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Dating app发展史 3:洪水猛兽Tinder与心理学家斯金纳

Dating app发展史 3:洪水猛兽Tinder与心理学家斯金纳
时间来到2012年,在这特殊的一年中,约会软件迎来了其历史上的洪水猛兽——Tinder。Tinder 开创了“左滑右滑”的模式,其重塑了人们线上交友的形式,并被后续几乎所有约会软件所沿用。
其最早期的版本是通过点击屏幕下方的“红叉”和“绿心”按钮进行操作。直到后来某一天的清晨,联合创始人Jonathan Badeen在洗澡时,看着起雾的浴室玻璃镜,随手一抹擦出了一片清晰区域,突然灵感迸发:“为什么不能直接用手指把卡片划走呢?” 于是,人类数字交互史上最具代表性的动作:左滑跳过、右滑喜欢,就此诞生。
想必不少人都有过我在第一篇文章中提到的经历:夜里躺在床上,左滑右滑,欲罢不能。
那为什么Tinder这种左右滑动的模式会让人如此上瘾呢?这就不得不提到心理学家斯金纳的“鸽子实验”。
斯金纳和他的鸽子
20世纪30年代,为了研究奖励如何塑造动物和人类的行为,行为主义心理学家斯金纳(B.F. Skinner)设计了一个被称为“斯金纳箱”的装置。在实验中,他将一只饥饿的鸽子关在箱中,箱内设有一个按钮,鸽子只需要啄一下就会掉落食物。
之后,斯金纳测试了不同的给食规律:有时鸽子啄一下就有,有时啄几十下也没有......这看似简单的操作却带来了惊人的发现。
经过一系列操作,斯金纳发现:当按钮奖励变成“完全随机、不可预测”时,鸽子会彻底陷入疯狂。它们会以极高的频率,不眠不休地狂啄按钮。因为这时的鸽子永远在期待,它们始终抱有下一次定会出粮的幻想。
通过这个实验,斯金纳得出结论:“不可预测的间歇性奖励”对大脑多巴胺的刺激最为强烈,而这也是制造出行为成瘾的关键。而这种“不可预测的间歇性奖励”也是Tinder的核心所在。因为其滑动机制正如鸽子啄食的按钮,用户永远在期待,他们始终抱有下一个必会出现“命定之人”的幻想。这也是后来抖音等短视频软件沿用的模式。
可以说Tinder开创的“划卡”模式是约会软件历史上“划时代”的存在。而它之所以能在短短几年内席卷全球、发展得如此迅猛,背后最关键的推手,便是移动互联网与iPhone时代的到来。
在iPhone发布会上的Steve Jobs

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