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AI画猫最难的不是不好看, 是每张都像不同的猫
喵汪数独开发手记 · 03|9月27日 · 项目实战
AI画猫最难的不是不好看,是每张都像不同的猫
做喵汪数独的素材以后我才发现:生成一张好看的图,和做出一套真正能进游戏的素材,是两件事。

第一张图生成出来的时候,我的反应通常是:这只猫挺可爱。
第二张也不错。第三张再单独看,好像也没什么问题。
可一旦把三张图放在一起,我就开始怀疑人生:等等,这真的是同一只猫吗?
单张都能打 80 分,放在一起却像三个不同演员。
这就是我最近给喵汪数独做美术素材时,最频繁遇到的问题。AI已经很会“画一只好看的猫”,但游戏需要的不是一张好看的猫,而是一套稳定、可复用、放到不同页面里仍然认得出来的角色。

游戏现有白猫素材示意
01好看,只是美术素材的第一道门槛
最开始我对素材的要求很朴素:可爱一点、颜色柔和一点,猫和狗看起来有陪伴感,不要抢数独棋盘的注意力。
真正开始批量做以后,我才发现“可爱”这个标准太宽了。
同样是白猫,AI可能这张把眼睛画得更圆,下一张耳朵变长,再下一张脸型突然从幼猫变成了成年猫。围巾、爪子、身体比例也会跟着飘。
每一张单独拿出来都能说得过去,但只要它们同时出现在启动页、教程页、挑战页和活动图里,用户就会感觉角色一直在“换脸”。
同一套角色进入不同场景后,表情可以变,但核心识别点不能跟着一起漂。
我后来才明白:游戏美术不是“每张图都好看”就够了,它更像一个长期项目。你必须先定义什么可以变化,什么不能变化。
02我开始给猫狗做“角色设定表”
这一步很像我以前做项目时写验收标准。需求只写“做得好看一点”,最后一定会反复扯皮;换成AI也是一样。
现在我会把要求拆得更具体:角色的核心识别点是什么,主色和辅助色是什么,线条是偏圆润还是偏硬,头身比大概多少,眼睛、耳朵和围巾哪些不能随意变化。
表情和动作当然可以变化,但“它是谁”不能每生成一次就重新抽签。
现有项目素材:从主视觉到真机调试,角色最终必须服务于真实页面,而不是只停留在一张漂亮图里。
我现在会把素材验收分成两层。第一层看角色一致性:像不像同一只、颜色稳不稳、比例有没有突然变化。第二层才看单张效果:表情自然吗、画面够不够可爱、放进页面会不会抢主体。
顺序一换,返工会少很多。因为你不再拿“这张挺好看”当最终标准。

配图3:角色设定表示意|先把“它是谁”定清楚,再批量生成
可复制模板|统一视觉风格说明模板
项目 | 说明 |
角色定位 | 蓝眼白猫、Q版、圆润、软萌;治愈、友好、亲切。 |
核心特征 | 白色短毛、大而明亮的蓝眼睛、粉色耳朵与鼻子、圆润脸型。 |
统一配色 | 固定主色、辅助色与明度,不随意更换主色。 |
线条要求 | 描边清晰、干净、连贯;边缘干净、无残留、无杂色噪点。 |
比例要求 | 头部较大、身体圆润、四肢短而可爱,整体比例保持一致。 |
动作范围 | 坐下、行走、抬爪、跳跃、睡觉都可以,但不同动作也要像同一只猫。 |
抠图验收 | 边缘干净、无残留、无背景色块,适合透明背景PNG素材。 |
不能出现的问题 | 不换脸、不换颜色、不跑偏、不临时切换绘画风格。 |
03提示词能解决一部分,但不能代替验收
我也试过不断补提示词。比如强调同一角色、固定配色、固定围巾、保持比例、参考上一张图。
这些约束有用,但它们不能保证每次都稳定。生成式模型本来就会有变化,如果没有一份固定的视觉说明和参考图,每次都靠临时描述,很容易越改越散。
所以现在我的做法更像“先定标准,再让AI干活”:同一份角色说明反复使用,关键页面尽量拿同一套参考素材,最后再按验收项逐个检查。

配图4:统一视觉风格说明模板图|把角色说明固定下来,后续返工会少很多
04角色终于稳定一点,抠图又开始折腾我
素材一致性还没完全解决,另一个更工程化的问题又冒出来了:抠图。
游戏里的角色经常需要透明背景,才能放到不同页面上。听起来只是把背景去掉,但真正处理起来,边缘残留特别明显。
我已经在 Codex 里换过好几种处理方法,背景还是会有残余。单独看可能不明显,一放到另一种底色上,边缘就露馅。
“背景删掉了”和“素材真的能用”,中间还隔着一层边缘质量。
这件事我现在还没有一个让我满意的最终方案,所以这部分我不想硬写成“教程”。它就是目前喵汪数独真实存在的一个小坑。
但它也让我更确定了一件事:AI降低了“做出第一版”的门槛,却没有取消验收。很多返工并不是AI不会做,而是我们一开始没把“什么叫做好”定义清楚。

配图5:抠图残留问题示意|已经换过几种方法,背景边缘还是不够干净
AI可以快速生成和修改素材,但角色一致性、页面效果和最终验收,还是要回到真实项目里判断。
05以后再让AI做视觉,我会先做这5步
1. 先定角色识别点:不要只写“可爱白猫”,要明确眼睛、耳朵、脸型、配件等不能漂的部分。
2. 固定配色和线条:把主色、辅助色、线条粗细和质感写进同一份说明。
3. 规定比例:头身比、眼睛大小、耳朵比例至少要有一个稳定范围。
4. 把输出要求写清楚:背景、透明底、尺寸、留白和文件格式都不要等生成完再补。
5. 按清单验收:先看角色一致,再看单张好不好看;不合格就回到标准修改。
说实话,做喵汪数独以后,我对“AI会画图”这句话的理解已经变了。
会生成一张漂亮的图,当然很厉害。可真正做产品,你更需要的是一套能重复使用、风格稳定、放进页面也不出问题的素材。
前者像灵感,后者才像生产。
文末互动:你做透明背景抠图时,有没有处理边缘残留更稳的方法?如果你有好用的软件、工作流或参数设置,欢迎在评论区给我支支招。 |
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一段乱七八糟的微信,怎么变成能执行的任务清单?
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