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Epic 砸五万续建金办 AI 游戏 Jam?Canva 自研图像模型杀进全球前四|10月23日
Epic 砸五万续建金办 AI 游戏 Jam?Canva 自研图像模型杀进全球前四|10月23日Epic 官方账号昨天甩出一张海报:2026 Epic AI MegaJam,11 月 12 日开赛。最多五个人,智能体不限数量,四天里用 Unreal Engine 或堡垒之夜编辑器做出一款能玩的游戏,角逐现金奖;个别作品还能再拿最高五万美元的续建金。FAQ 起初写着「必须用 AI」,官方随后改口:用多少 AI 你们自己定。 同一天,Canva 放出了自家第一款图像生成模型 Craft。DesignArena 榜上它排第四,肖像和风景两个子类还占了第一。做设计的人关心的是另一件事:它先写构图计划,再渲染像素,文字和层级说清楚再出图。 UE 项目还能被一条提示词编成浏览器链接;有人用手机扫房间,对照片角度迭代,让模型把办公室建成能逛的 Three.js 场景。另有人把角色从 Tripo 一路推到 Unity,有人开源了带声视频的蒸馏模型,也有人把同一枚火箭的智能体账单和程序化脚本比了一遍。素材和智能体都越来越近,今天这期想看的是:人和智能体怎么分工,以及哪一步还值得掏 token。 整图简报先放这儿,一张图看完十条。 
一、官方消息 1. Epic AI MegaJam:最多五人,智能体不限,四天做出能玩的游戏 
图:Epic AI MegaJam 官方海报 比赛时间是 11 月 12 日到 15 日。线上全球都能报,旧金山 Digital Jungle 还有两天线下位(14–15 日),和 Anthropic、Google、Meshy、OpenAI、SpaceXSI 等团队同场;线下报名 11 月 1 日太平洋时间早上 7 点开放,名额有限。赛前 11 月 11 日太平洋时间上午 11 点有主题揭晓直播,Twitch、YouTube、X 同步,赛期每天同时间还有进度直播。 主赛道分三块:Unreal Engine 总冠军、UEFN 总冠军、学生组,一二三名分别是 7500、5000、2500 美元。另有续建金,突出的 UE 与 UEFN 作品最高可再拿五万美元继续做——海报上那句「Vibe your way to 50K」指的就是这块,不是单场冠军奖金。附加赛包括最佳团队(5000 美元)、独立开发者、画面、移动端(UE 与 UEFN 各一名)、开发日志,以及 UEFN 里用大模型做对话 NPC 的叙事奖「Walkie-Talkie」,各 2500 美元。 
图:Epic 官方新闻页配图 官方还提醒:赛前先把 MCP 接到 UE 或 UEFN 里练熟,素材可以上 Fab。规则全文和报名在 itch.io 的 jam 页。 2. Canva Craft:先规划构图,再画像素,榜上排第四 
图:Canva Craft 官方发布视频封面 Craft 是 Canva Research 从零训出来的第一款图像基础模型,面向设计而不是纯摄影。官方写,训练数据里大量是 Canva 模板库里的海报、社媒图、幻灯片、信息图和菜单,设计师还参与了两万五千多组对照评测。DesignArena 总分第四,Elo 1340;肖像与人物、风景与自然两个子类各排第一。 
图:Craft 两阶段架构示意:先规划再渲染 和多数「提示词直接出像素」的模型不同,Craft 分两步:规划模型先写下元素、空间关系、比例、层级和画面里的文字;渲染模型再按计划出最高 2K、三十多种画幅的图。这样改局部时不容易整图跑偏,也方便接进 Canva 的 Magic Layers 变成可编辑图层。Dream Lab 里全球用户今天就能用,开发者可走 Public API,模型名 craft_v1_2k;官方提示一次大约五十到六十秒。更快的 Craft-fast、Craft-ultrafast 还在路上。 二、引擎进浏览器,房间变成代码 3. Strata:把 UE 项目编成浏览器里能玩的链接 
图:SimplyStream / Strata:浏览器里跑 Unreal 游戏 Wonder Interactive 的 Strata 接在 SimplyStream 前面。SimplyStream 把 Unreal 游戏编成 WebAssembly,用 WebGPU 在玩家本机显卡上画,不是云端推流,官方强调按分钟渲染费用是零;样例构建可以小到约 8 MB,Epic 的 Lyra 示例下载约 33.4 MB。Strata 负责内容寻址的版本库、云端构建,并在真 GPU 上跑一遍验收,通过后吐出可分享的链接。本地不必装引擎 fork,也不必自己养打包机。 开发者可以把 Claude Code、Codex 接到 Strata 的智能体接口,用自然语言让它打包、发布、验证。官方示例游戏 Ashen Knight 和城市样例已经能在浏览器打开。支持 Unreal Engine 5.8 和 6.0,Unity 早期支持也写在官网。公司拿过 Epic MegaGrant,是 UE 认证服务伙伴。对要外发试玩、找外部测试、又不想逼玩家下客户端的团队,一条链接本身就是分发渠道。 4. 扫房间、对照片:一位开发者把办公室建成能逛的 3D 
图:一位开发者用 LiDAR 与照片重建的办公室(视频截图) 一位开发者开源了「3D Model Anything」:iPhone 带 LiDAR 扫房间,同时拍几百张带相机位姿的高清照片;RoomPlan 给出墙门窗和家具粗盒,LiDAR 给表面网格,照片补材质、标签、线缆和架子上的小东西。每张照片都记下了位置、朝向和相机标定,所以能从同一机位渲染 3D 场景,和原照片并排比。智能体按测量建场景,发现桌子宽了、架子偏了就改代码,再比一轮。 成品是可编辑的 Three.js,可以绕飞、步行、线框、俯视拼盘,他后来还加了物理,能把东西扔得到处飞。仓库含 iOS 采集应用源码、scan-to-threejs 技能和浏览器查看器,可复用代码 MIT 许可;示范办公室的贴图另有资产条款。他自己测过大件尺寸,和卷尺差大约一英寸内。这不是一键扫描出完美模型,布局一轮、材质灯光细节又是一轮;没有 LiDAR 的手机采不了几何,App Store 上架也还没做,目前要自己用 Xcode 编。 三、角色、枪械、智能体接 3D 5. 两天搭出角色工厂:从 Tripo 到 Unity 
图:一位开发者演示的角色工厂流水线(视频截图) 一位开发者用两天时间,把多智能体接到一条角色流水线上:Tripo P2 出模型,Blender 整理,Cartwheel 和 Cascadeur 做动作,最后用 Unity 命令行推进程。输入是模型,输出是游戏里能动的角色。帖子里提到用到了尚未正式发布的 Fable 5.5,这一点以官方公告为准,能核实的是这条工具链本身已经跑通。 6. Claude 加 Blender 加 UE:第一人称武器会换弹 
图:一位测评者用智能体做的第一人称武器动画(视频截图) 另一位测评者把 Claude、Blender 和 Unreal Engine 串起来,做出一把第一人称武器:换弹、检视、开火动画都齐,手部动作和弹匣切换写进了细节。画面是引擎里的第一人称视角,不是概念图。这类活以前多半要动画师逐帧抠,现在至少原型阶段可以让智能体先铺一版。 7. Hermes 正式接上 Meshy:聊天里生成 3D 
图:Nous Research 官方:Hermes × Meshy 插件演示 Nous Research 给 Hermes Agent 上了官方 Meshy 插件。可以对 Hermes 说「给 Godot 做一口宝箱」或「把这张马克杯照片变成能打印的模型」,它走 Meshy 的 MCP 完成。桌面版里模型直接在对话里渲染,绑好骨骼的角色能内嵌播放;移动端会回一段短预览视频。图库会记下每个资产的提示词和来源。Meshy 接口按量付费。另有开发者做了本地替代 hermes-trellis,一张照片在本机 GPU 上出可打印 STL。 四、开源视频与快速决策 8. FastH3 Omni 开源:参考图、视频、声音一次出带声成片 
图:Hao AI Lab 发布 FastH3 Omni 演示封面 加州大学圣地亚哥 Hao AI Lab 的 FastVideo 开源了 FastH3 Omni,基于 MiniMax H3 蒸馏,和 Nuva Lab、Reactor、英伟达团队合作。输入一段提示词,加上最多九张图、三段参考视频、三段参考音频(合计不超过十二个参考;实时模式图像参考最多三张),还可指定首尾关键帧和续写,一次生成五到十五秒、二十四帧、带同步立体声的视频。官方写,推理从原版约五十步压到八次 transformer 评估;在八张 GB200 上对照二十七组任务,端到端延迟约为原版 H3 的约十二分之一到约六分之一。ComfyUI 首日可用,消费级 RTX、DGX Spark 和苹果芯片也能跑量化版。权重在 Hugging Face,训练代码在 FastVideo 仓库,使用受 MiniMax-H3 社区许可约束。 9. OpenAI Decisions API:有界问题大约快十倍,正式可用 
图:OpenAI 发布 Decisions API(官方配图) OpenAI 宣布 Decisions API 正式可用,底层是 GPT-6 Luna。它专做答案有边界的小问题:分类、路由、打分——输入可以是文字、图片或 JSON,返回概率、选项或分数,方便应用在流程里马上决定下一步。官方称,这类决策比走 Responses API 调用同一套 Luna 大约快十倍。公测之后又补上了几项:原生接 GPT-Live、提示词缓存、直接传 JSON、问题说明里可带图、单次请求最多四百道题,以及美欧数据驻留。适合客服分流、内容审核、语音会话里选动作这类高频小判断;要写长文或抽自定义结构,仍该用 Responses。 五、省 token 的提醒 10. 同一枚火箭,智能体路线贵了将近十九倍? 
图:测评对比:智能体驱动与程序化 Blender 搭同一枚火箭 一位测评者用两条路线搭同一枚复杂火箭组件。一条让 Claude Code 写 Blender Python,从文字描述生成几何、装配、动画;另一条更多用 Blender 里预先写好的程序化操作。演示里前者费用接近后者的十九倍,画面结果却差不多。测评者的判断很实在:智能体擅长推理几何和改参数,但多余的工具调用、失败重试会把账单拉高;能写成确定性脚本的步骤,就别反复付推理费。 数字来自该测评者自己的演示,不是统一基准。值得带走的是分工:让智能体定结构和参数,让脚本负责重复执行。 最后 今天几条线落在一起:Epic 把人和智能体写进同一场 jam;Canva 把「先想清楚再画」写进模型;Strata 和房间重建把交付形式推到浏览器链接和可编辑代码。角色工厂、武器动画、Meshy 插件说明工序还能再短。FastH3 把带声视频往本机推;Decisions 把高频小判断压到近实时。火箭那条对比则提醒:真正要省的不是工具名单长短,是哪些步骤值得再付一次推理、哪些步骤写成脚本就够。 逍遥化境 · 每日 AI 简报 2026年10月23日 本期速览 1. Epic AI MegaJam 官方新闻 — https://www.unrealengine.com/news/2026-epic-ai-megajam 2. Epic AI MegaJam 报名页 — https://itch.io/jam/2026-epic-ai-megajam 3. Canva Craft 发布稿 — https://www.canva.com/newsroom/news/canva-craft/ 4. SimplyStream / Strata — https://simplystream.com/ 5. 3D Model Anything — https://github.com/wesbos/3d-model-anything 6. Hermes Meshy 插件文档 — https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/plugins/meshy 7. FastH3 Omni 技术博客 — https://haoailab.com/blogs/fastvideo-omniref-update/ 8. OpenAI Decisions API 发布稿 — https://openai.com/index/decisions-api/ 9. Decisions API 开发文档 — https://developers.openai.com/api/docs/guides/decisions




























































































