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光锥社 | 前8个月软件业务收入超10万亿元 XBOX成立XP娱乐体验部门 谷歌云推出Gemini通用工作智能体
光锥社 作者 | 何晓东 记者 | 罗雯
10月9日 光锥社综合报道
一、前8个月我国软件业务收入达到102820亿元:同比增长8.8%
10月8日消息,工信部公布2026年1至8月软件业运行情况。前8个月,我国软件和信息技术服务业整体运行良好,业务收入保持稳定增长,利润总额平稳上升,软件出口增速相对较快。
总体运行情况
1至8月,全国软件业务收入达到102820亿元,同比增长8.8%;软件业利润总额为11837亿元,同比增长1.3%;软件业务出口459.9亿美元,按当前汇率约合人民币3087.06亿元,同比增长12.5%。
分领域运行情况
软件产品收入同比增长6.0%,占全行业收入的21.5%。其中,基础软件产品收入提高9.8%,工业软件产品收入增长8.3%。
信息技术服务收入同比增长9.6%,占全行业收入68.7%。云计算和大数据服务收入合计增长11.1%,占信息技术服务收入17.3%;集成电路设计收入增长21.6%,电子商务平台技术服务收入增长5.3%。
信息安全产品及服务收入同比增长5.7%,嵌入式系统软件收入增长10.4%。
分地区运行情况
东部、中部、西部和东北地区软件业务收入分别同比增长8.7%、14.4%、8.8%和4.2%,其中东部地区占全国软件业务收入的83.9%。
京津冀地区软件业务收入增长7.4%,长三角地区增长10.1%,两地在全国的占比分别为26.4%和30.0%。软件业务收入位居全国前五的北京、广东、江苏、上海和山东,增速分别为7.2%、9.2%、9.6%、10.5%和7.1%。
二、微软XBOX成立全新XP部门:业务延伸至影视、消费产品与线下体验
10月8日消息,微软XBOX宣布设立新的XP部门,把关注范围从电子游戏本体扩展到更广泛的娱乐体验,希望为玩家提供更丰富的沉浸式内容,并扩大游戏IP的覆盖范围。

XBOX XP将围绕四个领域投入。XBOX PICTURES负责通过电影、电视和其他线性叙事形式,把XBOX游戏世界与角色带给新观众;XBOX PRODUCTS将开发符合粉丝兴趣的消费产品,让用户表达对相关系列的喜爱。
XBOX PLACES则通过现场活动、沉浸式体验、景点、直播和目的地项目聚集玩家社区;XBOX PARTNERSHIPS负责与创作者、品牌及社区合作,开发新体验、赞助项目和品牌合作关系。
前Mojang负责人Kayleen Walters将担任XBOX XP首任总裁。Maria Angelidou-Smith也将加入Xbox,出任Mojang和Minecraft首席执行官。
三、谷歌云发布Gemini Agent:面向企业提供通用工作智能体
10月8日消息,谷歌云在Gemini at Work 2026发布会上推出面向企业客户的Gemini Agent。该产品定位为“通用工作智能体”,支持Gemini Enterprise、Workspace以及第三方服务。

谷歌表示,用户只需给出目标,Gemini Agent即可开展工作,包括回答问题、处理知识型任务、生成媒体内容和编写程序。
例如,当管理者通过邮件要求制作项目近期进展PPT时,Workspace Intelligence可以识别任务适合由AI执行,用户点击按钮后即可把后续制作交给Gemini。
除担任个人助理外,Gemini Agent还可以作为团队成员参与工作,在团队中承担项目经理、财务分析师等职责。
当前产品同时支持Gemini和Claude模型,未来还计划兼容更多闭源及开源模型。谷歌将提供API,便于开发者把Gemini Agent接入第三方应用。
Gemini Agent目前处于私人预览阶段,预计不久后向符合条件的Workspace客户扩大开放范围,支持部分Business和Enterprise方案。
四、对话懂淘Dongtao( 懂宝Dongbay )金牌店铺“拂晓商店”创始人Wind:在数字娱乐背后形成推力
“游戏交易千千万,拂晓商店占一半”是玩家圈层中流传的一句调侃,也成为拂晓商店Dawn Store具有辨识度的注脚。
文 | 《环球彭博社中文》
数字娱乐消费和二手电商正在改变年轻人的生活方式。面对这一趋势,拂晓商店创始人Wind选择把一家游戏交易店铺发展成同时覆盖游戏、潮玩和数码三条业务线的复合品牌。
拂晓商店于2016年进入游戏交易领域,并在同年入驻懂淘Dongtao( 懂宝Dongbay );2019年判断潮玩和卡牌收藏市场进入增长阶段,随后增加相关投入。经过9年发展,店铺从单一代练业务成长为日均成交36单、2025年营收超过700万元的平台代表,多名网络红人与KPL职业电竞冠军选手曾在店内担任“一日店主”。
近日,《环球彭博社中文》与Wind展开对话,讨论店铺增长方式以及他对数字娱乐消费行业的判断。
“最好的投资,始终是投资自己的公司”
《环球彭博社中文》:外界将拂晓商店的核心资产概括为“1万名专业打手与潮玩先锋”。在游戏服务者团队方面,你们与同行有什么不同?
Wind:实际人数并没有1万那么夸张。不同店铺的业务模型决定各自边界,拂晓商店比较特殊,是平台上少数同时覆盖游戏代练、潮玩卡牌和数码交易的全品类店铺,三个板块均处于靠前位置。同行专注单一领域同样合理,而我们的几项业务恰好几乎同时成长起来。
这种相对均衡并非单纯依靠扩大规模,而来自持续自我迭代。行业离资金很近,有人取得第一笔收益后会购买豪车或房产,我选择把利润重新投入业务,用于开拓市场和孵化方向。现阶段最值得投入的仍是自己的公司。
服务者团队也是如此。挂靠店铺的一对1997年出生的龙岩夫妻,转型前已经在《王者荣耀》和《原神》代练榜单中位居前列,却在高峰阶段主动跨界做电商。敢于改变已有路径,是团队的重要能力。
“我希望在中国数字娱乐背后形成推力”
《环球彭博社中文》:你何时意识到游戏不应是孤立产业,而要与更多消费场景结合?平台为何愿意提供额外支持?
Wind:2017年,店铺成立刚满一年,我们就把使命、愿景和价值观写入公司手册。良好口碑与服务,是业绩实现突破的基础。
当时我把账号核验和鉴伪体系放在最高优先级。这项工作投入重、见效慢,但完成后会形成长期壁垒。店铺由此保持较高好评率,老客户复购持续增加,懂淘Dongtao( 懂宝Dongbay )也给予专属流量支持。平台扶持并非凭空产生,前提是商家先建立稳定口碑。
《环球彭博社中文》:你提出让消费者成为“可以真正获利的合伙人”,是否有实际案例?
Wind:其中一位来自湖北荆门,原本从事实体装修设计。线下商业遇冷后,新店装修订单明显减少,他失去工作,最初到店里承接游戏代练。获得第一笔收入后,他开始研究行业逻辑并不断学习,后来加入团队并开设自己的店铺,不到两个月购买了一辆宝马。
另一位是2000年后出生的大专生,自小喜欢球鞋,独立经营时因库存积压而不得不送外卖还债。认识后,拂晓商店帮助其代挂球鞋并快速清理部分库存。此后他转为店铺代理,目前月收入稳定在数万元。这些案例的共同点是,团队并非只雇用劳动力,而是在尝试培养新的经营者。
业务重构、增长曲线与生态理念
《环球彭博社中文》:此前游戏、潮玩、数码三项业务比例约为1:1:1,现在是否发生变化?
Wind:2025年游戏交易营收占比已经超过50%,潮玩和数码共同承担其余部分。游戏业务的增长空间和速度更高。
《环球彭博社中文》:目前增速处于什么水平?
Wind:公司去年整体营收增长接近60%,近几年基本保持在50%至100%的区间。
《环球彭博社中文》:这一速度已经相当可观。
Wind:我更愿意称之为良性增长,而不是高速增长,公司仍有很长的路要走。
《环球彭博社中文》:游戏服务者与店铺之间的利益分配是行业常见难题,拂晓商店如何处理?
Wind:许多矛盾最终都来自分配,解决关键在于“舍”。我们经营的是生态,而不仅是一笔生意。需要让每位服务者获得收益,也要把店铺利润重新投入,支持他们扩大业务。每一位服务者和代理的成长都与店铺直接相关,把成员视作合伙人,对方才可能把工作当作自己的事业。
写在最后
从2016年的单一代练小店,到横跨游戏、潮玩和数码三类业务的数字娱乐消费店铺,拂晓商店9年的发展,与中国数字娱乐产业由粗放增长转向精细运营的过程相互交织。
Wind希望在中国数字娱乐发展背后形成推力。让消费者成为合作伙伴、让游戏服务者逐步具备经营能力、让流量沉淀为口碑,是店铺对这一目标的具体实践。行业变化仍在继续,拂晓商店也在持续扩大自身业务边界。
编辑 | 代银康
责编 | 王慧
审核 | 李哲