夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1168377

《食力派:打败白坏坏》安卓版公益体验包开放领取

《食力派:打败白坏坏》安卓版公益体验包开放领取

《食力派:打败白坏坏》是一款面向白血病康复期患儿及照护者的儿童饮食健康教育游戏。

它从 SDG Hero 中生长出来,源于海军军医大学护理系王婧婷老师及团队在临床健康教育中关注到的真实问题:对白血病患儿来说,治疗和康复阶段伴随着长期、细致的饮食管理要求,但低脂、低渣、饮食卫生等知识,对年龄较小的孩子而言并不容易理解和长期执行。

围绕这一问题,波克公益基金会与海军军医大学护理系团队曾开展儿童游戏共创工坊,邀请孩子们用卡牌和画笔参与设计角色、任务和玩法原型。孩子们画下自己想象中的“大魔王”,也画下保护身体的“小卫士”。

“白坏坏”正是孩子们对白血病的想象,也是这场游戏中需要共同打败的对手。

把复杂的饮食知识,变成孩子可以玩的任务

在《食力派:打败白坏坏》中,玩家需要掷骰子探索岛屿,完成知识问答、食物识别、食材处理等任务。

每一次选择都会影响游戏走向:正确识别和处理食物,可以获得健康资源;吃错食物、忽视清洁或处理方式不当,则会让“白坏坏”得分。

项目希望解决的,不是“把知识放进游戏里”这么简单,而是让孩子在一次次操作中看见选择的后果:

为什么刚切好的水果也要注意处理方式?

为什么看起来清淡的食物,也可能存在风险?

为什么卫生、低脂、低渣这些要求,需要被长期坚持?

原本写在纸面上的健康教育内容,被转化为角色、关卡、反馈和选择。孩子不再只是被告诉“不能吃什么”,而是在游戏中逐步理解“为什么要这样做”。

从发布,到被更多人真实体验

在推进中,G4G 承接项目落地工作,链接医学专家与游戏研发团队,将儿童共创中的想象、临床健康教育中的真实问题,以及游戏化表达的可能性进一步整合,推动项目从早期原型走向可测试、可迭代的电子版本。

对 G4G 来说,这个项目不只是完成一款游戏,更是一次关于“游戏如何回应真实议题”的实践:从具体需求出发,让专业知识以更容易被儿童理解和参与的方式,被看见、被体验,也被继续优化。

9月23日,《食力派:打败白坏坏》在波克公益基金会成立七周年特别活动现场正式发布,并开放现场试玩。

项目也获得了 2026 年全球电子可持续发展倡议组织(GeSI)Digital with Purpose(DWP)Global Awards 健康与福祉类别奖项。

这对我们来说,是一个阶段性的认可,也提醒我们:项目发布不是终点,真正重要的是它能否继续走向真实使用场景,获得更多反馈,并在反馈中继续完善。

目前,《食力派:打败白坏坏》安卓版公益体验包正式开放。

我们希望更多关注儿童健康教育、公益游戏、严肃游戏与数字健康方向的伙伴,能够体验这个项目,也向我们反馈真实的使用感受。

下载注意

本次开放的是安卓版公益体验包,主要用于项目了解、试玩体验和意见反馈。

下载前,请先确认以下信息:

  1. 当前版本仅支持安卓手机或安卓平板,iPhone / iPad 暂不支持;

  2. 安装包体积较大,建议在 Wi-Fi 环境下下载;

  3. 由于不是应用商店安装,安卓系统可能提示“未知来源应用”,可根据手机提示完成安装;

  4. 本体验包不会要求填写患儿姓名、病历、医院等敏感个人信息;

  5. 本游戏用于健康教育体验,不作为医疗治疗产品,也不替代医生诊疗建议;

如需用于医院、学校、公益活动等正式场景,请先联系项目方。

我们欢迎来自不同视角的反馈。

如果你是游戏从业者,可以关注它的玩法和体验是否清晰;如果你关注公益和社会议题,可以看看游戏如何承载真实问题;如果你是医护、健康教育或儿童教育相关从业者,也欢迎从知识表达和使用场景角度给我们建议。

从一份食物能不能吃,到一个孩子能不能真正理解为什么要这样选择。

游戏能做的,也许正是把复杂的问题,变成一次孩子愿意参与的冒险。

点击文末“阅读原文”,领取《食力派:打败白坏坏》安卓版公益体验包。

END

Game for Good (G4G)是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台,由上海正向数字化技术研究院运营。 研究院成立于2021年8月,是一间隶属于上海科协的市级民非单位,也是中国第一所游戏正向价值研究院。

G4G以“游戏+”为核心理念,以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,提供社会议题的创新解决方案,并为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、能力建设、资金扶持、合作渠道及传播等方面的支持,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。

相关学习资料