6 月 8 日的 WWDC 上,苹果抛出一个漂亮数字:App Store 每小时收到超过 1000 个应用提交。
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1000 个,不全是好消息
过去做一个 iPhone App,至少要会点代码、懂点设计、忍得住调试。现在你把想法丢给 AI,它就能先搭出界面和付费页。
但苹果很快发现,进门的人多了,拎进来的东西也乱了。
Sensor Tower 经 The Information 披露的数据里,2026 年一季度,App Store 收到 23.58 万个新应用提交,同比涨了 84%。AI 不只是在省时间,也在把 App Store 变成更拥挤的集市。
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苹果开始说“不值”
6 月 9 日,苹果更新了 App Review Guidelines 的 4.3(b) 条款:不要提交那些和现有应用几乎没区别的东西;约会、手电筒、壁纸、简单计时器这类拥挤分类,除非有明显不同,否则不会轻易放行。
更刺耳的是后半句。苹果把部分喝酒游戏、恶搞音效之类的应用,归到“低质、低投入、不给 App Store 增加价值”的一类。
AI 写代码最擅长的,偏偏是把成熟品类快速复制一遍。一个计时器,一个壁纸库,一个“换皮”的待办清单,过去可能要花几周,现在一晚就能凑出第一版。
App Store 面对的,不只是开发速度变快,而是“类似但不一样”的东西成倍涌来。
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真正被卡住的是分发
苹果不是只在反低质 App。另一个老条款 2.5.2 更关键:应用不能执行会改变自身功能的代码。
这条规则放在以前很好理解。苹果审核的是一个固定包,用户下载的也应该是那个固定包。可 AI 工具最迷人的地方,恰恰是用户说一句话,它就能生出新功能。
矛盾就卡在这里:AI 想把软件变成随时生长的东西,App Store 仍然要求软件在上架那一刻被看清楚。
苹果也有自己的解释。它说过去 12 周,每周处理超过 20 万个提交,90% 在 48 小时内完成审核,平均审核时间 1.5 天;每个提交仍然有人看。
这组数字说明苹果还扛得住。可当写代码的速度被 AI 拉起来以后,审核、发现、排序、推荐这些慢环节,才成了瓶颈。
以前,App Store 最贵的是开发资格。现在,最贵的是被看见、被相信、被苹果认为“有价值”。
这对认真做产品的人未必是坏事。低成本复制品被挡在门外,用户少踩坑,独立开发者也少一点被淹没的焦虑。
但谁来定义“低质”?一个小团队做的简单计时器,可能只是换皮;也可能是给某一类人做得刚刚好。苹果保护了商店,也把更多判断权收回了自己手里。
AI 让人人都能做 App 的时代,入口没有消失。
只是门口那个人,开始挑食了。
夜雨聆风