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95分游戏也会过剩的AI时代怎么解
95分游戏也会过剩的AI时代怎么解从精品过剩,到Game Design as a Service,再到一个没有平台拥有的Creative Internet 大家好,未来的视频我准备做两个小实验:一个是觉得5分钟视频2000字讲不透的内容,我会把更完整的文稿附在公众号后面,有兴趣阅读长文的朋友欢迎去看我的公众号下面的附件。一个就是尝试做一些思想实验类的内容,今天咱们试一期,是我最近一直在思考的问题:如果AI继续发展,最后真的能把做游戏的成本降到无限趋近于零,游戏行业到底会变成什么样?现在更多人聊的话题还是,垃圾泛滥的问题,但这很可能是暂时的,也许真正的麻烦是:未来连好游戏都多到你根本玩不过来怎么办? 当年互联网把分发成本打到了接近零了,结果内容创作者并没有变的都更容易成功,而是因为内容太多,用户不得不越来越依赖搜索、广告和平台推荐算法推送,大幅拉升了分发平台的话语权。现在AI又把创作成本往零打,只会进一步让平台变得更强势。天才创作者们没钱买量,他们的作品用户连看都没机会看到怎么办? 用户和创作者把发现好内容的任务全都交给平台算法是不靠谱的。这些平台都是有自己的利益诉求的,他们的核心KPI往往是流水、抽成、广告收入、在线时长,利润率等等。他们的算法必然要偏向多推那些更赚钱的产品,反过来肯定要推动创作者们多想怎么抓住人性的弱点,制作更氪金,更上瘾的设计。现在的手游行业其实已经把这个问题演示得很清楚了。 我设想的解决方案恰恰还是要借助AI:既然AI已经能够自己看画面、操作游戏,未来能不能让一个更好的AI算法先帮我们解决好产品判别的问题,而且它能帮我们做到千人千面的,针对每个玩家的喜好给他推荐最适合他的游戏。 站在创作者的角度,假设一个年轻天才创作者,做了一款好产品,他不用自己花钱去买量,也不需要把自己的收益分出来一半去请发行商,AI玩过他的游戏之后,会根据游戏独特的taste,把它直接自动推荐给最有可能喜欢这些特色的玩家。 再往下多想一步:真正终极的千人千面,是不是应该让游戏在AI驱动下能实时改变?这里面临的问题其实并不是生成难度,而是:绝大多数普通玩家其实根本不知道自己真正想要什么。当他说“这里有点无聊”的时候,到底是怪太少了?还是奖励给的不够?还是挑战不足?AI很可能判断不准,而一个真正厉害的Game Designer可能看一眼就知道了。所以我发明了一个新词,叫:Game Design as a Service,游戏设计即服务,就是让一个厉害的游戏设计师就坐在每个玩家身边,帮他现场诊断和修改游戏。在过去这是绝对不可想象的,但现在我们有了AI帮忙,就是王煜全老师经常用的那个词,叫做可以实现“服务的规模化”了。 更有意思的是,我们甚至不需要这个策划高手自己知道怎么“蒸馏自己”。其实很多真正厉害的人,自己也讲不清楚自己为什么厉害。没关系,只要他花足够多的时间做游戏,改游戏,AI可以自己学,自己总结。一开始更多的复杂问题还是要真人解决,也远远做不到实时,但后面渐渐的,AI开始能自己给出几个方案,让玩家或策划高手来挑,再往后AI能自己解决的比例会越来越高。慢慢地,一个策划高手真正值钱的东西——他的Taste、判断力、设计能力——就变成了一个可以反复调用的AI分身了。 到那个时候,一个资深的游戏设计师,可能不一定需要再花好多年去做一款完整的游戏,做完了再想办法把它卖出去。他的分身可以直接出去帮他挣钱了。玩家甚至不用知道自己在“买谁的一个什么具体的Skill”。他只需要说一句:“这个游戏这里怎么有点无聊?”AI就会自动判断问题,帮他找到一个特别擅长解决这种问题的,风格也最适合这个玩家偏好的高手设计师,让玩家花几块钱,就能买到他的专业能力来帮忙给调整一下,甚至可以按照玩家的感受结果付费。 再往深了想一步:最后这个AI算法会不会又被哪家AI平台公司垄断了呢?我觉得这个问题是可以解决的,也许我们的任务并不是再造一个所谓“更善良的平台”,而是可以把它做成一个像互联网一样的开放协议,或者有点类似于web3那帮人讲的智能合约:Player Model属于玩家,Creator Model属于创作者,推荐算法任何人都可以做,Creative Skill可以跨平台调用。每发生一笔交易,自动分配很小的一部分用于维持整个网络运转,再分配一部分,存入一个Discovery Fund,专门让AI去玩所有新游戏,寻找和发现新的天才设计师。 这个思想实验推演到最后,我越来越觉得,AI真正要改变的可能并不是大家现在天天说的:“以后一个人也可以做3A。”这个想法反而太小了。真正大的变化是:过去几百年,一个人的创造力必须先被封装成一个产品,设计师必须做一款游戏,导演必须拍一部电影,音乐人必须写一首歌,才能卖出去。但AI有可能第一次把“产品”这个中间环节都给拆掉了。未来我们直接购买的,可能就是一个高手创作者的taste、判断和创造能力本身。过去一个顶级Game Designer花三年做一款游戏,未来他可能一天同时参与一亿个人正在玩的游戏。我觉得这件事情如果真的发生,改变的就不只是游戏怎么做,可能连“游戏到底是什么产品”这件事,都要重新定义了。 好啦,今天的思想实验就到这里,如果对你有所启发,欢迎多多转发、关注。我的英文版视频播客AlphaBuild也已经上线Youtube,音频版上了Spotify和Apple Podcast,中文版仍然是“UV相对论”,欢迎订阅收听。咱们下期见!