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游戏周刊063: GTA6下载容量223.08GB!代码发现多人联机模式线索

游戏周刊063: GTA6下载容量223.08GB!代码发现多人联机模式线索

GTA6下载容量223.08GB!代码发现多人联机模式线索

据数据挖掘者PlaystationSize爆料,《GTA6》的代码日志显示,游戏将提供三种模式类型,且主要与联机功能相关。

  此外,他还提到新西兰/澳大利亚版本的容量为223.080 GB。不过他认为,安装包大小可能与实际下载大小存在差异,但整体应该会在这个容量左右。

《火焰纹章 万缕千丝》原生PC移植来了!支持120帧

近日,GitHub项目fefw-recomp发布,声称已通过静态重编译将Switch 2游戏《火焰纹章:万缕千丝》转为原生Windows程序,项目方强调其"不是模拟器"。

  该项目将游戏代码翻译为C++后编译为Windows可执行文件,运行于自研小型运行时上,由后者替代主机系统软件功能,画面通过Vulkan API渲染。项目库不含任何游戏文件,仅提供工具和运行时,用户需自备合法转储并解密后的游戏副本,所有读取过程均在本机完成。项目声明与任天堂及Intelligent Systems无关联、未获认可。

  配置方面,该游戏需要Windows 10/11 64位系统、支持Vulkan 1.3且驱动较新的显卡、16GB内存及约30GB可用空间,游戏转储须为更新版本131072。

  功能支持包括60或120FPS模式、任意输出分辨率、渲染缩放与时间性放大、窗口化/无边框/全屏切换、键鼠或任意手柄映射并匹配按键提示、游戏内按F1呼出设置叠加层。首次设置需在本机构建游戏并准备着色器,耗时较长但支持暂停后继续。

  静态重编译把Switch 2游戏变成PC原生程序,声称"不是模拟器",你觉得这种技术路线比模拟器更聪明还是更容易被任天堂盯上,欢迎在评论区聊聊。

《赛博朋克2077》2.5版本带动回流!Steam每日在线破10万

《赛博朋克2077》2.5版本更新上线之后,Steam平台同时在线峰值已经连续20天突破10万人。这次玩家回流维持较长周期,并非短暂冲高之后快速回落的短期热度波动。

  CD Projekt RED此前公布,游戏在10月26日录得约18.7万人的同时在线峰值,创下资料片《往日之影》发售以来的最好成绩。距离首发已经接近六年,夜之城依旧凭借新版本内容持续吸引玩家回归。

  需要厘清数据含义,10万是每日的在线峰值,不代表全天都维持该人数,也不意味着20天内在线规模始终高于这个门槛。相比18.7万的高点,连续站稳10万更能体现本次热度的持久度。

  该统计只覆盖Steam,不含主机平台与其他PC商店,无法代表游戏全平台活跃规模。2.5版本带来的长期影响,还需要跟踪后续走势,结合跨平台完整数据持续判断。

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