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又一家靠400万播放火的AI助手,功能没上先发视频!

又一家靠400万播放火的AI助手,功能没上先发视频!

Linkloud 引言

HeyClicky 是个刚成立不久的 AI 助理产品,做到第 9 周时,已经靠视频发布积累起第一批用户;并且入选了 YC 2026 年春季批次。它从 0 开始就在 X、Instagram 等平台持续发布产品 Demo,多条视频拥有数百万播放,甚至还拿到过接近 20% 的下载转化。产品还在快速迭代,用户和发布节奏却已经一起跑起来了。

HeyClicky 的创始人 Farza Majeed 之前创办过 Buildspace,也做了十多年视频。到了 HeyClicky,他不再把视频当作产品完成之后才需要准备的宣传材料,而是让每一次发布都参与到产品开发里。

本期播客除了聊最基础的脚本和拍摄,还有更值得关注的判断:什么时候该把一个还没做完的功能放出来、怎样让 Demo 一步步把观众带下去、又该看哪些数据来判断一次发布有没有带来真正的用户,以及如何边做产品、边找到用户,也边建立起自己的发布方式。 Enjoy!

01. 为什么要在开发阶段就开始发布?

一条介绍 HeyClicky 语音输入功能的视频,在 X 上获得了约 290 万观看,在 YouTube 上只有约 2 万观看。但前者的下载转化率很低,后者却接近 20%。

播放量很容易让人兴奋,却很难单独说明产品发布成功了。

我根本不在乎流量。播放量看起来很漂亮,大家也会祝贺你,但真正的数字是什么?

Farza 现在更关心谁下载了产品,谁在几天后还在使用,谁愿意留下来告诉团队自己拿它做了什么。视频只是入口,用户行为才是发布的结果。

这也解释了他为什么不喜欢把 Launch 想成一次大事件。

过去做产品发布,常见动作是发 Hacker News、Product Hunt,或者去 Reddit 找到对应的 Subreddit。团队围绕一个时间点准备产品和宣传材料,等待一次集中曝光。

现在,用户分散在 X、LinkedIn、YouTube 等算法平台里。发布不再只有一个“精挑细选的时刻”,团队可以不断把正在做的东西放出来,等待不同的人在不同的时间遇到它。

过去的 Launch 像发射一枚火箭,所有准备都服务于一次点火。Farza 更愿意把今天的发布想成每天亮灯的店铺,店里不断摆出新东西,路过的人可以随时进来试用。

我们现在更像是在不断发布 Demo。公司能做的 Demo 越多,越好。

在 HeyClicky,团队讨论一个新功能时,不只讨论它怎么工作、用起来是什么感觉,还会追问三个问题:Instagram caption 写什么?第一句是什么?如果做成视频,Hook 会是什么?

这一步很关键,传播不再只发生在产品完成之后,它还参与了产品判断。一个功能如果很难用一句话讲清楚,团队至少需要重新想一遍:用户到底会从哪里理解它的价值。

Farza 甚至会从发布倒推开发。每周先问“这周我们要发布什么”,再围绕这个 Demo 组织产品工作。这里的重点在于让产品持续被看见、被试用和被反馈,频率要跟着团队能力走。

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02. 一条产品 Demo 怎样让观众愿意继续看下去?

HeyClicky 那条在 X 上约 380 万播放、在 Instagram 上约 460 万播放的“无手操作”视频,整条内容都提前写过。

视频的第一个动作是让 HeyClicky 打开 Spotify 播放 AC/DC;音乐太大,再让它把音量调低;接着打开 Stripe,看当天赚了多少钱。每一步都在回答上一步留下的问题,观众自然会想知道接下来还会发生什么。

这条视频没有剪辑,但里面有 beats。

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这就是 Farza 所说的故事节拍。它不一定需要快速切镜头,也不一定需要昂贵设备。一个动作只要能引出下一个动作,Demo 就有了向前走的动力。

这种自然感也是提前准备好的。另一条语音输入视频,他提前 3 天写完每一句,然后在洗澡和通勤时不断默念。到了镜头前,他已经在脑子里演练了很多遍。观众看到的是轻松的口语,创作者经历的却是反复修改。

他给一分钟视频设了一个简单的结构:前 10 秒左右,先交代清楚你在做什么、为什么值得看。剩下的时间再进入产品本身。电影有两个小时来交代背景,一分钟的视频只有大约 10% 到 20% 的时间可以用来铺垫。

首帧也要先想清楚,Farza 会问自己:“我会停下来吗?我会读完第一句吗?”介绍 HeyClicky 的视频故意放入 Xcode 画面,先吸引对开发感兴趣的人,再把光标旁边的小区域放大,让滑动中的人意识到屏幕上有东西正在变化。

他还会刷 Reels,观察哪些画面、字幕和时间变化让自己停下来。比如“two months ago”这样的开头,会让人自然追问:两个月前发生了什么?重点在于学习一个故事怎样制造后续问题,不必照搬别人的内容。

产品 Demo 也可以有小型的剧情。Farza 举过一个自己的例子:两周前,他还在公寓里琢磨该做什么;两周后,做出的 AI 工具已经有数千人每天使用。产品因此从一个想法,变成了一个正在发生的过程。

这套方法把“看起来很自然”拆成了可以练习的动作。先写一句 Hook,再确定首帧,接着安排每个动作的回应。观众看到的是即兴,团队获得的是可复用的结构。

03. 没有爆款的时候,创业团队靠什么持续发布?

稳定发布真正难在第一次低反馈之后还能继续。

Farza 早期为 Zip School 新课程录过一条介绍视频,最后只有 23 个赞。它没有带来爆发,也没有改变业务走向。对他来说,这仍然算一次发布,因为团队做了新课程,也把这件事讲给了外部世界。

23 个赞也比 0 个赞多。

这句话听起来有点心酸,却是持续发布最重要的心理基础。你得允许一些内容没有结果,才能积累足够多的样本,慢慢知道什么样的表达更接近用户。

HeyClicky 的团队更新视频,就是从这种日常里长出来的。团队会用大约 10 分钟,讲这一周做了什么:Agent 的控制、暂停和交互变得更顺,用户抱怨的某个问题被修掉了。后来,这类更新大约每两周发布一次。

它们没有复杂的 Hook,甚至没有特别设计的故事。观众看到的是一群人正在怎样做产品。这样的内容在 Instagram 上接近 100 万播放,原因不在于团队把自己包装得多漂亮,而在于很多人确实好奇,一个小团队每天到底在解决什么问题。

Farza 很少拍“YC 创始人的一天”,他更愿意展示“我们今天做了什么”。前者把注意力放在创始人的身份,后者把注意力放回产品过程。早期用户想看的,往往是一个产品如何被做出来,而非创始人的生活方式。

持续发布还会改变创作者自己对内容的判断。那条后来获得约 300 万播放的语音输入视频,拍完后 Farza 认为是自己做过最糟糕的一条,甚至觉得不值得剪辑。但视频合作者没有接受这个判断,坚持把它做完并发布,最后交给观众决定它是否值得看。

这件事提醒创始人,发布之前的主观判断并不可靠。你可以把内容写得更清楚、把首帧做得更好,却无法只靠坐在办公室里的感觉判断观众会不会喜欢。

所以,真正有用的节奏是先做,再逐步加入更精细的准备。刚开始时,拿起手机讲清楚今天做了什么。做到第 15、20 或 30 条之后,再试着提前花 10 分钟写脚本。Farza 给观众的挑战是连续 30 天,每天发布一条视频,再回头看哪一条超过了 1,000 次观看,下一条就从那条的经验里继续往前走。

想做到不尴尬,得先允许自己尴尬一阵子。

这句话描述的是内容能力的训练路径,没有人能跳过低反馈阶段,直接拥有稳定的表达和判断。

04. 播放量之外,怎样判断一次发布真的带来了用户?

播放量开始增长之后,团队需要换一套仪表盘。

早期 HeyClicky 视频从约 100 名下载用户增长到 7,000 名。Farza 接着看谁在第 4 天还留下来,最后发现约 100 人连续 5 天每天使用。他逐个联系这些人,发现他们拿产品做了很多自己没有预想到的事情。

热门视频带来了表面的关注,真正让 Farza 继续做 HeyClicky 的,是这批留下来的用户,他们的使用方式让产品开始出现新的方向。

渠道之间的差异也很明显。X 上一条视频获得约 290 万观看,下载转化率很低。相同内容放到 YouTube,只有约 2 万观看,下载转化率却接近 20%。X 更像一次短暂的经过,YouTube 更像一座可以反复进入的内容库。

Instagram 贡献了 HeyClicky 约 70% 的流量。Farza 会给不同渠道设置独立路径,比如在简介里使用“/IG”,再观察访问、下载和后续使用情况。看完视频的人有没有点击,点击的人有没有下载,下载的人有没有继续使用,这些数据分别回答不同问题。

B2B 获客也可以从短视频开始。

团队发现几家设计机构自然使用 HeyClicky 后,开始制作直接面向设计机构创始人的 TikTok。每条视频平均只有约 4,000 次观看,却带来了约 50 个设计机构线索。视频一开始就对准明确的对象,所以团队先获得了有效反馈,不需要等它变成热门。

我从来不是为了走红。我只是想让真正对我正在做的东西感兴趣的人听见。

单看播放量很容易被误导,300 万次观看可能只带来很少下载,4,000 次目标用户观看却可能已经足够让团队获得下一轮真实反馈。

Farza 的经验也不能直接变成所有公司的平台排名。节目没有披露完整统计口径、付费收入、CAC 或广告 ROI。但能确定的是,发布之后要继续追踪用户行为,直到看见内容怎样进入产品。

05. AI 功能很容易被复制,创业公司还能积累什么?

AI 产品的功能越来越容易被模仿,一个产品被复制,可能只需要几天,甚至几分钟;真正难复制的,是一群愿意持续关注它的人。

有人现在两分钟就能复制我的产品。真正难复制的是我围绕它建立的受众、社区,以及这群人身上的能量。

这句话解释了 Farza 为什么把内容生产放进早期团队配置里。他从一开始就知道,最早的关键角色里要有 Filmmaker 和 Engineer。上一家公司只有大约 7 个人时,视频团队就有 2 个人。HeyClicky 也曾出现过 3 个人做视频、1 个人写代码的阶段。

数字本身不是一套招聘模板,它反映的是一个判断:代码可以更快写出来,产品却越来越难被清楚地讲给别人听。

视频合作者需要观察团队每天在做什么,找到适合公开的瞬间,再把它变成镜头、Hook、剪辑和动效。创始人负责自己最擅长的部分,例如脚本、音乐和整体感觉。等协作建立起来,创始人可以回到产品、增长和招聘。

拍摄设备没有想象中重要。屏幕演示可以用 Screen Studio,基础拍摄用手机,电脑剪辑交给 DaVinci。Farza 最在意音频,画面即使只有 720p,只要声音清楚、产品有意思,观众仍然可能继续看下去。

发布能力最终会变成一个循环:

产品每天产生新的内容,内容把用户带进来,用户反馈又推动下一轮产品更新;

每一条 Demo 都在为下一条 Demo 准备素材。

产品功能会被复制,愿意等你下一次更新的人,需要在一次次发布里慢慢留下来。

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