
一款来自Steam的经典弹幕射击Roguelike移植手游【挺进地牢】。

taptap评分 7.9
这个游戏就像是一款味道很好吃的冰激凌。
就算昨天已经因为连续吃了七八根导致自己上吐下泻,但是今天仍然会控制不住的拆开第五根冰激凌的包装,并且暴风吸入。
画面、剧情、音乐、枪械手感、角色操作手感、道具多样性、道具间的配合、耐玩性甚至是剧情,总之一切一切一个肉鸽游戏该有的优点他都是顶尖的。
这正是这个游戏的突出优点,玩这个游戏成长的是玩家自身,而非其中的角色属性。
当你从第一层都过不去的新手到第一次无伤打过第一层的boss、当你初见枪龙(第五层boss)到已经抹除所有角色的过去、当你一次又一次使用矛盾打过巫妖只为解锁枪手。

这如此种种的游戏历程、成长经验、失败精力,才是这游戏乐趣的一大精髓。
游戏内道具描述模糊,非要去wiki查看,才能确切知道道具的详细效果。
更何况游戏中道具和道具还有效果,这些都没有在游戏内有清晰描述,只能靠玩家去wiki查看。

虽然手机版内置了wiki的链接,但是偶尔会出现网络延迟甚至502 bad gateway的情况,导致wiki使用不了。而且,看一个道具就要打开一次wiki,玩起来还是相当别扭的。
个别游戏挑战太耗费时间。没错,我说的就是解锁枪手的挑战。太反人类了。
就不提解锁抹除过去的子弹、抹除四个初始角色的过去、解锁矛盾这些前置条件,解除枪手的主要流程是:使用矛盾通关并且打败巫妖后,玩家会变成枪手这个角色从第一层开始

此时玩家需要重新再打到第五层,拿抹除过去的子弹去抹除枪手的过去,而抹除枪手过去的boss战是同时出现两个巫妖,并且还有一个是诅咒状态的巫妖。
难度偏大,如果连元气骑士那种程度都觉得有难度的话这个是真的难了,这游戏对无伤的追求特别高

如果喜欢高质量的单机手游,这款肯定值得一玩
夜雨聆风