ARTICLE · 1320510
3D 建模软件也要被 AI 接管了
以前想做一个精度靠谱的 3D 模型,得老老实实打开 CAD:画草图、标尺寸、拉伸、倒角、挖孔,改一个参数,再重来一遍。
现在,这套流程开始交给 AI 了。
而且不是「生成一张看起来像 3D 的图片」那种。
GitHub 上冒出一个叫 SolidCraft 的开源项目,Star 数已经冲到 1.3 万左右。它干的事很直接:把参数化 CAD 建模能力,整个交给了 AI Agent。
纯 Rust 编写,MIT / Apache-2.0 双许可,桌面端、浏览器、命令行三端都能跑,底层共用同一套命令。
最关键的一点在这里
AI 不是在「画」模型,
是在「操作」软件。
界面上点一下「拉伸」,和脚本里发一条命令,走的是同一个引擎。所以 MCP 接进来之后,Agent 不是在外面猜一个形状,而是像人一样,一步步走进建模流程里。
这一层如果没做,MCP 就只是个截图工具。
AI 到底能动手到什么程度
第 4 条容易被忽略,其实最「工程」:建完一步能顺手校验体积和体数,不对就报错,批量执行还能回滚。可验证、可复现,才谈得上敢用。
从零做一个树莓派外壳
官方演示不是摆个方块意思一下,而是完整做了一个树莓派 4 外壳:
→ 按主板参数画草图、拉伸、圆角、抽壳
→ 在 58×49mm 孔位阵列 M2.5 铜柱
→ 开出接口槽和散热槽
→ 雕刻「Pi 4」字样、定义 PETG 材料、查看质量
→ 最后把高度从 24mm 改成 32mm,整个模型自动更新
从草图到可打印的实体,中间没有人工接管。
想自己试,一行命令
claude mcp add solidcraft -- solidcraft-cli mcp
不想装客户端,浏览器打开 solidcraft.io/app 就能直接用。
先别急着卸载 SolidWorks
官方自己给的定位很克制:early, but usable for simple parts —— 早期可用,适合简单零件。76 个公开参考件里有 75 个几何计算对得上解析值,但工程图、CAM、仿真、复杂曲面都还在路线图上,版本迭代极快,接口也可能变。
用它做 3D 打印小件、DIY 外壳、批量改参数,已经够了;直接上生产级装配,还早。
真正值得注意的,不是「AI 会建模了」。
是它开始以工程师的方式参与流程:用可回溯的命令,改一个参数,整个模型跟着重算。
以前我们把 AI 当成一个出图工具,现在它坐进了操作台。
你觉得下一个被这样「接管」的,
会是哪类专业软件?
评论区聊聊。如果这篇对你有用,点个在看,后面继续拆这类能真上手跑的开源项目。
项目地址:github.com/tangency-labs/solidcraft
官网:solidcraft.io
Star 数为发稿时数据,项目迭代很快,以仓库实时数据为准。















































































