样本事,是有人愿意花钱请你陪他一起做的? 不是你最赚钱的那样本事,是你做起来不累、而别人做起来很累的那件。

想清楚这一条,比看懂十个风口有用。

留言"词元",我们把上面这张《三张清单·词元刻度版》做成可以直接填写的版本发给你。明天我们就在这同一张表上加列,最后合成一份完整行动表。

引用说明:"杭小工—AI 暖暖"心理服务热线 2025 年接听 2460 通、满意度 97.5%、重复拨打率 38.7%,据杭州市总工会官网公开信息(2026-07-20);全国各类老年大学(学校)达 7.6 万所、注册学员超 2000 万、年均增速 4.7%,及"供给与需求差距显著",据中国老年大学协会统计(截至 2023 年 4 月)及协会会长刁海峰公开表述;学员高频词"交朋友""学知识"、学员黄晓明与温玉坤的原话、传统文娱课程占比超 80%、超 50% 开设信息技术课程、县级及以上老年大学 85.36% 为政府办学,及赛迪顾问分析师郭永喆关于"活跃老人"需求跃升、数字化技能与再就业类课程供给不足的表述,据新华网《"一课难求"的老年大学》(2025-06-27);2025 年末 60 岁及以上人口 3.23 亿、占比 23% 及 2026 年银发经济规模 10.8 万亿元、2035 年 30 万亿元,系行业研究机构测算,非官方统计口径仅作量级参照;泡泡玛特 2025 年全年收入 371.2 亿元、同比增长 184.7%,据其公开业绩;2026 年一季度 LABUBU 销售贡献回落及 2026 年中期业绩"增收不增利"、管理层下调全年增长预期,据 2026 年 8—9 月公开报道;谷子经济市场规模预计突破千亿据艾媒咨询《2026 中国情绪经济消费趋势洞察数据》;2026 年上半年全国营业性演出票房超 304 亿元、5000 人以上大型演出 0.13 万场同比增长 13.06%,据中国演出行业协会《2026 年上半年全国演出市场发展简报》(2026-07-24);2026 年 1—6 月国内游戏市场实际销售收入 1884.50 亿元、同比增长 12.17%、用户规模 6.84 亿,据中国音像与数字出版协会游戏工委《2026 年 1—6 月中国游戏产业报告》(2026-07-30);陪伴经济 2025 年突破 500 亿元系机构估算,仅作参照。本文所引市场数据用于说明需求规模之量级,不构成任何投资、创业或经营建议。 文中事件与数据均为公开资料整理,具体以官方/原著为准。

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