
用AI设计游戏
走出游戏
一觉AI学习中心



孩子沉迷游戏,不是他的错
孩子沉迷游戏,其实是在游戏里找到了现实中缺少的东西:
· 掌控感——“在这个世界里,我说了算”
· 成就感——“每打一关,我都变强了一点”
· 归属感——“队友等我上线,我们是一起的”
· 即时反馈——“做对了马上有奖励”
这些感觉,不是“游戏太好玩”,而是现实太匮乏。
所以,强行没收手机、断网、讲道理,效果都很短。因为孩子需要的那些东西,还在游戏里。等风头一过,他还是会回去。
换个思路:让孩子从“玩家”变成“设计者”
这期营做了一件事:用AI帮孩子把“玩游戏”变成“做游戏”。
当孩子亲手用AI创作出一个游戏角色、设计出关卡、做出一个可以运行的程序,他会发现——原来游戏背后的逻辑是这样的。原来我也可以创造一个世界。
“玩”的动力,会自然变成“创造”的动力。
这个过程,孩子不会抵触。因为他不是在被要求“别玩了”,而是在被邀请“做个更有意思的东西”。
三个模块,层层递进

第一阶段
扶正气——让孩子身体稳下来
武术、散打、体适能、太极。不是让孩子“练武”,而是帮他找回身体的控制感。能坐得住的孩子,才能想得深。

第二阶段
调身心——让孩子懂自己的身体
认识五行、采集植物、煮药熬药、做药皂……孩子会从被动接受“别玩了”,变成主动感知“我的身体需要什么”。只有身心在状态,才会对真实世界产生真正的兴趣。

第三阶段
用AI设计游戏——用“魔法”打败“魔法”
学习AI大模型、提示词工程、影像生成、Agent开发……不是教技术,是让他亲手做出一个属于自己的游戏作品,从“玩家”切换到“创造者”。
这一期营,适合这样的孩子:
· 沉迷游戏,家长尝试过但效果不好
· 对AI、编程、创作有一点点好奇
· 身体或心理状态需要调整,但对“说教”已经免疫
用AI设计游戏,走出游戏
7月27日-31日 · 北京走读
报名咨询:
小觉 13220172198(微信同号)

夜雨聆风