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AI 做完第一版, 修改才刚刚开始
重新生成当然也是一种办法,只是每次出新图,都得再看看原先满意的部分有没有变化。如果新图里的标题位置正确,人物表情却变了,这一轮修改就还没结束。拿到第一版以后,后面的工作量还与交付的文件有关。
图像编辑工具 Compositor 提供了一个具体的例子。按官方文档,它的项目由 PNG 图层和一份记录图层信息的文件组成。能写文件的 Agent 可以创建或修改项目,人在画布上继续调整图层的位置、透明度或蒙版。AI 和人因此可以接着处理同一个工程。
如果背景、人物和标题一开始就是分开的,移动标题时就有机会保留其余图层。不过,把整张合成图放进一个图层,并不会自动得到能分别修改的人物和文字。项目的后续可编辑程度,取决于制作时有没有留下这些部分。

一个想法还很模糊时,多生成几张,看看哪种方向有意思,通常很有帮助。等到人物、构图和配色已经选定,工作的性质就变了。此时再来十张全新的方案,未必比把当前这一张改妥更省事。人已经做过的选择,需要能保存在作品里。
这种差别在视频里会更明显。假设一条十五秒的宣传片有三个镜头:角色出场、玩法展示、结尾画面。第一段和结尾都合适,问题只在中间,观众没看清关键操作。如果项目保留了镜头素材和剪辑时间线,就可以先改中间这段,再检查前后怎么接;若只留下最终视频,后续调整就少了很多现成的依据。
视频制作项目 OpenMontage 把另一部分工作放到了成片之前。按文档,它的 Backlot 看板会逐场景展示素材及不同版本,附上提示词、费用等信息;素材确认后,再进入整片渲染。看板本身是只读的,确认和修改意见通过对话交给执行任务的 AI。
这个安排值得注意的地方,是人可以在成片之前看见选择。如果角色形象不合适,或某个镜头选错了素材,就有机会先讨论,再决定是否继续生成或渲染。不过,静态素材还不能完整呈现运动和剪辑节奏,这些仍要等动态预览或成片才能判断。
中间过程展示得清楚,人就能早点发现方向不合适;工程保留了可编辑的部分,发现问题以后才容易下手。如果只增加确认按钮,却没有保留可以替换的镜头或图层,确认之后仍可能需要大范围返工。
当然,也没有必要把每一步都变成人工审批。为一个临时想法做概念图,频繁停下来确认,可能比直接多出几张更麻烦。比较值得停一下的,是那些会影响后面许多步骤的决定:角色定稿会影响后续镜头,镜头顺序会影响节奏,画面比例会影响字幕和构图。越往后改,牵动的东西越多。
留下可编辑文件,也不会让修改彼此完全独立。把中间镜头换成更长的一段,配音和结尾就可能要跟着挪;移动人物,原来的光影和遮挡关系也可能不合适。合理的目标,是能看清一次修改会带动哪些地方,并尽量保住不用改的部分。
交接时还有一个问题:人改完以后,AI 得知道从哪个版本继续。Compositor 的文档写得很直接,外部文件重新加载会清空撤销记录;如果人有尚未保存的修改,应用会让人选择保留自己的版本,还是切到外部版本。如果人刚调好的画面没有保存,下一次又从旧文件继续,前面的修改就可能白做。能共同编辑的工程,也需要明确哪个版本已经确认。
对要反复改稿的小团队来说,这也是挑工具时可以多看的一项。工具演示如果只展示从一句话生成成品,还看不出后续修改的成本。实际用起来,还可以接着提出一个很小的修改:换一行文案、替掉一个镜头,或恢复上一版中的某一部分。看看这个要求落在哪个文件、哪些已经确认的内容能保持原样,会更容易判断它是否适合自己的工作。
第一版出现得快,确实让很多想法更容易开始。随着方向逐渐确定,工具能否保留已有选择、支持接下来的细调,也会越来越影响进度。等到只剩标题挡脸这个问题时,能选中标题,把它挪开,再接着往下做,就已经很有用了。
资料:1. Compositor:项目文件与外部编辑说明https://github.com/robbietilton/Compositor/blob/main/docs/writing-comp-files.md2. OpenMontage:制作流程与 Backlot 看板说明https://github.com/calesthio/OpenMontage3. Backlot:只读看板的功能与使用说明https://github.com/calesthio/OpenMontage/blob/main/backlot/README.md4. OpenMontage:素材审阅与检查点流程https://github.com/calesthio/OpenMontage/blob/main/skills/meta/checkpoint-protocol.md