今天不是礼拜五。最近天天搞 Agent 实在没空写,所以趁周末写了一下,今天发。
上一篇,我讲到一个观点:AI 时代,设计主体已经变了,需要从原来的“用户第一”迁移到“人机双主体设计”,详见AI 产品设计原则呓语(一):“用户第一”开始失效了
这一期,我们来聊聊我认为第二重要的原则:AI 产品设计正在从“拟物”走向“拟人”。
一、“心智模型同频”与“拟物设计”
如果要理解为什么 AI 时代的设计重点会从“拟物”转向“拟人”,我们得先回顾下前者。因为只有理解过去产品是怎么帮用户“快速理解新事物”的,才更容易看清今天为什么会发生这次迁移。
大家记得你们电脑里的文件夹长什么样吗?它是一个黄色纸质文件夹的样子。但实际上,它只是一串系统目录,类似于"C:\Downloads"。那么,为啥“目录”=“文件夹”呢?这就要提到在移动互联网大爆发前,一种非常重要的设计理念——拟物设计。
这背后隐藏着一个核心原则:“心智模型同频”。这条原则最早由唐·诺曼在《设计心理学》(The Design of Everyday Things)中提出。具体来说,就是用户脑子里有个认知模型,设计出来的产品也有个系统模型,你得让产品模型去匹配用户的认知模型,而不是试图用系统术语去教育用户。
除了文件夹,我再举个例子。大家还记得在淘宝怎么买东西吗?我们先浏览商品,然后把商品加入了“购物车”。让我们想下,那是一个真的购物车吗?不是的,它只是一份记录你打算购买商品的数据表。在这个场景中,我们在产品设计上调用了人类在超市购物的现实心智模型,通过模拟现实世界,让用户瞬间理解在虚拟世界中该如何购物。
这个逻辑很好解释:当人类面对自己不理解的新事物时,大脑会自动搜寻脑子里的“先验经验”。所以,如果系统告诉你这是一个“意向商品数据表”,既抽象又看不见摸不着,用户就很难理解;但如果说是“互联网世界的购物车”,用户立刻就能从脑海中调取那个在超市里常见的小推车形象,理解门槛就大幅下降了。
这其实是一种模式匹配。通常,我们会用到三种匹配方式:
视觉形态的匹配:比如删除按钮一般是红色,代表危险与警告。
行为交互的匹配:比如用手指上滑来刷抖音。
复杂概念的映射:比如区块链技术里的“钱包”。
但到了 AI 时代,AI 产品的核心交互变成了与 AI 沟通,这样的方式切断了人类大脑绝大部分的视觉和行为先验经验。既然传统意义上的“拟物”走不通了,当下的 AI 产品设计该如何做?
二、AI 时代的“拟人设计”
答案是:“拟人设计”。
为什么呢?因为当“文件夹”“购物车”这类视觉隐喻不再是 AI 时代设计的核心时,用户理解 AI 的方式,开始更像在理解一个“人”。
而一个人值不值得信任、适不适合协作,通常不是看外形,而是看三件事:他是什么样的人、他会怎么做事、他到底为了什么而行动。
Agent 设计其实也一样。要讨论“拟人设计”,就要先讨论:作为一个“人”,人格是怎么形成的?
如果借用心理学家麦克亚当斯(McAdams)的人格三层理论来看,人的行为其实受三层因素影响,这三层共同构成了“人格”:
基础特质:也就是我们常说的“秉性”,受基因和早期神经发育影响。比较有名的模型是“大五人格模型”(Big Five),即开放性、尽责性、外向性、宜人性和神经质。
行为策略:指我们如何根据特定的环境、社会角色和个人动机来调整自己的行为。比如同样是很“积极”的两个人,一个可能是积极地给建议,另一个可能是直接帮你把事做了。
叙事认同:也就是“本心”,就是最经典的哲学命题——“我是谁”、“我从哪里来”以及“我要去向何方”。
这三层结构,比单纯讲“语气”“风格”更接近 AI 产品设计里真正要处理的人格问题。因为用户感知到的,从来不只是一个 Agent 说话是否礼貌,而是它在复杂任务里,是否表现出稳定的判断方式、做事风格和角色边界。
目前,AI 的人格设计普遍停留在第一、二层——这可能不是技术限制,而是产品伦理上的自觉克制:让 AI 有稳定的风格和行动策略,但不过度塑造一个拥有完整自我叙事的“人格主体”。
刚才聊了“人格设计”,而真正做产品,还有一个点需要了解:这些人格特征到底落到系统里的哪里?
从 Agent 技术架构来看,落在三层:
模型本身:特别是在后训练(Post-training)阶段,AI 的底层倾向已经被种下,你也可以把它理解成一种“潜意识”。
System Prompt 和后端编排逻辑:这是 Agent 设计者塑造并约束人格表现的最主要阵地。
Agent.md 文件:允许用户在用户级和项目级上做自定义与微调。
所以,我们可以通过主流产品的系统提示词了解它们是如何设计人格的。我尝试通过 Claude 逆向了 Codex 的系统提示词(Codex 本身并不允许用户查询获取)。在里面我们看到了针对 GPT-5.4 的系统提示词,按照上述的三层人格模型,我们可以清晰地找到对应的人格设计。下面是其中几条比较典型的描述:
基础特质:比如在 Personality 模块,它提到 “You are a deeply pragmatic, effective software engineer” (“你是一位极其务实、非常有效的软件工程师”)。这里的“极其务实”就是对基础特质的描述。
行为策略:比如在 Values 模块,它提到“You keep the end goal and momentum in mind, focusing on what will actually work and move things forward to achieve the user's goal” (“你会始终记住最终目标和推进节奏,把注意力放在真正可行、能推动事情向前发展的做法上,以此帮助用户达成目标”)。这说明 Codex 的核心行为策略之一是“目标感极强”。
叙事认同:这部分内容很少,主要集中在开头提到的“You are Codex, a coding agent based on GPT-5”
(“你是 Codex,一个基于 GPT-5 的编码 Agent”)。显然,设计师起码没在系统提示词层面给 AI 一个“本心”。
我还做了一件有意思的事:让 Codex 去做了当下比较火的 MBTI 测试题。测出来的结果它是一个INTJ,这个结果确实也比较合理。

总结一下,对人来说,AI 的人格是什么?是体验,是建立预期、信任和情感的基础。而对 AI 来说,人格是什么?是锚点,让它在面对复杂问题时,知道该如何判断、如何行动。
三、AI 时代的“拟人设计”
最后,我们聊聊如何落地设计 AI 的人格,我认为主要分为三步:
第一,你需要一个人格模型。 经典的模型是更清晰稳定的,像刚才提到的心理学家麦克亚当斯的三层结构模型,它不是只把人格简单理解成“性格标签”,而是把人格分成了基础特质、行为策略和叙事认同三个层次。所以你需要广泛阅读心理学或哲学的书籍,找到并选定一个你认可的模型作为基底。否则,最后很容易只停留在“语气像谁”“风格像谁”,却没有真正设计出一个可稳定判断、稳定运行的 Agent。
第二,理解用户情境并定义角色。 你需要理解用户的情境,并且明确 AI 在这个情境下应该是一个什么样的角色。比如:它是顾问、助手、教练,还是执行者?不同角色,对人格的要求完全不同:陪伴型产品需要更多稳定感和共情感,执行型产品则更需要明确、果断和结果导向。理解情境和角色后,再通过你选择的人格模型,做合理的人格参数配置。所以所谓的“设计人格”,本质上不是空想一个有趣的人设,而是找到最适合这个任务和场景的“人”。
第三,落入系统,并完成验收。 你需要考量这个人格应该落在系统的哪一个技术层级,并采取合适的技术手段将其实现。除此以外,判断它是否成功也很重要——也就是观察它的表现是否清晰、稳定,是否真正做到 “知行合一”。比如一个 Agent 设计的人格是“谨慎可靠”,但执行简单任务时很认真,执行复杂任务时就很敷衍,那这套人格设计就是没立住。
从方法讲,并不复杂,在实际落地时还需要设计者仔细思量和打磨。
四、 第二条原则
过去,我们讲“心智模型同频”、“拟物设计”;今天,我们讲 “AI 人格设计”、“拟人设计”。我们正经历从“做功能”到“造人”的跃迁,这是一个新鲜且神奇的领域。
以上是我在 Agent 研发过程中,尝试记录下的一些心得。虽然内容本身有一定的阅读门槛,但我还是想尽量用简单易懂的语言把它讲出来。一家之言,欢迎探讨。
这是第二条。下期再见。
夜雨聆风