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AI短剧50镜连续分镜生产表模板

AI短剧50镜连续分镜生产表模板
直接复制到 Excel,管理整集短剧
上一篇我们讲了「四重一致性」:人物不能变、场景不能乱、道具不能丢、动作不能跳。
但真正进入生产时,最容易卡住的问题是:这些规则究竟记在哪里?
答案不是继续加长 Prompt,而是建立一张能贯穿整集的50 镜连续分镜生产表
它既是连续性数据库,也是首帧与视频 Prompt 的生产台,还是后期剪辑的交接表。
一集 AI 短剧,不是 50 个独立画面,而是 50 次状态继承。

一、这张表要管理什么?

每一镜必须回答 6 个问题:
这一镜承担什么剧情任务?
它从上一镜的什么状态开始?
本镜只推进哪个核心动作?
人物、场景、道具现在分别是什么状态?
首帧和视频该怎么生成?
它以什么状态交给下一镜?
所以生产逻辑是:
资产锁 → 上一镜结束状态 → 本镜动作 → 镜头语言 → 本镜结束状态 → 下一镜起点

二、先建 3 个工作表,不要直接填第 01 镜

建议一个 Excel 文件至少建立 3 个 Sheet:

Sheet

用途

核心内容

01_总资产库

锁定不可随意改变的信息

Character / Costume / Scene / Prop Lock

02_50镜生产表

管理每一镜的状态与生成

Shot State、首帧、视频 Prompt、声音、剪辑点

03_连续性检查

每完成 5~8 镜复核

七锁检查、问题、修复方案、通过状态

这三张表不要分开保存。人物设定、镜头脚本和修改意见散落在不同文档里,才是后续穿帮的开始。

三、Sheet 01|总资产库模板

先把所有「固定信息」写在这里。镜头表里只调用资产编号,不再每次重新设计。

类型

编号

名称

固定信息(不可变)

可变信息(随剧情变化)

Character

CHAR-01

沈清璃

22岁、鹅蛋脸、冷白肌、黑色半束长发、白玉簪、纤细修长

表情、姿势、湿发程度、伤痕

Costume

COST-01

月白长裙

月白窄腰长裙、层叠前襟、宽袖、暗银云纹、黑色短靴

雨水、泥点、破损、血迹

Scene

SCENE-01

沈家旧宅·雨夜

深灰砖墙、黑色木门、沈家黑旗、双旧红灯笼、青石街、左高墙右木屋、远处石桥

雨量、雾气、灯光强弱、门开合、血迹

Prop

PROP-01

旧白玉佩

椭圆乳白玉、细裂纹、磨损边缘、红色旧绳

腰间/手中/敌人手中/染血

Prop

PROP-02

长剑

黑色剑鞘、银色细窄剑身、深色皮革剑柄

入鞘/半出鞘/手持/落地

资产库的原则很简单:
身份固定,状态变化。

四、Sheet 02|50镜连续分镜生产表:直接复制表头

将下面这一行复制进 Excel 第一行,再按列填入每个镜头。
镜头号 段落 剧情功能 时长 人物Lock 场景Lock 道具Lock/状态 上一镜结束状态 Shot State 本镜核心动作 首帧Prompt 视频Prompt 台词/旁白 环境音/音乐 剪辑点 本镜结束状态 七锁检查 生成状态 备注

字段

怎么填

关键规则

镜头号

EP01-S01、EP01-S02

全剧统一命名,文件名同步使用

段落

01-08 暴雨旧宅

每 5~8 镜一个连续段

剧情功能

发现异常/拔剑/揭示线索

一镜只推进一个叙事目的

时长

3~8 秒

动作越简单,时长越短

人物/场景/道具 Lock

CHAR-01 / SCENE-01 / PROP-01

调用资产编号,并补当前状态

上一镜结束状态

人物朝向、手部、视线、道具位置

必须原样继承上一镜的结尾

Shot State

人物位置、身体方向、头部、双手、脚步、情绪、镜头

本镜生成的起点卡

本镜核心动作

转头/握玉佩/拔剑

只写一个主动作;准备→执行→结束

首帧 Prompt

静态构图与起始状态

只描述动作开始前的画面

视频 Prompt

动作、运镜、环境、情绪、结束状态

结尾必须可接下一镜

剪辑点

抬眼、拔剑声、人物出画

在动作或声音节点切镜

本镜结束状态

明确交接状态

下一镜直接复制它

生成状态

未生成/已生成/待修复/已通过

管理批量生产

五、50镜不要一次填完:按 6 段生产

段落

镜头

叙事任务

交付检查点

A

01—08

建立世界,发现危险

人物、服装、雨夜空间锁定

B

09—16

追杀开始,逃入宅院

运动方向与动作承接

C

17—24

搜索宅院,发现血迹

场景布局与道具位置

D

25—32

进入密室,揭开线索

光线变化与线索状态

E

33—40

身份暴露,战斗升级

180°轴线与武器连续性

F

41—50

反杀、真相、悬念

情绪收束与下一集钩子

每段生成完成后,先修复,再进入下一段。不要让第 08 镜的错误被第 09~50 镜继承。

六、前 8 镜可直接照抄示范

《灭门之夜,只有我一个人活了下来》EP01 第一段:暴雨旧宅,发现杀手

镜头

剧情功能

上一镜结束状态

本镜核心动作

本镜结束状态

S01

建立人物与雨夜

初始:沈清璃站在门前中央偏左,面朝右侧

静立,听见远处异响

微微抬起下巴,目光投向雨夜长街

S02

发现异常

身体仍朝右侧,双手自然垂落

缓慢抬头观察

头部向右后方偏转

S03

人物反应

头部已向右后方偏转

缓慢转头

完全望向右后方,左手靠近腰间

S04

发现目标

身体朝右,头部向后,左手靠近腰间

雨幕中锁定黑衣人轮廓

视线锁定黑衣人,右脚后撤半步

S05

情绪升级

视线锁定黑衣人,右脚后撤

左手握住腰间玉佩

左手紧握玉佩,右手开始靠近剑柄

S06

进入防御

左手握玉佩,右手靠近剑柄

右手握紧剑柄

身体半侧,右手紧握剑柄

S07

拔剑

半侧站立,右手握剑柄

缓慢拔出长剑

长剑完全出鞘,剑尖略向下

S08

对峙留钩子

手中持剑,剑尖略低

向前半步,与杀手隔雨对峙

杀手举起兵器,切入追杀段

七、一个完整镜头怎么填?

EP01-S06|右手握剑柄
人物 Lock:CHAR-01 + COST-01场景 Lock:SCENE-01道具 Lock:PROP-01(左手握住)+ PROP-02(仍在剑鞘内)
上一镜结束状态:沈清璃站在画面中央偏左,身体半侧朝右,视线锁定长街右侧的黑衣人;左手握住腰间玉佩,右手位于剑柄上方。
Shot State:中景;人物中央偏左;身体朝画面右侧;头部向右后方;左手紧握玉佩,右手悬在剑柄上方;右脚后撤;暴雨持续;情绪为压抑、警觉。
本镜核心动作:右手从剑柄上方自然下落,五指收紧握住剑柄。动作结束时不拔剑。
首帧 Prompt:
调用 CHAR-01、COST-01、SCENE-01。暴雨深夜的沈家旧宅门前,沈清璃位于画面中央偏左,身体半侧朝向画面右侧,头部转向右后方的雨夜长街;左手紧握腰间左侧的旧白玉佩,右手悬停在黑色剑柄上方,长剑仍完整收在剑鞘内。35mm电影镜头,中景,低机位,冷蓝月光与暖红灯笼光交错,湿润青石板反光,悬疑压迫感,16:9。
视频 Prompt:
从上一镜结束姿势自然开始。保持沈清璃的脸型、发型、月白长裙、白玉簪、旧白玉佩、黑色剑鞘及沈家雨夜旧宅的空间结构完全一致。她保持视线锁定右后方的黑衣人,左手持续握住玉佩,右手从剑柄上方缓慢落下,五指依次收紧,最终稳稳握住剑柄;本镜不拔剑。摄影机以低机位中景轻微向前推进,暴雨斜落,红灯笼微晃,地面积水泛起涟漪。镜头结束时,人物身体半侧朝右,右手紧握剑柄,左手仍握玉佩,为下一镜“拔剑”准备。无变脸、无换装、无道具消失、无跳轴、无场景变化。
声音:暴雨、低频弦乐、手指触及剑柄的轻微皮革摩擦声。剪辑点:五指完全握住剑柄时切到 S07。本镜结束状态:右手紧握剑柄,剑仍在鞘内;左手握玉佩;人物半侧朝右;视线锁定黑衣人。

八、Sheet 03|每 8 镜的七锁检查表

复制以下表头建立检查区:
检查段落
Character Lock 
Costume Lock 
Scene Lock 
Prop Lock 
Direction Lock 
Action Lock 
Emotion Lock 
问题镜头 修复方案 负责人 复检状态

检查项

通过标准

Character Lock

脸型、五官、年龄、身材比例始终是同一角色

Costume Lock

服装结构、颜色、发饰一致;污渍和破损有剧情依据

Scene Lock

建筑、道路、门窗、灯笼、光线方向与空间关系没有漂移

Prop Lock

外形、材质、数量、持有者和位置正确

Direction Lock

人物移动方向连续;对峙场景不随意跨越 180° 轴线

Action Lock

本镜起势承接上一镜结尾;手脚、视线、武器位置合理

Emotion Lock

情绪有递进,不从警觉突然跳到狂喜或冷漠

只要一项不通过,就把该镜标为“待修复”,而不是继续向后生产。

九、三个最容易填错的地方

1. 把“剧情描述”当成 Shot State
❌ 她发现杀手后害怕地拔剑。
✅ 人物中央偏左,身体朝右,头部向右后方,左手握玉佩,右手靠近剑柄,视线锁定黑衣人。
前者适合剧本,后者才能让 AI 接上上一镜。
2. 一个镜头塞进太多动作
❌ 转身、拔剑、冲刺、跳跃、挥剑,同时环绕运镜。
✅ S06 握剑柄 → S07 拔剑 → S08 前进对峙 → S09 冲刺。
镜头越复杂,越需要拆成动作链。
3. 只写本镜,不写结束状态
没有结束状态,下一镜只能重新猜人物姿势。每一格最后都要写清:手在哪里、道具在哪里、身体朝哪边、视线看哪里、下一步准备做什么。

十、生成与剪辑的推荐顺序

建立总资产库,先完成角色、服装、场景、道具定稿。
按 6 段填完 50 镜的剧情功能与状态链。
先生成每段首帧,确认人物、空间和道具正确。
再生成视频,逐镜记录本镜结束状态。
每完成 5~8 镜,填写七锁检查表并修复。
最后补台词、环境音、音乐和剪辑点,完成粗剪。

结语

真正好用的 AI 短剧生产表,不是把 Prompt 堆得越长越好,而是让每一镜都拥有明确的起点和去向。
第 01 镜建立资产。
第 08 镜通过第一次连续性检查。
第 25 镜仍然找得到每件道具的位置。
第 50 镜自然完成故事与下一集钩子。
当人物 Lock、场景 Lock、道具 Lock、Shot State、首帧 Prompt、视频 Prompt、声音与剪辑点都进入同一张表,AI 短剧才真正从“零散生成素材”,变成“可复制的连续生产”。
下一篇可以继续做:
《用〈灭门之夜〉实战填写50镜生产表:从第01镜到第08镜,逐镜生成首帧与视频》

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