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AI短剧50镜连续分镜生产表模板
一、这张表要管理什么?
二、先建 3 个工作表,不要直接填第 01 镜
Sheet | 用途 | 核心内容 |
|---|---|---|
01_总资产库 | 锁定不可随意改变的信息 | Character / Costume / Scene / Prop Lock |
02_50镜生产表 | 管理每一镜的状态与生成 | Shot State、首帧、视频 Prompt、声音、剪辑点 |
03_连续性检查 | 每完成 5~8 镜复核 | 七锁检查、问题、修复方案、通过状态 |

三、Sheet 01|总资产库模板
类型 | 编号 | 名称 | 固定信息(不可变) | 可变信息(随剧情变化) |
|---|---|---|---|---|
Character | CHAR-01 | 沈清璃 | 22岁、鹅蛋脸、冷白肌、黑色半束长发、白玉簪、纤细修长 | 表情、姿势、湿发程度、伤痕 |
Costume | COST-01 | 月白长裙 | 月白窄腰长裙、层叠前襟、宽袖、暗银云纹、黑色短靴 | 雨水、泥点、破损、血迹 |
Scene | SCENE-01 | 沈家旧宅·雨夜 | 深灰砖墙、黑色木门、沈家黑旗、双旧红灯笼、青石街、左高墙右木屋、远处石桥 | 雨量、雾气、灯光强弱、门开合、血迹 |
Prop | PROP-01 | 旧白玉佩 | 椭圆乳白玉、细裂纹、磨损边缘、红色旧绳 | 腰间/手中/敌人手中/染血 |
Prop | PROP-02 | 长剑 | 黑色剑鞘、银色细窄剑身、深色皮革剑柄 | 入鞘/半出鞘/手持/落地 |

四、Sheet 02|50镜连续分镜生产表:直接复制表头
字段 | 怎么填 | 关键规则 |
|---|---|---|
镜头号 | EP01-S01、EP01-S02 | 全剧统一命名,文件名同步使用 |
段落 | 01-08 暴雨旧宅 | 每 5~8 镜一个连续段 |
剧情功能 | 发现异常/拔剑/揭示线索 | 一镜只推进一个叙事目的 |
时长 | 3~8 秒 | 动作越简单,时长越短 |
人物/场景/道具 Lock | CHAR-01 / SCENE-01 / PROP-01 | 调用资产编号,并补当前状态 |
上一镜结束状态 | 人物朝向、手部、视线、道具位置 | 必须原样继承上一镜的结尾 |
Shot State | 人物位置、身体方向、头部、双手、脚步、情绪、镜头 | 本镜生成的起点卡 |
本镜核心动作 | 转头/握玉佩/拔剑 | 只写一个主动作;准备→执行→结束 |
首帧 Prompt | 静态构图与起始状态 | 只描述动作开始前的画面 |
视频 Prompt | 动作、运镜、环境、情绪、结束状态 | 结尾必须可接下一镜 |
剪辑点 | 抬眼、拔剑声、人物出画 | 在动作或声音节点切镜 |
本镜结束状态 | 明确交接状态 | 下一镜直接复制它 |
生成状态 | 未生成/已生成/待修复/已通过 | 管理批量生产 |
五、50镜不要一次填完:按 6 段生产
段落 | 镜头 | 叙事任务 | 交付检查点 |
|---|---|---|---|
A | 01—08 | 建立世界,发现危险 | 人物、服装、雨夜空间锁定 |
B | 09—16 | 追杀开始,逃入宅院 | 运动方向与动作承接 |
C | 17—24 | 搜索宅院,发现血迹 | 场景布局与道具位置 |
D | 25—32 | 进入密室,揭开线索 | 光线变化与线索状态 |
E | 33—40 | 身份暴露,战斗升级 | 180°轴线与武器连续性 |
F | 41—50 | 反杀、真相、悬念 | 情绪收束与下一集钩子 |

六、前 8 镜可直接照抄示范
镜头 | 剧情功能 | 上一镜结束状态 | 本镜核心动作 | 本镜结束状态 |
|---|---|---|---|---|
S01 | 建立人物与雨夜 | 初始:沈清璃站在门前中央偏左,面朝右侧 | 静立,听见远处异响 | 微微抬起下巴,目光投向雨夜长街 |
S02 | 发现异常 | 身体仍朝右侧,双手自然垂落 | 缓慢抬头观察 | 头部向右后方偏转 |
S03 | 人物反应 | 头部已向右后方偏转 | 缓慢转头 | 完全望向右后方,左手靠近腰间 |
S04 | 发现目标 | 身体朝右,头部向后,左手靠近腰间 | 雨幕中锁定黑衣人轮廓 | 视线锁定黑衣人,右脚后撤半步 |
S05 | 情绪升级 | 视线锁定黑衣人,右脚后撤 | 左手握住腰间玉佩 | 左手紧握玉佩,右手开始靠近剑柄 |
S06 | 进入防御 | 左手握玉佩,右手靠近剑柄 | 右手握紧剑柄 | 身体半侧,右手紧握剑柄 |
S07 | 拔剑 | 半侧站立,右手握剑柄 | 缓慢拔出长剑 | 长剑完全出鞘,剑尖略向下 |
S08 | 对峙留钩子 | 手中持剑,剑尖略低 | 向前半步,与杀手隔雨对峙 | 杀手举起兵器,切入追杀段 |
七、一个完整镜头怎么填?
八、Sheet 03|每 8 镜的七锁检查表
检查项 | 通过标准 |
|---|---|
Character Lock | 脸型、五官、年龄、身材比例始终是同一角色 |
Costume Lock | 服装结构、颜色、发饰一致;污渍和破损有剧情依据 |
Scene Lock | 建筑、道路、门窗、灯笼、光线方向与空间关系没有漂移 |
Prop Lock | 外形、材质、数量、持有者和位置正确 |
Direction Lock | 人物移动方向连续;对峙场景不随意跨越 180° 轴线 |
Action Lock | 本镜起势承接上一镜结尾;手脚、视线、武器位置合理 |
Emotion Lock | 情绪有递进,不从警觉突然跳到狂喜或冷漠 |
