AOS|AI 音乐创作制作体系·五一假期限定班
本营内容深度·涉及AOS P1–P2的核心路径

AOS创办人HUKO TSE:
这次五一,AOS 会开放一次
4天3夜 AI 音乐沉浸式实战营。
先说清楚:
这不是来听几天概念,
不是工具宣讲会,
也不是几场演示拼在一起的交流活动。
这是一次真正的沉浸式实战营。
现场学,现场练,现场做,现场改。
讲完就练,练完再讲,讲完再练。
这次五一,我想做的不是让大家“知道原来可以这样”,
而是把一条真正能用、能推进、能继续往下走的路径,
在一个连续的时间窗口里打通一次。
从想法进入结果,
再从结果进入深化、优化、定制化与完成度。
如果说很多人接触 AI 音乐,
还停在:
•听别人讲工具
•看别人演示流程
•自己回去摸一摸
•能抽到,但很难把控
•做出来了,但不够像作品
•觉得好像有用,但离真正的出品和表达还很远
•东西不难听,但不觉得是自己的作品
•东西好听,但那东西不能代表你自己
那这次 4天3 夜,我想解决的,包括这些问题。
我不是把功能都介绍一遍,
那样的东西网上多到你刷不完,
像玩具那样教,像玩具那样学的,
根本不用来这里浪费大家时间;
我把:
生成、判断、推进、深化、定制化、完成度、唱片感
这些原本分散的能力,
我在现场一边讲,你一边练、一边打通。
⸻
这次4天3夜,能带走什么?
这次实战营,不是单纯把课时拉长。
它的重点,是让你在连续 4天3夜里,真正经历一遍四个层级:
1|先把路径跑通
从动机、提示词、多模型协作,到词、曲、编、AI 演唱与 Demo,
不再停留在“原来可以这样”,
而是先把一条路完整跑通。
2|开始建立判断与推进能力
不只会生成结果,
还开始知道:
•什么值得继续
•什么不值得救
•怎么筛
•怎么选
•怎么推进
•怎么让命中率和抽卡把控力提高
3|进入更定制化、更个人化的阶段
这是这次特别重要的一层。
不只是“会用 Suno”,
而是正式进入 Suno Studio 这一层,
把它从一个大家理解里的生成工具,
真正带入到更专业的编曲与制作流程里。
不是停在拆轨、整理、增删那么轻,
而是围绕作品本身继续推进:
•更细致的结构整理
•更像唱片逻辑的编曲优化
•更明确的音色安排
•更完整的风格塑造
•更个人化、更定制化的元素进入
也就是说,
这不是“做出来一个结果就算了”,
而是开始真正把作品往:
更像唱片、
更有质感、
更有个人气质、
更像你自己会做出来的东西
那个方向推进。
这部分,我自己已经在技术上和教学上跑通过,
所以不是空讲概念,
而是会在现场直接打给大家看,并带大家上手进入。
4|看到声音之外,如何继续接上画面与真实交付逻辑
从歌到 MV,
从声音到画面,
这条路也是成立的。
另外,
版权、商务、法律避坑、DAW 与 GAW 的关系,
AI 歌曲进一步逼近出品级的处理方式,
也都会在这次营里展开。
所以这次 4天3夜,不是学更多工具,而是:
从“先做出来”,真正走到“开始做得更对、更像作品、更像自己、更能代表自己、更有音乐和商业价值”。
⸻
为什么4天3夜?
因为很多东西,分开学当然也可以。
但如果前一层刚刚打开,后一层能马上接上,
状态、理解、判断、练习和手感,都会更连贯。
这次做成 4天3夜,最重要的不是时间长,
而是让:输入 → 练习 → 回流 → 再推进
在一个连续现场里发生。
不是听完回去各自消化,
而是:现场学,现场练,现场做,现场改。
而且,每天经历一个层级的提升,4天走完4个层级,这个事情本来就很AI时代
⸻
适合谁?
这次 4天3夜沉浸式实战营,适合:
•不只是听一听,是真想把这条路打通的人
•不满足于只停在“做出来”,想进入优化与深化的人
•想从生成、判断、推进,到更定制化、更有个人风格与完成度方向继续走的人
•想少走弯路、少靠运气,开始建立自己把控能力的人
•想在一个连续时间窗口里,把这整套思路和手感真正打进身体的人
•以及原本走传统古法创作、编曲、制作路径的音乐人,想在 AI 时代完成一次真正有效的技术转型与技术升级的人
4天3夜内容安排
5.2-5 每日目标:
1、把这条路真正地、有质量地跑通一次;2、从“做出来”进入“判断、巩固与继续推进”;3、围绕真实作品继续深化,进入更像作品的阶段;4、从作品完成度,到真实交付意识
天 | 白天 13:00–18:00 | 晚上 19:30–22:00 |
Day 1 | 歌曲灵感采集及应用;GPT × Suno 现场展示跑通一首歌;AI 音乐路径与多模型协作思路对齐;提示词打磨与抽卡逻辑建立 | 第一轮实战:现场抽卡、生成与结果把控;老师逐一复盘与答疑 |
Day 2 | Grok × Mureka × Suno 多路径演示;第二轮实战:题目抽卡巩固;HUKO老师 DAW母带模板教学(并附送所演示模板);Gemini 3 × VidMuse MV 思路展示 | 正式进入 Suno Studio:分轨、编曲整理、轨道增减、乐器调整、编曲优化、编曲改编;cover /replace /create;voice 与素材库思路;第三轮实战 |
Day 3 | 逐一点评上一轮作品;现场上手修改每位学员作业;编曲、风格、审美继续深化;布置新题目,进入第四轮实战 | 第四轮集中点评与逐一修改;继续把作品往更完整、更像自己、更像成品的方向推进 |
Day 4 | 版权、商务、法律避坑;真实合同对比学习;GAW × DAW 案例讲解;AI 歌曲去 AI 味与母带打磨;第五轮实战;老师最后一轮逐一点评、复盘与建议;全营总结 | 无安排,外地学员可返程 |
表格外一千字详细日程
- 滑动了解本营内容与安排 -
Day 1|先把这条路真正跑通一次
白天
第一件事,不是先讲一堆理论。
会先从现场收集大家当下心情的关键词开始,
然后直接现场用 GPT × Suno 跑通一次:
从动机,到歌曲结果,
完整示范一遍。
先让大家看到:
这条路今天就能成立。
然后再对齐:
•AI 音乐到底在重构什么
•各个大模型在我实际使用中的心得与技巧
•多模型协作的思路
•提示词如何打磨得更接近目标
•生成与抽卡如何提高命中率
这部分不是宣讲,
也不是铺开一堆用不上的知识。
会讲的,都是后面几天马上要反复用到的东西。
晚上
直接进入第一轮实战。
围绕白天的方法,开始现场检验:
•抽卡逻辑
•结果把控
•第一轮输出
不是听懂就算,
而是第一天晚上,就开始亲手做出结果。
⸻
Day 2|从“做出来”进入“判断、巩固与继续推进”
白天
会再演示另一条路径:
Grok × Mureka × Suno
让大家知道,不是只有一种方法,
而是有不同的入口与协作路径。
然后继续布置题目,
让大家再抽一轮、再练一轮、再巩固一轮。
同时,这一段会现场教学我自己长期使用的 DAW 母带模板。
这次会直接送出,并现场带大家听见它的作用:
一首 AI 歌曲,怎样继续被推进出更强的:
•唱片感
•成品感
•电影感
不是“送一个文件”,
而是直接教大家怎么用、为什么这样用、以及它真正带来的完成度提升。
另外,也会展示 Gemini 3 × VidMuse 做 MV 的思路。
不是把视觉当主菜展开讲很久,
而是让大家看见:
声音和画面是可以联动思考的。
以后在创作时,不只是有歌,也可以连着画面一起想,
直到歌和 MV 都成为可实现的路径。
晚上
从这里开始,正式进入这次特别营更深的一层。
会围绕 Suno Studio 展开,
从分轨开始,但不会停在“拆一拆、整理整理”这种轻的程度。
重点是:
把 Suno Studio 真正带入到更专业、更定制化、更具唱片质感的编曲与制作推进里。
包括:
•围绕作品继续做更细致的结构整理
•更接近唱片逻辑的编曲优化
•轨道与乐器的添加、删减与安排
•replace / cover / create 的真实使用方式
•voice 的开发
•自己素材库的建立
•如何把更个人化、更有品味的元素带进作品
这一晚的目标不是“知道有哪些功能”,
而是开始真正理解:
怎么把一个生成出来的东西,继续推进成更像作品、更像你自己会做出来的作品。
并且会让大家基于前两天已经生成的作品,
现场把这一层真正打通。
⸻
Day 3|围绕真实作品继续深化,进入更像作品的阶段
白天
从 Day 2 晚上的成果出发,
会逐一点评每一位学员的作品。
而且不是只指出问题。
我会直接在每位学员的作品里 现场上手修改。
每一轮练习之后,
我都会逐一点评,并现场上手改每一位同学的作业。
这次营的重点之一,就是让大家真正看到:
•判断怎么落到修改上
•编曲思路怎么继续推进
•风格塑造怎么继续走
•审美判断怎么变成具体动作
修改后的结果,也会回发给大家复习。
之后会再布置新题目,
让大家重新完成一轮:
从 GPT × Suno 抽到结果,
再进入 Suno Studio 自行优化。
晚上
继续集中点评和上手改这一轮新的结果。
Day 3 的重点,不是继续听我讲,
而是让大家真正进入:
讲完练,练完改,改完再推进。
⸻
Day 4|从作品完成度,到真实交付意识
白天 / 下午
先讲版权、商务与法律避坑。
这次会拿出 真实的歌曲版权合同 做对比与讲解,
让大家知道在真实合作里:
•怎么保护自己
•怎么避免踩坑
•怎么建立基本的法律意识
然后会继续展示若干 GAW + DAW 的真实案例,
讲清楚两者在流程里的角色、边界与使用思路。
接着,再做一次 AI 歌曲母带打磨演示,
继续讲:
•怎么去 AI 味
•怎么继续逼近出品级
•怎样把完成度再推上去
最后,会留出一轮集中复习与极速实操。
让大家把这几天学到的东西,再熟练一次、再巩固一次。
这一轮,也会做最后一轮逐一点评、复盘与建议。
然后合照,结束。
day4晚上没安排,各自返程
⸻
最后一句,suno等大模型在我手上不是玩具,
是切实可以应用在专业创作流和制作流的专业工具,
当然!一定不是来听我讲 4 天。而是:
现场学,现场练,现场做,现场改。
你不会只是带着“原来我知道了”离开,
而是会开始真正理解:
怎么从想法走到结果,
再从结果走到深化、定制化与完成度。

10 个你无法忽视的狠亮点
1|零基础可学,第一天就能出结果AI 已经重构创作门槛,你不是来学乐理,是来建立生产能力。
2|不是简单的工具教学,是“从想法到成品”的完整路径写歌、编曲、改编、配乐,从任何入口都能走到结果。
3|用判断力压制随机性,而不是无脑抽卡90% 的 AI 音乐问题,本质不是工具问题,是判断和把控的问题。
4|不是 Demo 课,是“能发布、能交付、能商用”的训练不是玩具级,你做出来的,是流媒体可用、客户可收、市场能用生产力作品。
5|AI + DAW 联动,节省 50–70% 时间,完成度反而更高你第一次感受到:时间不再是创作的上限。
6|解决“听起来不像唱片,也不像你的作品”的核心痛点去 AI 味,立审美,立性格,做出有身份的声音。
7|写歌 / 编曲 / 改编 / 配乐一次性打通史上第一次做到不是分科训练,而是一套统一系统。
8|音乐只是起点,你还能完成封面、视觉、MV因为在这个时代,只有声音,是传播不了的。
9|长期获得数量与质量的双重红利个人作品量,第一次具备接近中小型版权公司的可能性。
10|你不是来“学完一门课”,而是进入一个正在生长的系统AOS 成员,将参与共创、合作、版权库与长期结构。
合适所有音乐人、歌手、爱好者、创意/文艺/影视工作者
额外奖励
除了音乐,还能学会用AI技术做MV,以及通过音乐和视频为学习媒介,让你掌握4款主流zui顶de大模型,以后,无论生活还是工作,你都可跃升几个台阶!




上滑了解
谢承恩(HUKO TSE):半音文化创办人、音乐制作人、录音混音母带工程师、AOS 创办人。长期活跃于词曲创作、编曲、录音混音母带、制作监制与音乐教育等领域,在真实行业制作与长期教学实践之间灵活往返。持续投入 AOS 的构建、开发、验证与迭代,推动这套在 AI 时代重新组织“从想法到作品完成路径”的方法系统,在创作、制作与音乐教育中的现实落地。
受黑人音乐影响,HUKO 自 2006 年开始创作与制作 R&B,长期关注中西文化差异在音乐表达中的转译与重构。近年来,他的个人创作更趋向于氛围化、梦境化、带有实验性人声的华语 Alternative R&B,2024 年发行的个人作品《光流 LIGHTFLOW》是这一方向的代表作。

关于AOS及长期社群结构
AOS(AI Music Operating System)是半音文化审时度势,在AI时代开发的一套课程x共创社群的一个体系,AOS不只教你使用某些 AI 工具和大模型去创造和生产,更是一套为 AI 时代重新建立的音乐创作与制作体系。任意级的学员均自动成为AOS成员,成员间可自由协作与组队;共同建设与扩展 AOS 内部的版权库;延续发展版权代理、交易与音乐人运营事务。这是一个以创作为核心的共创结构,强调共生、协作与长期成长。你进入的不是一门“上完即止”的课程,而是一套可以持续参与、持续进化的系统。




夜雨聆风