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单月下载增量近千万,“物理破坏”游戏或将成下一个新爆款品类?丨榜单解读


扬帆出海的忠实读者可能了解,我们每个月都会对点点数据、Sensor Tower等数据平台发布的游戏下载/收入榜进行深度的趋势和产品解读。
除了今年7月。
今年7月的榜单一经发布,我们就第一时间看了。但实在是没有挖掘出什么特别新鲜的东西,所以也就跳过了。不过随着8月榜单上线(注:由于各平台推出月度榜单的时间通常在次月月中前后,所以9月榜单还没出),结合两个榜单一起,我们认为还是有一些趋势方面的东西可以剖出来,给游戏开发者们做一个简单参考,所以本文将是7、8两个月的榜单拆解。
我们总结出的一些核心趋势:
●被《Smash Fest!》带起来的物理破坏玩法最近有一些要爆火的潜质,土耳其厂商正在这个品类上持续造血;
●犯罪、监狱脱逃、涂色捉迷藏等题材和玩法微创新在超休闲侧快速起量;
●宠物题材类可能仍将是未来一段时间厂商们耕耘的重点赛道之一,莉莉丝捉宠新游已经完成了从海外爆款到国服登顶的完整闭环;
●收入榜和收入上升榜方面,除了二合产品外,IP游戏和MMORPG是表现最亮眼的两条品类赛道,带来了短期的高流水爆发。






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下面,我们会就上述提及的四个趋势,结合对应的产品做出详细解读,pls enjoy。
“物理破坏”的风越吹约大
代表产品:《Smash Fest!》《Royal Smash!:Physics Puzzle》
结合7月下载榜和下载上升榜来看,我们此前榜单中格外看好的土耳其厂商Flow Games旗下《Smash Fest!》(前面蓝字上附超链接:《Meowdoku》《Smash Fest》横扫6月下载榜;《杖剑传说》首个运营月收入近2000万美元丨6月榜单解读)在7月又迎来了强势增长——全球下载增量超824万、环比增长205.3%,进入7月下载上升榜第2、下载榜第20。不过,据FoxData、点点数据显示,其7月底一度从Google Play下架,所以在安卓侧的持续增长被迫按下暂停键,仅靠AppStore侧的发展,其8月下载已回落至约500万次,环比下滑月18%。

(《Smash Fest!》7月底Google Play侧下架,目前还未恢复上架丨图源:点点数据)
虽然数据下滑,但《Smash Fest!》带火了物理破坏玩法的风靡是事实。
另一家土耳其厂商Cypher Games最新推出的《Royal Smash!:Physics Puzzle》,在7月就获得了超635万次的下载量,空降全球移动游戏下载上升榜第4。进入8月,该作再接再厉,下载量进一步涨至约660万次、环比再增36%,排名从全球第82位跃升至第41位,成为其上架三个月以来表现最好的月份。

(《Royal Smash!:Physics Puzzle》游戏内画面丨图源:YouTube)
从时间角度看,《Royal Smash!:Physics Puzzle》成绩迅速上升的一部分原因,无疑是吃到了《Smash Fest!》Google Play下架的红利。但除此之外,《Royal Smash!:Physics Puzzle》也有其本身的魅力,比如以皇家城堡的场景做包装、推出连续event活动玩法、持续进行版本的迭代等,6月底上线至今已经更新了17个版本。

(截至目前更新了17个版本丨图源:点点数据)
另外,在搜索产品的同时,我们也观察到了更多“Smash”物理破坏玩法的产品,预计后续将迎来一波小爆发。

(物理破坏玩法的产品数量可观丨图源:点点数据)
监狱题材依然火爆
代表产品:《Prison Escape Journey 3D》
Sprigame旗下监狱模拟器游戏《Prison Escape Journey 3D》本月以1155.2%的环比增长,登上了下载上升榜第20名。
监狱题材并非新概念,但它在超休闲与模拟品类的结合上始终有稳定的受众基础。该游戏就是一款以“掘洞越狱”为核心玩法的纯IAA超休闲游戏。
这款产品的核心循环是:玩家白天在牢房中与狱友互动、交易物资,夜晚挖掘地道、收集道具、升级铲子与背包以通往更深的地层,同时要躲避狱警的巡查。它把模拟经营、采矿放置与逃脱策略结合在一起,靠“挖土-变卖-升级-挖更深”的高反馈循环支撑长线留存。虽然画面比较粗糙,但3D式的表现还是给这款游戏带来了比较强的沉浸感受,另外其核心体力是以“卫生纸”的图标来体现,也颇具创意。

(游戏玩法一目了然丨图源:点点数据)
借势《GTA 6》
“犯罪开放世界”游戏集体起量
代表产品:《Gangstar Mirage City》《Gangster Miami RP》《Mafia City RP》
8月27日,《GTA 6》实机演示正式发布,而这直接带动了“移动端GTA-like”的搜索,《Gangstar Mirage City》《Gangster Miami RP》《Mafia City RP》趁势集体起量。
其中《Gangstar Mirage City》格外值得注意,该游戏是腾讯旗下Level Infinite发行、Gameloft授权的都市开放世界新作,于8月20日正式上线,首发覆盖东南亚、南亚、东欧、中东及拉美等市场,上线首周即在52个国家和地区的App Store与Google Play双榜登顶,在菲律宾、印尼、巴西等新兴市场表现尤为突出。
点点数据显示,《Gangstar Mirage City》上线不到两周时间下载量即突破1274万,登顶8月全球移动游戏下载上升榜,除了《GTA 6》带来的搜索热度加持之外,该游戏获得这一成绩背后还有一层推力,那就是Gangstar系列IP的品牌已经积累并超过3000万的预约规模,为首发提供了庞大的用户池。

(《Gangstar Mirage City》丨图源:gangstarmiragecity.com)
另外,从游戏角度看,《Gangstar Mirage City》也并非单机式的开放世界复刻,而是主打多人在线的都市开放世界动作游戏,强调自由驾驶、抢劫任务、组队成长等“和朋友一起玩”的多人社交体验。在GTA系列长期缺席移动端的窗口期,用F2P多人框架承接GTA-like需求,是一条被验证过但依然有空间的路径。
同样受益于8月犯罪开放世界题材热度的,还有越南厂商Universe Game旗下两款产品《Gangster Miami RP》与《Mafia City RP》。两款产品均以3D开放城市为背景,将自由驾驶、城市探索、任务挑战与角色成长相结合,并围绕“Gangster”“Miami”“Mafia”“Open World”等关键词做商店页面包装。其中《Gangster Miami RP》以迈阿密海滨都市与跑车元素为特色,与《GTA 6》的题材契合度更高,也吃下了相对更多的流量红利——8月该作环比增长高达1900.9%,登上下载上升榜TOP20;《Mafia City RP》则以201.2%的环比增长同步入榜。

(《Gangster Miami RP》游戏画面丨图源:Google Play)
对出海开发者而言,这一趋势释放的信号是:题材红利期往往与主机端大作的话题节点强绑定,而买量素材与商店包装能否精准承接这一波用户心智,决定了流量的去留。
Steam游戏灵感移动化:涂色捉迷藏
代表产品:《Meccha Chameleon》《Paint&Hide》《Seek Paint》
自Steam平台上线的《Meccha Chameleon》火了之后,就掀起了一股涂色捉迷藏的风。HIGAME GLOBAL旗下《Paint & Hide》于7月28日发布,玩法核心是让玩家为角色涂上与环境匹配的颜色、完成“伪装隐藏”,这款游戏玩法基本跟《Meccha Chameleon》别无二致,可以说是吃到了《Meccha Chameleon》在移动端缺失的红利。点点数据显示,该作在最近30天内新增约300万次安装,目前已在16个国家/地区的27个榜单中上榜。

(《Paint & Hide》更偏写实风丨图源:Google Play)
另一款同题材产品是Booma Top旗下的《Seek Paint》,这款产品和《Paint & Hide》的“隐藏方”视角不同,核心玩法是让玩家固定扮演“寻找者”,用喷漆揭晓藏在家具中的对手,可以算作是经典捉迷藏玩法的一次视角微创新。

(《Seek Paint》风格更卡通丨图源:Google Play)
总结涂色捉迷藏这一类玩法,底层逻辑比较类似于“找不同”体验,用涂色这一低门槛、高表现力的交互作为核心机制。而这类玩法同时也是可传播性极强的素材,具备UGC传播的潜力,是典型的“短视频和直播友好”品类。只要符合这一公式,就非常容易造就爆款。
“宠物”赛道的进化
代表产品:《Clash of Critters》
在8月下载榜与收入榜的双向表现里,莉莉丝《Clash of Critters》是最值得单独展开的产品之一。
这款游戏于5月21日正式在海外170个国家及地区上线(初期不含中国大陆、中国港澳台及日韩市场),核心玩法为“弹珠机+宠物收集养成+竖版分线路塔防+Coin Master-like轻量循环”的融合结构。点点数据显示,5月至8月其海外下载量接近1300万次,8月13日至9月11日海外预估收入约1932万美元;截至8月,累计收入已达约4069.6万美元(约合人民币2.73亿元)。

(《Clash of Critters》中的弹珠机玩法丨图:扬帆出海制图)
在Sensor Tower发布的8月中国手游出海收入榜上,《Clash of Critters》8月出海收入环比增长42%,排名升至第19位,日本成为仅次于美国的第二大市场,两地合计贡献约55%的海外收入。这意味着这款产品已经从“欧美市场验证”阶段,成功跨入了亚太市场的二次扩量周期。
数据之外,更值得拆解的是它的玩法和产品演进路径。有关玩法,我们在此前“莉莉丝新游拿下美国休闲游戏榜一,捉宠与Coin Master丝滑融合需要哪几步?(附上超链接)”一文中已经详细拆解过,在这里不做过多表述。
关于产品演进路径,制作人卡布曾在采访中提到,项目最初瞄准的是40岁以上的成熟休闲用户,但几轮测试后真正留下来的主力是18至25岁的年轻玩家;家园系统前后重做了约7次,核心在线合作玩法“臭潮来袭”也是在测试中途才补进来,这些意味着玩家如今看到的游戏结构,是一年多测试和多轮迭代之后的结果。与此同时,其投放素材的节奏也和产品迭代同步,从2025年的间歇性测试,到2026年春季逐步放大、5月下旬与7月底两次冲高,峰值单日素材一度超1300组。
9月4日,该作以《塔塔冒险队》之名回国公测,两天内同时登顶国内iOS游戏免费榜、角色扮演免费榜和卡牌免费榜。从海外多轮软启动验证,到欧美放量,再到亚太上线与国服收割,莉莉丝的这款中度休闲产品可以说是一个完整的长线样本,对于同样身处“宠物”赛道的其他厂商而言,或许也是一个值得深入观察的对象。
收入上升“扛把子”:大IP和MMORPG
代表产品:《诡秘之主》
综合7、8月收入上升榜TOP20产品来看,基本是以IP游戏和MMORPG游戏为主,这一特点在8月榜单上尤为明显,产品中一些知名IP包括数码宝贝(7月上榜)、热血江湖、幻想水浒传,以及国内网文IP斗破苍穹、诡秘之主等。
其中恺英网络《热血江湖:Next》改编自韩国经典武侠漫画,7月全球上线后收入快速攀升,首月预估收入超854万美元,位列8月出海收入增长榜第3;KONAMI《幻想水浒传 STAR LEAP》作为系列时隔14年的完全新作、首款移动端作品,8月7日在日本率先上线,开服即录得超1663万美元的收入增量。斗破苍穹IP改编的出海MMO也同步进入8月收入上升榜。
除上述产品外,最值得展开解读的是快手旗下MMORPG《诡秘之主》。这款游戏改编自起点同名网文,由快手旗下弹指宇宙研发,8月21日正式开启全平台公测。据官方披露,开服1小时新增用户突破100万、同时在线超70万,创下快手游戏业务上线以来的最高纪录;公测首日新增用户接近500万。伽马数据9月18日发布的8月游戏产业报告显示,《诡秘之主》首月国内全平台流水预估超1亿元,登顶8月新游首月流水测算榜。
更值得注意的是,据官方口径,其iOS端收入仅占总收入约15%,其余85%来自PC端与安卓官包渠道——对比常规手游iOS占比动辄30%-40%的普遍分布,这是一次对传统渠道分成结构的主动绕开。

(《诡秘之主》支持的的平台和系统相当全面丨图源:弹指宇宙官网)
当然,不看宣发成本就算收入有点耍流氓。据悉,项目组在公测前一周公告游戏总成本已达12亿元,其中用于宣发部分的资金堪称大手笔,比如在游乐园搭建主题展台,百万创作激励二创等等。后续还是要看长线运营的效果(从圈内人处我们得知,快手的《诡秘之主》已经回本,但不确定是否属实,有知道的可以私信讨论),但无论如何,这个产品目前的表现已经开了一个好头。
写在最后:
总的来看7、8月榜单,无论是土耳其厂商在物理破坏玩法上的接力、犯罪开放世界题材吃到的话题红利、涂色捉迷藏这类产品的快速起量,还是莉莉丝用一年多时间打磨出的休闲长线样本,以及IP和MMORPG在收入端的集中收割,这些趋势背后都有着比较通用的一条逻辑,那就是必须踩中某一个热点或者在玩法结构上完成了别人没想到的那一步,又或者是踩中了用户的某些强需求,光是做换皮微创新能产生的作用越来越有限。
我们下一次榜单解读见。


