
最近我开始系统调研 AI 短剧的市场和制作流程。
调研越深,一个感受越清晰:剧本的重要性,已经大于制作技术了。
这个行业的现状是:不缺能把画面做漂亮的人。缺的是能把故事讲对人的人。
商务运营——签约品牌方、平台,自己推剧或做平台——这纯粹是商务能力,不展开。真正值得说的是第二点:剧本的选择与创作。
无论是合作原创,还是购买带粉丝基础的小说或 IP,核心只有一个:剧本必须够好。
而"好"怎么定义?来自两件事:对故事的理解,和对用户的把握。面对一个新剧本,你能判断这两个维度是否匹配吗?知道怎么切入目标观众、让他们买单吗?
听起来简单。本质上极难。
因为你需要判断一个剧本值不值得花钱买。如果不买,自己打磨要多久?请人写?还是用 AI?
这些都要求你对故事、人物、人性、情节有扎实的基本功。
我在 2020 年写过小说。花了半年死磕理论,写了一些小故事。结果一般。但基本功留下来了——我知道怎么写一个稳定的人物,如何用三幕式控制情节起伏和起承转合,如何结合场景凸显人物的高光点。
调研之后我发现一个有意思的事:有基础,但要把这些做成一个 AI 原生产品——一个短剧创作平台——基本功还不够。
好在 AI 能补全这一点。
我现在的核心任务是:判断内容是否符合实际,以及如何把理论性的基本功转化为产品的实力和差异点。
这是 AI 产品设计师必须研究透的事。过程挺好玩的。
二、故事的重要性
当前市面上的 AI 短剧产品,大多有角色一致性、镜头卡、关键帧候选、打标评分。方向是对的。
但它更像从剧本的后半段开始工作。
真正有价值的 AI 原生短剧产品,应该从故事的最早期介入。
比如,把创作拆成一组可确认的工程对象。
此外,经典剧作理论不应该被做成"套模板生成故事"的功能,而应该被产品化为五样东西:
▎创作字段:用户必须明确的故事变量
▎AI 追问:变量缺失时,AI 不是跳过,而是追问
▎检查器:用经典理论检查故事、人物、场景、对白和镜头是否成立
▎锁定物:用户确认后,成为后续所有生成的硬约束
▎版本证据:每次修改都能追溯影响了哪些角色、场景和画面
所以我接下来,要做这一类产品的话,会有这样的产品定位:
从"脚本转分镜工具" 变成"面向中文 AI 短剧创作者的AI 原生创作导演系统" |
把故事设计、人物弧光、剧本表达、导演拆镜和关键帧抽卡,变成可确认、可控制、可复盘的生产工程。
三、这套产品架构:七层确认节点
产品应该拆成七层。每一层都是一个明确的确认节点。
▎1. 想法:这个短剧为什么值得看? → 锁定卖点、题材、平台、受众、爽点
▎2. 故事:故事如何推进情绪和反转? → 锁定结构节拍、冲突、反转点、结尾钩子
▎3. 人物:观众为什么愿意追随这个人? → 锁定欲望、弱点、关系、弧光、造型变化
▎4. 剧本:故事如何转成可拍摄文本? → 锁定场景、动作、对白、旁白、关键物件
▎5. 资产:画面连续性靠什么维持? → 锁定角色卡、场景卡、风格卡、参考图
▎6. 镜头:每场戏如何被导演化? → 锁定景别、机位、运动、调度、剪辑意图
▎7. 画面:哪些画面可以进入生产? → 锁定关键帧候选、失败原因、导出包
每一层确认之后,就锁定下来,成为下一层生成的约束。用户随时可以回溯修改,但系统会明确告知:这个修改会影响到下游哪些内容。
四、那么,经典理论如何产品化呢?
4.1 故事设计
经典剧作概念不是用来自动生成故事的。是用来定义产品该做什么。以几个核心概念为例:
▎一句话卖点——用一句话说清主角、目标、阻碍和吸引力。选定了之后,所有大纲、剧本、镜头标题都必须服务这个卖点。
▎类型承诺——题材决定了观众的期待和爽点规则。选了复仇、逆袭还是悬疑,产品的节奏建议、反转频率、视觉风格就应该跟着变。
▎主角的欲望与需求——欲望是外在追求,需求是内在变化。每场戏都要回扣主角的目标,而人物的弧光取决于他最终完成了什么内在变化。
▎激励事件——打破原状、推动故事开始的那个事件。据此生成开场的钩子镜头。
▎节拍——故事情绪或信息状态的最小转变单位。先把大纲拆成节拍,再进入场景和镜头的拆解。
▎中点反转——故事中段必须有一个新局面。检查是否平铺直叙,生成揭示或反转的镜头。
▎铺垫与回收——早期信息在后期产生意义。自动发现未回收的铺垫,确保反转公平。
▎结尾钩子——让用户继续看下一集的未完成张力。提供悬念尾帧方案。
4.2 人物设计
当前产品的角色一致性主要解决"外貌不漂移"。这不够。
应该升级成"人物弧光保险箱"——同时保存内在设定、关系状态、阶段变化和视觉连续性。
人物不应该是一张静态卡,而是一条时间线:
初始状态 → 受挫状态 → 觉醒状态 → 反击状态 → 结尾状态 |
每个阶段都绑定七样东西:内心状态、外在目标、服装发型、表情气质、允许变化、禁止漂移、参考图。
这样既能保证角色一致性,又能允许真实故事中的人物成长变化。模型不会把"人物的成长"误判为"画面漂移"。
4.3 剧本与对白
短剧的剧本不是文学文本,是可拍摄、可转字幕、可拆镜头的工程文本。
产品需要在故事和分镜之间增加一个剧本确认层。场景要有明确的目标、冲突和转折——如果一场戏结束的时候,权力关系、信息量或情绪没有变化,那这场戏就不该存在。
对白方面,产品应该能检查:这句台词是在推进剧情,还是只是在解释剧情?每个角色说话的口吻是否区分得开?有没有潜台词?
更重要的是,对白工具不应该只是"润色台词"。应该提供四个方向:
▎更狠——增强冲突和爽感
▎更藏——减少解释,增加潜台词
▎更短——适配竖屏字幕
▎更像这个人——根据角色口吻重写
4.4 导演思维
导演拆解不是把剧本变成一堆漂亮画面。是把戏剧意图转成可剪辑的视听方案。
产品应该让用户确认每个镜头的戏剧目的:这个镜头是为了制造压迫感、爽感、恐惧,还是反转?目的不同,景别、机位角度、光线就完全不同。
场面调度——画面里所有可见元素的安排——要服务于故事。谁站在中心、谁在边缘、是仰拍还是俯拍,这些都应该体现角色之间的权力关系。
还有一个关键:连续性。角色朝向、道具位置、服装状态,这些在连续镜头中必须保持一致。产品要把这些变成锁定条件,进入生成的负面约束。
五、短剧化改造剧本
经典电影理论不能原样搬进中文 AI 短剧。产品必须做短剧化转译:
▎ 第一幕建立世界 → 前 3 秒必须抛出冲突或身份落差
▎ 人物弧光 → 每集也要有微弧光
▎ 反转 → 高频但不能无因
▎ 对白 → 更短、更狠、更适合字幕
▎ 场景调度 → 竖屏中人物关系更重要
▎ 景别 → 竖屏更依赖中近景和特写
▎ 结尾 → 不是完整结束,而是打开下一集
产品机制要围绕这些转译来设计,而不是照搬传统影视工具。
六、那么,下一步Agent 设计:拆解而非万能
不要做一个"万能编剧 Agent"。应该拆成多个阶段 Agent,每个只服务一个确认节点:
▎ 卖点挑战 Agent
▎ 故事结构 Agent
▎ 人物弧光 Agent
▎ 对白潜台词 Agent
▎ 导演拆解 Agent
▎ 提示词组合 Agent
▎ 评审归因 Agent
所有 Agent 的输出都进入同一个流程:用户确认 → 锁定 → 下游引用。
Agent 不是替用户做决策。是让每个决策都可确认、可追溯。 |
七、我对这个AI短剧创作工作流的产品用户旅程
产品主界面应该从简单的三栏工作台,升级成"左侧阶段导航 + 中央画布 + 右侧检查器"。
左侧是阶段导航:想法 → 故事 → 人物 → 剧本 → 资产 → 镜头 → 画面 → 导出。每个阶段有明确状态:未开始、AI 草案、待确认、已锁定、有风险。
中央不是聊天窗口。是一组可拖拽、可展开的创作卡:卖点卡、结构节拍卡、人物弧光卡、场景卡、对白卡、镜头卡、关键帧候选卡……卡片之间用关系线连接,能看清一条逻辑链是怎么贯穿的。
比如:人物弱点 → 场景冲突 → 对白潜台词 → 反应镜头 → 关键帧失败原因。
右侧是检查器,显示当前卡片的理论检查:
▎ 这个场景有没有转折?
▎ 这句对白有没有潜台词?
▎ 这个镜头的戏剧目的是什么?
▎ 当前角色造型是否和故事阶段一致?
▎ 这张关键帧失败,是角色漂移、调度错误,还是构图不服务戏剧?
第一版的检查器不需要做复杂的自动评分。做轻量检查就够:通过、缺失字段、建议补强、风险提示。
八、但永远会回到基本功
一个优秀的剧本,本质上是作者对人性的理解落到文字里的基本功。
要做好 AI 短剧,基本功永远是第一性原理。
但问题不是"怎么把理论搬进产品"。而是一个产品问题:
如何让用户从想法到关键帧的每一步都能确认、控制、锁定、复盘,并让 AI 在明确的创作约束中工作? |
而这个问题,就是这个产品要回答的问题。
Resona · 鸣 · 让每一次对话,都有回响 2026-05-07 · 彭俊旗 |
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