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AI真是太好用啦

AI真是太好用啦

之前聊过游戏厂商用ai被抵制,画师用ai被抵制,但除了用ai恶搞,实现一些之前因为技术限制而无法展现出来的二创外,好像ai也没有什么其他比较受好评的用途了……吗?

要说ai最有用且争议最小的领域,那一定是——汉化。毕竟目前市面上这么多的游戏,有小众冷门没有人愿意汉化的冷门游戏,也有不少虽然自带中文,但翻译0人满意的游戏。这个时候,如果能正确地使用ai,那绝对是能很大地提升玩家的游戏体验。

不仅仅是汉化,还能直接生产汉化补丁,可以直接运行的那种,这下玩家仅仅靠自己就完全能够丰衣足食的。

除了这位博主提到的比较小众的joy code外,在社交媒体上,能看到不少玩家通过ai来进行汉化补丁的制作,用的更多的则是比较常见的codex。

至于玩家最担心的准确性的问题,只能说ai的强大远超我们的想象。

优秀的文化作品,除了游戏还有漫画,所以,如果在漫画的汉化中也用上ai的话……

那很懂各大ai模型的优点了。

并非人。

人工汉化组为爱发电,ai汉化组为爱吃电。

这ai算是让你玩明白了,用最低的成本完成最伟大的工作,不仅仅能完成汉化,还能直接杜绝汉化组组长不懂外语,却靠组员拿下九成收益之事件。

只不过,对于没有进行过专门的训练的模型来说,最大的问题就是:词不达意。毕竟在没有ai的年代,利用机翻来品鉴无汉化作品的事也不是没有过,但是质量也只能说一言难尽。而当ai出现之后,这种情况会有所好转吗?

咳咳,翻译是否准确的问题可能不会出现,但翻译不出的问题是一定会出现的。

如果帖子里的图片不是单纯的梗图的话,那么其中涉及的可行性问题还是很多的。一方面,就精度来说ai肯定还是比不上人工,当然如果调教得好,也不是完全比不上,但这样也需要使用者投入大量的时间和精力,毕竟学习和训练ai模型也是一种成本同时,使用者也必须得是懂外语的,否则连错误都看不出来。

而另一方面来说,虽然对读者来说更加方便了,但使用ai进行汉化势必要将作品投入ai,对创作者来说可能不算一件好事。

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