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【C4DR24】CinemaR24下载安装,C4D软件激活操作说明

【C4DR24】CinemaR24下载安装,C4D软件激活操作说明
软件名称:Cinema 4D
软件语言:简体中文建模渲染软件
系统要求:Windows10或更高, 32/64位操作系统
硬件要求:CPU@2.5+GHz ,RAM@4G或更高

百度网盘链接

https://pan.baidu.com/s/1W91n2vQCAnIAaAEwCA69RQ?pwd=8888

夸克网盘链接

https://pan.quark.cn/s/5579e7701de4

123云盘链接

https://www.123865.com/s/j5j1jv-w8TTH

备用网盘总链接(上面链接失效用这个)

https://www.kdocs.cn/l/crQ0aQ7xud0q?from=docs

『下载方法』将链接复制到浏览器网址栏,输入提取码,点击【下载】。

『解压密码』公众号菜单栏点击解压密码,获取软件密码后,如果遇到安装问题,我们会有专业人员免费解决安装问题,直到安装成功!

如果您觉得有用,可以推荐给自己的朋友、同学,或者给我们点个右下角的“在看”,您的支持是我们做下去的动力!

安装步骤

1、下载解压安装包,得到C4D R24安装程序和破解补丁文件,运行setup.exe开始安装软件

2、开始安装

3、选择安装路径,然后点前进

4、安装完成,点启动,然后点完成

5、弹出许可管理器,显示未激活,这里直接点右上角关掉软件;

6、返回刚开始解压出来的文件夹里,复制Crack文件夹里面的文件,到以下目录中替换;目录:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs

7、打开软件发现还是英文界面,这里可以将汉化包拖拽到软件,也可以点击“帮助”—“手动安装”;

8、选择汉化包,然后打击打开即可

9、弹出弹框,依次点击是-continue,即可成功汉化;

10、OK打开界面如下图所示

说实话 C4D,很多做视觉的小伙伴都熟悉它,是一款三维软件,主打产品渲染、动态图形、短视频包装。对比 Maya 那种偏向影视角色动画的,C4D 上手友好不少,建模、灯光、材质、渲染一套流程都能搞定,很多电商产品图、宣传片里的立体小动画,都是用它做的,还经常和 AE 搭配在一起,把做好的模型导过去接着做后期合成。

我跟你们说,第一次打开 C4D 的时候我有点懵。之前只接触过 AE 做平面动效,一进来看到透视视图、对象面板、材质球这些东西,整个人都晕乎乎的。当时我新建了一个立方体,想把它拉厚一点,分不清缩放和移动工具,调完之后模型直接变形了,好不容易给它贴个贴图,材质看着灰蒙蒙的,灯光也不知道怎么打,折腾半天,出来的东西一点质感都没有,那时候还觉得三维怎么这么难。

后来大学课设要做产品展示短片,导师推荐试试 C4D。那段时间我慢慢摸索,先学基础几何体建模,学会挤压、旋转这些常用的工具,再慢慢调灯光和材质。我一点点把模型做好,加上简单的旋转动画,渲染出序列图,再拿到 AE 里面加文字和调色。答辩的时候老师说这个产品的光影质感做得不错,那次做完课设,我才算稍微摸到一点三维的门道。

上班之后做短视频、电商视觉项目,C4D 用得还挺多。踩过的坑真不少,新手很容易踩的我之前全都栽过。最头疼的就是渲染设置乱调,采样开太高,渲染一张图要等好久,或者采样太低,画面全是噪点。还有对象不打组不改名,图层堆一大堆,后面想改其中一个部件,翻半天找不到。还有贴图路径乱改,工程重新打开之后贴图全部丢失,变成灰色。还有人疯狂装一堆插件,电脑直接扛不住,预览卡顿,软件时不时闪退。还有动画关键帧打得太密,动起来生硬,看着很别扭。

我自己慢慢攒了点小经验,都是慢慢试出来的,算不上什么厉害技巧,但很实用。新手别一上来就去抄那种很复杂的大场景,先从简单的产品几何体练起,先把灯光、材质、渲染这块吃透。做完工程之后,一定要打包工程文件,贴图跟着一起打包,换电脑打开才不会丢素材。预览的时候别直接开渲染,先在视图里调好动画节奏。插件按需安装,很多花哨插件平时根本用不上,装多了还容易冲突。记得经常保存,渲染前先渲染小尺寸测试一下,别直接出大图白白浪费时间。

还有一点想说,C4D 做角色绑定、复杂布料流体,对比 Maya 会弱一些,更适合产品、几何动效这类。如果你只是随便玩玩,想做个简单的三维小图,它会比很多三维软件友好很多,但它也挺吃电脑配置,配置差的机器渲染起来很折磨。

我到现在也不敢说吃透所有功能,很多复杂的动力学、粒子效果我很少碰,够用就好。很多新人刚上手总想着到处找预设,直接套上去,不去理解灯光材质的逻辑,出来的效果总是很假。其实不用逼自己学完所有功能,平时做什么类型的片子,就练对应的东西就行。做多了你就会发现,好看的渲染图,往往是灯光和材质搭配到位,不是靠堆一堆特效。

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