上手DPS插件体验一周,我说说这段时间真实的游戏感受。
实际组队打本时,并不会出现看到队友伤害偏低就中途退队、中断副本的极端情况。从插件统计的数据能明显看出,角色输出能力和面板战斗力基本挂钩,伤害排名靠前的玩家,战力大多也处在队伍前列,其余玩家的数据差距并不会拉开得特别夸张。
可这款插件带来的负面影响,远比直观的伤害数据更多,主要体现在三点:
第一,严重分散游戏战斗注意力。全程开荒作战时,总会忍不住十几次瞟向伤害统计面板,本该专注走位、躲机制、循环技能的心思被频繁拆分,大幅降低副本操作的沉浸感。
第二,极易滋生强烈的挫败感。一旦自己的输出排在队伍末尾,心里会十分难受,很多时候垫底并非自身装备、手法差距,仅仅是技能频繁空放、全程缺少暴击这类偶然因素,却依旧会让人产生自我否定。
第三,辨别混子的实用性很低,误伤大量新手与弱势职业。插件只能精准揪出完全摆烂的极致混子,倘若双方战力相差300分,高战力玩家打出36输出,低战力也能稳定打出25,仅凭数据根本无法界定对方是否划水。最后承受偏见、被贴上“混子”标签的,往往只是刚上手的新人,或是版本弱势职业玩家。
目前这款插件还没有大范围普及,我私下使用时内心尚且没有太多负担,但不难预想,一旦插件全民通用,玩家的游戏心态会彻底改变。每次开启副本,所有人都会陷入“害怕自己输出垫底”的内耗,长期处在这种数据焦虑下,选择弱势职业的玩家很容易不堪压力直接退坑。
换个角度站在操作薄弱玩家的立场思考,这类玩家本身连招、极限走位就难以做到流畅,全程被透明的伤害数据监视,时时刻刻暴露自己的操作短板,日积月累的心理压力只会不断加重,最终也会选择离开游戏。我们不得不客观承认,玩家之间的操作、游戏水平本就客观存在差距,强行用冰冷的数据公开量化这份差距,只会放大玩家间的对立与焦虑。
综合一周的实测体验来看,倘若DPS插件在游戏里全面普及,带来的负面效果会远远超过它仅有的一点便利,整体弊大于利。
夜雨聆风