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全球设计趋势周刊 每周一见 【收藏关注转发】
编者按
每当 XR 行业有一个新产品、新大会、新发布,我们总会听到一个熟悉的问题:
XR 是不是又要回来了?
这个问题其实很有意思。它背后隐含着一种旧叙事:XR 曾经热过,又冷下去了;现在如果有新眼镜、新头显、新芯片、新平台出现,那是不是意味着它要重新进入大众视野?
最近 AWE USA 2026 在美国旧金山召开,我更愿意把这次 AWE 释放的信号理解为另一句话:
AI 终于要走进现实世界了。
当前AI 的主战场仍然是屏幕。我们打开 ChatGPT、Gemini、Claude、豆包,在输入框里提问,在对话框里等待回复。AI 变得越来越聪明,越来越会写、会画、会推理、会调用工具、会拆解任务。可是,这种智能大多数时候仍然被困在一个界面里。
它知道很多世界知识,却不一定知道你眼前正在发生什么。
它能帮你写一份方案,却不能自然地理解你此刻站在哪个空间里、正在看哪台设备、手里拿着什么工具、下一步该做什么。
它可以成为“对话伙伴”,但还没有真正成为“现场伙伴”。
这正是 AWE USA 2026 最值得关注的地方。
这届大会的主题是 “I, Spatial: Humans Empowered by Spatial AI”。这句话很直白,也很有野心:人类正在被空间 AI 增强。
所谓空间 AI,不只是把 AI 放进一个三维界面里,也不是给头显增加一个语音助手,而是让 AI 开始具备三种新的能力:
看见现实,理解空间,参与任务。
当 AI 需要进入真实世界,它就需要新的入口、新的算力、新的生态、新的商业场景,也需要新的设计语言。
所以,AWE USA 2026 的五个趋势就变得特别关键:
第一,智能眼镜成为 AI 新入口。
第二,端侧 AI 成为 XR 关键底座。
第三,Android XR 生态开始成型。
第四,企业 XR 从 demo 进入规模化部署。
第五,空间设计成为下一代体验设计命题。
这五个趋势共同回答了一个更大的问题:
AI 如何从屏幕里的智能,变成现实世界里的智能?

01|智能眼镜成为 AI 新入口:从输入框到第一视角智能
我们先从入口说起。
移动互联网的入口是手机。PC 互联网的入口是浏览器。当前AI 产品的入口是对话框。
但如果 AI 要真正进入现实世界,入口就不能只是一个输入框。因为现实世界里的大多数任务,并不是发生在“输入”这个动作里,而是发生在更连续、更复杂的场景里。
比如你在工厂里维修一台设备,又或是你在医院里进行康复训练,或者此时你在展厅里看一件展品,还有可能你此刻在陌生城市里寻找方向,也有可能你在设计评审现场判断尺度、材质和空间关系。
这些任务不是“先想好问题,再输入给 AI”的逻辑。
它们更像是:人正在现场行动,AI 需要理解人的处境。
这时候,智能眼镜的重要性就显现出来了。智能眼镜让 AI 第一次拥有了接近人的第一视角,成为 AI 的第一视角传感器,直接进入用户所处的现实场景。
这是一个非常重要的判断。
智能眼镜会改变产品设计的基本假设:产品可能会看见用户正在看的世界,与场景结合触发交互,甚至变成一个现场协作者。
在AWE 2026 上,Snap Specs、XREAL AURA、Viture Helix 这些产品值得关注。它们代表了智能眼镜进入 AI 时代的几条不同路径。

Snap Specs 代表的是消费级社交 AR 路线。它关心的是计算如何变得更自然,如何进入人的日常表达、社交关系和创作场景。


XREAL AURA 代表的是 Android XR 生态路线。
它更像是把眼镜、Android XR、内容生态和空间应用组合起来,试图让轻量眼镜成为一种新的开放终端。
Viture Helix 代表的是企业工作流路线。它强调第一视角摄像头、多模态 AI、现场指导和安全提醒,更像是“工作中的 AI 眼睛”。
三条路径看似不同,但底层问题是同一个:谁能定义 AI 进入现实世界的默认入口?连续的第一视角、即时的空间理解、低打扰的任务辅助。

02 | 端侧 AI 成为 XR 关键底座:空间智能不能全靠云端
如果说智能眼镜解决的是入口问题,那么端侧 AI 解决的就是反应速度、隐私和现场理解的问题。
AI 进入现实世界之后,会遇到一个屏幕时代不那么尖锐、但空间时代极其关键的问题:
它不能太慢。
在手机上,一个 AI 回答慢一秒,用户可能只是觉得卡。但在眼镜里,如果信息延迟一秒,体验就可能崩掉。因为 XR 面对的是一个实时变化的世界。
用户在转头。
手在移动。
物体在变化。
声音在发生。
空间关系在不断更新。
用户的注意力也在快速切换。
如果系统识别一个物体、理解一个动作、放置一个提示,都要等云端往返,那么它就很难真正成为现场智能。
空间计算不是“算得出来”就行,而是必须 在现场、即时、低延迟地算出来。
这就是端侧 AI 变得重要的原因。
端侧 AI 至少解决四个核心问题。
第一个问题是低延迟。
当用户看向一个设备、一个零件、一条路线、一张图纸,系统需要几乎实时理解它是什么,和用户当前任务有什么关系。尤其在眼镜中,信息如果不能跟上人的头部运动和空间变化,就会产生割裂感,甚至带来眩晕和危险。
第二个问题是隐私。
智能眼镜天然会采集非常敏感的数据:第一视角画面、环境声音、地理位置、空间结构、身边人的影像、用户正在处理的文件和物品。如果所有数据都上传云端,用户、企业和社会都会本能警惕。
端侧 AI 的意义,是尽可能把一部分识别、理解、过滤和判断放在本地完成。它让设备具备更多本地判断能力,从而减少不必要的数据外流。
第三个问题是稳定性。
真实世界的任务不能总是假设网络良好。工厂、医院、户外、地下空间、交通现场,都可能出现网络不稳定的情况。如果 AI 只能在云端工作,它就很难成为关键任务的一部分。
第四个问题是个性化上下文。
端侧设备更接近用户,更了解用户使用习惯、设备状态、当前环境和即时任务。它可以形成一种更连续、更贴身的上下文记忆。
这也是为什么 Qualcomm 在 AWE 2026 上发布 Snapdragon Reality Elite 这样的 XR 芯片平台很重要。它的意义不只是“又一个更强芯片”,而是说明 XR 行业的竞争维度正在发生变化。
AI 时代的 XR 设备,还会增加另一组指标:能理解用户正在看什么、识别空间里的物体关系、在本地运行视觉模型和语言模型、在低延迟情况下完成任务推理、在保护隐私的前提下提供实时辅助。
这意味着,XR 硬件变成具有感知、理解和推理的显示设备。而端侧 AI 成为空间智能成立的底座。
03 | Android XR 生态开始成型:空间计算需要开放平台
入口和算力解决了,接下来就要看生态。
XR 行业过去最大的问题之一就是缺少稳定、持续、可规模化的生态。
很多设备发布时都很震撼,体验第一次看都很有未来感,展台 demo 都能让人觉得“这就是未来”。但问题是,用户买回去之后呢?没有足够多的应用、开发者不愿意长期投入、内容无法持续更新、硬件之间不兼容……应用商店、支付、账号、云服务、开发工具不成熟。这都是 XR 行业反复遇到的困境。
这导致 XR 很容易陷入一种循环:发布会很热,体验很酷,但日常使用很薄。
这次Android XR 的意义试图把 XR 拉回 Android 曾经擅长的路径:多硬件厂商,统一开发环境,应用商店生态,既有开发者迁移,Google 服务接入,与 Qualcomm 芯片平台协同,再加上不同价格、不同形态、不同场景的设备覆盖。
这套组合对 XR 至关重要。空间计算要从极客玩具变成日常计算平台,让硬件厂商、开发者、内容方、渠道和用户形成正循环。
这和 Apple Vision Pro 的路线形成了一个有趣对照。
Apple 路线负责定义体验上限。回答空间计算的理想体验应该是什么样?
Android XR 路线负责扩大生态边界。回答空间计算如何规模化进入更多人的生活和工作?
如果 Android XR 真正成型,XR 行业会出现几个重要变化。
第一,开发者不再只为单一设备开发。
这会降低投入风险,让更多团队愿意尝试空间应用。
第二,硬件厂商可以更快接入系统生态。
这会减少每家公司从零搭建操作系统和应用生态的成本。
第三,AI 能力会更自然地进入 XR 应用。
Google 的 AI、Android 的设备生态、Qualcomm 的端侧算力,如果能形成协同,空间应用就不再只是显示 3D 内容,而是可以逐步具备理解、推荐、辅助和执行能力。
智能眼镜可能不再是孤立硬件。
它会成为 Android 生态的新终端,和手机、耳机、汽车、电视、手表形成关系。
这才是 Android XR 真正值得关注的地方。让XR 成为一个长期存在值得投入的平台。
04 | 企业 XR 从 Demo 进入规模化部署:最先成熟的竟然是工作流
很多人一谈 XR,第一反应还是游戏、娱乐、社交、元宇宙。这并不奇怪。因为 XR 最容易被感知的价值,确实是沉浸感。
但从商业化角度看,下一轮真正先成熟的场景,可能不是消费娱乐,而是企业工作流。
原因也很现实。
消费级 XR 仍然面临很多阻力:设备价格高,佩戴不够自然,续航有限,内容不够刚需,隐私争议存在,社交接受度还没有完全解决,用户没有形成稳定的日常使用习惯。
所以如果只从 C 端看,XR 很容易被误判为“还没到时候”。但 B 端不一样。企业场景看重的不是酷,而是 ROI。
在制造和维修场景中,智能眼镜可以识别设备部件,在现场显示操作步骤,让远程专家同步看到一线人员的第一视角。过去工人需要翻手册、看屏幕、打电话确认;未来系统可以直接理解当前部件、当前步骤和下一步操作。
在能源和工业安全场景中,XR 可以帮助一线人员在复杂环境中看到风险提示、流程校验和设备状态。AI 加入之后,系统不只是显示信息,还可以判断异常,提醒用户检查关键环节。
在医疗和康复场景中,XR 可以用于手术培训、患者教育、康复反馈、心理治疗和暴露疗法。它的价值不只是沉浸,而是提供更强的情境模拟、动作反馈和情绪支持。
在机场和城市运行场景中,数字孪生可以把复杂的空间系统变成可观察、可推演、可协同决策的界面。管理者不只是看一张二维报表,而是理解一个动态运行的空间系统。
在设计和工程评审场景中,多人可以在同一虚拟空间中查看模型、标注问题、评估尺度、讨论材质和结构关系。这对建筑、工业设计、汽车、家居、展陈等行业都很重要。
不仅如此,真正让企业 XR 发生质变的,是 AI 的加持。AI 加入之后,它开始解决“下一步应该怎么做”:AI 识别当前部件,判断你做到哪一步,然后提示下一步操作;AI 先做故障识别和流程检查,再把关键问题交给专家确认;系统可以根据学员动作实时纠错,甚至根据表现调整训练难度;数字孪生可以变成实时决策引擎,帮助组织理解空间系统中的风险和机会。
企业 XR 的价值是能够把知识、流程和判断带到现场。
企业场景有四个优势:
第一,有明确任务。
维修、培训、巡检、设计评审、医疗康复,都是具体任务,不是泛娱乐需求。
第二,有可量化成本。
企业可以计算出培训时长、错误率、停机损失、安全风险和效率提升。
第三,有相对封闭环境。
工厂、医院、实验室、机场、培训中心,组织可以控制设备、流程和使用规范。
第四,有组织推动能力。
C 端依赖用户自然形成习惯,B 端可以通过制度、培训和流程导入新工具。
这意味着,XR 的下一轮增长,未必先从客厅、游戏和社交开始,而可能先从工厂、医院、机场、实验室和设计评审室开始。
这件事对我们理解 AI 落地也很有启发:技术真正落地,往往不是从最炫的体验开始,而是从最具体、最重复、最有成本压力的工作流开始。
05 | 空间设计成为下一代体验设计命题:设计对象从页面变成现实
最后一个趋势,可能是对设计行业影响最深的。过去二十年,互联网产品设计的主要对象是屏幕。我们设计页面、组件、按钮、导航、列表、卡片、弹窗、动效、表单和流程。我们讨论信息层级、视觉一致性、转化效率、路径深度、品牌识别、交互反馈和组件规范。
这套能力非常重要,它构成了移动互联网时代的产品体验基础。但空间计算时代,设计对象会发生变化。信息不再只存在于屏幕里,而是叠加在真实世界中。
这就是 AWE 所说的 “I-Spatial” 背后的设计含义。人类本来就是空间生物。我们不是生活在一张二维屏幕里,而是生活在房间、街道、工厂、城市、身体关系和社会场景中。所以,当计算能力、AI 能力和空间感知结合起来,设计就不再只是“如何把信息放在页面上”,而是变成:
如何把信息放回现实世界里。
这会带来一系列新的问题:信息应该出现在用户视野的哪个位置?应该离用户多远?应该多大?应该什么时候出现,什么时候消失?它是固定在空间中,还是跟随用户视线?它会不会遮挡现实中的人、路、车辆和危险物体?…… 这些问题不再是传统 UI 问题,而是空间体验问题。
Mapbox 对地图的理解很有代表性。人们不需要把地图永远困在手上的扁平屏幕里,而是需要一层覆盖在物理世界之上的“环境信息层”。当你走在真实街道中,方向、距离、地标、路线、风险和目的地,不一定非要压缩成手机屏幕上的二维地图,而可以被重新叠加在现实环境中。
界面不再是一个独立窗口,而是现实世界的一层信息皮肤。
Snap 的 Lens Studio 支持深度空间建图,也体现了这一点。物理房间里的墙壁、桌椅、家具、空间边界,不再只是背景,而可以成为数字交互的一部分。
这意味着,设计对象不再只是 App 页面,而是整个房间、街道、身体姿态和环境关系。
在空间里,信息过载可能会干扰人的行动,甚至带来风险;一个错误时机出现的提示,可能会直接遮挡现实任务;动效、距离和移动方式会影响身体感受,造成疲劳或眩晕。
所以空间设计的核心是:在不打断现实任务的前提下,把正确的信息放在正确的位置、正确的时间和正确的感知通道里。
这可能是下一代体验设计的核心命题。
我觉得,空间设计会重新定义至少五个设计原则。
第一,克制比丰富更重要
在二维屏幕上,设计师常常追求视觉丰富、动效精致、信息完整。但在空间里,丰富很容易变成干扰。尤其当用户正在移动、驾驶、维修、训练、协作时,系统必须非常克制。真正好的空间设计,不是把所有信息都展示出来,而是知道哪些信息不该出现。
第二,上下文比界面更重要
传统界面设计强调页面结构。空间设计更强调上下文判断。用户在哪里?他正在做什么?他看向哪里?他的双手是否被占用?周围是否有人?当前任务是否紧急?用户现在需要解释、提醒、确认,还是安静?
设计系统如何根据上下文生成合适的反馈。
第三,多模态比单一视觉更重要
空间时代,视觉不能承担全部任务。空间设计是视觉、语音、手势、眼动、听觉、触觉和环境反馈的重新组合。
第四,信任比炫技更重要
智能眼镜最敏感的问题之一,是它会看、会听、会记录、会判断。这意味着用户必须知道:设备什么时候在拍摄?什么时候在识别?哪些数据留在本地?哪些数据上传云端?……
空间 AI 越强,信任设计越重要。
第五,身体感比视觉冲击更重要
XR 设计必须重新重视身体。空间时代,用户会走动、转头、伸手、靠近、远离、与真实物体互动。这意味着设计师必须考虑眩晕、疲劳、距离、姿态、视线、遮挡、安全和身体负担。
未来的体验设计,不只是美学和效率问题,也是身体问题,围绕身体构建空间审美设计原则:
空间审美 = 场景理解 × 注意力秩序 × 身体舒适 × 信任边界 × 情感温度
场景理解,是系统是否知道用户在哪里、正在做什么。
注意力秩序,是信息是否以低干扰方式出现。
身体舒适,是体验是否减少疲劳、眩晕、压迫和遮挡。
信任边界,是用户是否清楚设备何时看、听、记录和判断。
情感温度,是 AI 是否以合适的语气、节奏和形式陪伴用户。
这也是我认为 AWE 2026 对设计行业最大的启发。
它让我们意识到,谁能理解场景,谁能管理注意力,谁能降低打扰,谁能建立信任,谁能让 AI 的辅助变得自然、克制、温暖,谁就更有可能定义下一代体验。
从今天起,XR 让AI 正在从屏幕智能,走向空间智能,让 AI 终于开始拥有现实世界的身体。
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