

当宋代艺术遇上AI,会发生什么?

《清明上河图》是中国艺术史上的巅峰之作。全卷构图缜密 ,生动再现了北宋末年近千位人物的起居百态。无论是小贩、船夫还是街童,皆在画中留下了各自忙碌营生的生动身影。

对于香港大学的陈钰琪教授而言,这幅名作更是一个切入点,引导学生走进许多历史叙事中常被忽略的主题:普通人的生活。因此,她开发了《入画:清明上河图》,一款由AI驱动的历史模拟游戏,让玩家化身北宋末年的一位“寻常人”,走进画卷之中。

图中为香港大学文学院、香港人文社会研究所
陈钰琪教授
要让《入画:清明上河图》真正“动起来”,是一项极为庞大的工程,涉及半年间数百小时的投入,包括十余万行代码的开发、图像生成与反复测试。
截至目前,陈教授已为画中 240 余位人物建立标签,根据他们的造型与所处情境,为每一位角色起名,并撰写独特的身世背景。

随后,她运用前沿的多智能体 AI(Multi-agent AI)方法,创造出多条独一无二的分支剧情,让玩家在王朝动荡的最后岁月中,引导角色为达成夙愿而作出抉择,走完自己的故事。
若“成功”达成,可以继续体验新的角色;若“失败”,亦可重玩该角色,改写故事线。
陈教授说,太多历史只聚焦于精英。99%的人从历史中“失踪”了,他们不是主角,但同样重要。
虽然对这款游戏深感自豪,但陈教授对“互动式历史”作为一个新兴领域的潜力更加兴奋。
随着新一代 AI 技术大幅降低打造沉浸式游戏世界的门槛,她希望建立一套她称之为“历史模拟交互框架”(Framework for the Interactive Simulation of History,简称 FISH)的系统,为此类作品的发展提供指引——一方面开启全新的可能,另一方面依然忠于史实。

陈教授表示,AI驱动的游戏之所以特别,就在于它们几乎没有边界。你可以拥有数以千计不同的结局,一切都是开放的。

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