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一个靠你熬夜赚钱的 App,开始劝你睡觉了
注 意 力 账 本
一个靠你熬夜赚钱的 App,开始劝你睡觉了
红果上线睡眠提醒,同时准备关掉金币。时长这门生意,算到头了
AI × 影视创作 · 2026年10月25日
先说我的判断:这不是良心发现。这是一次算完账之后的战略调整。
而算账的人,往往比发善心的人更可靠。
提醒不是弹窗,不是强制锁屏。
是剧里的角色,穿着戏服,用剧里的语气跟你说话。
贺平生说“修行不是一夜的事”“明天还有明天的路要走”。
姜月初的语气像哄人:“剩下的精彩留给以后慢慢发现”“现在把手边的东西轻轻放下,拉好被角,闭上眼睛”。
现代剧的赵一帆、陈子昂负责护眼:“剧虽好看,但要记得爱护眼睛哦”“远眺一分钟,双眼更轻松”。
每条十到二十秒。沿用剧中人设和说话方式。
后续还要上线“时间管理”,让用户自己设提醒间隔和睡眠时间。
这套设计很聪明。它不谈健康,不谈自律,它让角色出来跟你说再见。
观众不会反感一个角色,只会反感一个弹窗。
(最好的产品设计,是把规则藏进关系里。)

图 1 · 四个数,看清它的体量
10 月 21 日公告:11 月 1 日起,新激活用户不再有金币功能和入口;12 月 31 日前,对所有用户全面下线。
已获得的金币和现金余额不受影响,留出兑换和提现时间。
金币是什么。是“看剧赚钱”。签到给几枚,看十分钟给几枚,开宝箱翻倍。
平台用现金买你的时间,再把聚起来的注意力卖给广告主。
这套模型的边际收益,取决于广告单价。
广告单价往下走,买时长的钱就显得贵了。
有分析人士的说法很直白:前期用金币拉新促活,制造“看剧赚钱”的获得感;现在行业地位稳固,不需要再靠补贴拉新;下线金币还能筛掉无效流量,留下真正看剧的核心用户,从而提升广告单价。
翻译一下:以前要人头,现在要人头质量。
(补贴是拐杖。能跑了,第一件事就是扔拐杖。)

图 2 · 两个时代,两套关系
休息提醒,是让你少看一会儿。
下线金币,是不再为你看的那一会儿付钱。
两个动作方向一致:平台对时长的定价,变了。
数据在这儿。
QuestMobile:截至 2026 年 9 月,红果免费短剧 App 的 DAU 达到 20323.48 万,首次突破 2 亿;同期快手 19247.37 万。红果 DAU 首次超过快手。
2026 年 8 月,中国月度使用时长排名前 50 的应用里,字节系总时长份额 41.8%。红果约 125 分钟每天,抖音 112 到 120 分钟,微信 82 到 85 分钟。
中金传媒的口径:2026 年 9 月,红果 MAU 4.3 亿,DAU 2.0 亿,人均单日使用时长 166 分钟。
166 分钟是什么概念。接近 2.8 小时。一天醒着的时间大概 16 小时,它占了六分之一。
到了这个量级,再往上加,成本会陡增。
因为人的时间是有限的。你要多抢 10 分钟,就得从睡眠、通勤、吃饭里抢。
而这三块,都不好抢。
(一门生意做到“用户已经没有多余时间”,增长就只能靠提高单价,不能靠延长时间。)

图 3 · 四步,从发钱到劝睡
这是我最想说的部分。
过去三年,短剧的节奏标准是“三秒一个钩子,三十秒一个反转,一集一个悬念”。
这套标准是为“留住划走的手指”设计的。
但如果平台的目标从时长转向留存质量,标准就会变。
什么叫留存质量。就是这个人明天还会不会回来,会不会主动搜你,会不会为你付费。
这跟“今天多刷了二十分钟”是两回事。
前者靠关系,后者靠刺激。
刺激会疲劳。关系不会。
我举个例子。你刷到一部剧,前三集全是反转,你看得很爽,第四集你忘了它叫什么。
另一部剧,前三集慢,但第四集有个细节让你想起自己爸,你记住了。
第一种是流量。第二种是资产。
(钩子是租来的注意力。人物才是买下的地。)
所以接下来会看到两个变化。
一是系列化会比爆款化更值钱。因为系列能积累关系。
二是人物会比设定更值钱。因为设定会被抄,人物抄不走。
这话不好听,但它是真的:AI 能把设定做到无限,做不出一个你想再见一次的人。
三条,很具体。
第一,把钩子密度降下来,把人物动机补上去。
不是让你拍文艺片。是让你在每三个钩子之间,塞一个“他为什么这么做”的镜头。
第二,开始做“可回来”的结构。
每一季结尾,留一个人的悬念,不是事的悬念。
事会被忘,人会。
第三,别再只算完播率这一个数。
加两个:第二天的回访率、主动搜索量。
这两个数才决定你有没有下一部。
(平台在算长期账。创作者还在算当天账,就会一直亏。)
希望用户在红果看剧是一件轻松、愉快的事,而规律的作息是这份愉快的前提,好内容会一直存在。——红果短剧负责人
“好内容会一直存在”,这句话放在这个时点,像是一句承诺,也像一句提醒。
平台不再用金币留你了。它赌的是内容。
那内容就得真的留得住人。
今晚如果你又刷到两点,记得那条十五秒的视频。那不是平台良心发现,那是它算完了账。账算完之后的善意,往往比善意本身更可靠。
数据来源
红果短剧官方公告《关于红果短剧计划下线金币功能的公告》2026-10-21
新京报《红果短剧,上线防沉迷提醒功能!》2026-10-23;北京日报客户端 2026-10-23;九派娱乐 2026-10-24(角色与台词)
QuestMobile 2026-10-20 数据(截至 2026 年 9 月,红果 DAU 20323.48 万、快手 19247.37 万)
第三方数据机构 2026-08 使用时长口径(红果 125 分钟、抖音 112–120 分钟、微信 82–85 分钟、字节系 41.8%)
中金传媒 2026-10-23 点评(2026 年 9 月 MAU 4.3 亿、DAU 2.0 亿、人均单日 166 分钟)
口径说明:125 分钟与 166 分钟分属不同机构、不同月份,本文并列呈现,不作合并推算。
说明:本文数据均来自上述公开报道与机构披露,推算值已在图注中标明分子分母;个案不代表行业全貌。















































































